Volatile QuickReturn拾えたから試してみたけど正直微妙。アップデート内容にもあった通りヘビー扱いでなく「バウンス攻撃」になっている。そのためヘビービルドと相性が良くない。また単純に「バウンス攻撃」の基礎ダメージが少ない。何よりチャネリングボムの確定切断が発生しない。とはいえ爆発範囲は広い。ビルドにもよるがそこそこの火力は出る。また、Volatile QuickReturnを挿していてもチャネボムはヘビー攻撃を入力すれば出せる。なので雑魚にはバウンス攻撃の爆発で、強敵にはチャネボムの確定切断で対処する、といった運用はありかも。
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追記:アーセナルの表記よく見たらチャネボムの範囲も増えてた。シミュで試したら確かに広い。バウンス攻撃を使わずともVolatile QuickReturnを挿す価値ありだと思う。また変更のあったPower Throwもスタックにより投擲やバウンス攻撃、チャネボム、確定切断などの火力が上がる。見たところ最終ダメージが+100%、+200%となるのでぶっちゃけ超強い。両方組み合わせると広範囲に高火力の確定切断をバラ撒けて馬鹿みたいに強い。
Hit時の自動爆発はアーセナル統計の「バウンス」という個別のダメージで威力が他と手動起爆と比べて3割程度なんですよね。昔のPowerThrow+QUickReturnのようなお手軽ではないということです。しかし範囲は3種とも9.6mとCorinthP並みになるので、本気で火力出すならサクリ2種ヘビー2種入れて敵に直当てせずに空中起爆するスタイルになりますね。それにしてもエフェクトが控え目で9.6mという感じしないので見直しして欲しいですね()
別件ですが投擲入力の受付が優位になったせいか、ブメ全般の通常のスタンスコンボの攻撃速度が10~20%程遅くなってますね。これは何とかして貰いたいところです。でもそれで昔あったラグった時のバグのように連打しても溜め動作を繰り返してキィーンキィーンするだけのアレが再発したら笑えますねw