GLAIVE PRIME
ナーフ後どんな感じですか?
体感従来の切断dotに近いダメージを出すにはdotバフmodを入れないといけなくなった。それに伴ってmod枠が一枚圧迫されている。毒単構成もちょっとコーパス相手に効きが悪くなった印象がある。併せて切断特化で開き直って組み直せば、然程の違いもなくそれなりには使える。とはいえ火力と攻撃範囲ではスラム武器には現状及ばない部分が大きいけど。
ブメは遠くまで届いて地面が要らない代わりに毎回溜めが必要で、スラム武器は自分が移動することにはなるけどローリングなりアビなりでキャンセルすれば溜め要らずなのがデカいね そもそも飛行してる敵以外は大体地面にいるし 一部の素殴りも向いてる武器以外はDispatch Overdriveとの相性が抜群なところまで一緒
来たか....封印が開放される刻が....あまりにも強すぎた....
コイツで切断ダメージdotの仕組みと、確定切断付与のありがたみを知れました…今回の復刻に感謝しかない
どういたしましてッシュ!
Shurikenじゃねえ座ってろ
RJセクターにお帰り下さい
手に入れたんで試しに使ってみたけどイイ…スラム武器はNiramodとかお膳立てが必要だから、このお手軽さはときめくね。Incarnonネイティブ世代のニワカテンノ俺でさえこの感想なんだから、最盛期はそりゃ凄まじかったろうな…
フォーマ0個でも芋差せばデュプリケート構成で十分戦える性能出せるの優秀
コンクレで使うと結構楽しい(コンクレが楽しいとは言ってない) このゲームにおいてブーメランを狙って当てるという感覚がなかなか新鮮だった
クレッシェンド刺してクレルボゥ1番バフ(アビ威力はUmodのみ)でチャネボするだけで感染なしドット300万連発とかやっぱいかれてんなw
近接亜鉛入れたら敵が一日放置したプリンに…!!!
glaiveの場合、亜鉛とsacrificeどっちが強いですか?
Rivenにもよるけど、倒し続けるなら火力の天井は亜鉛の方が高い サクリ2枚はコンボとか考えずにぶっぱするなら強い ってか単純にCorrupt Chargeを入れてた枠を亜鉛Reflexにするだけでなんかもう全ブメとへビスラ武器こわれる
クリ率-220で倍率+120は流石に亜鉛の方が強いんですね。ただ、亜鉛だけだとクリ率83%までしか伸びず他で補う必要があるのが惜しい😖亜鉛初期コンボがmod一枚でどんだけチートなのかが改めて実感できる
Rivenを無視するならグラディエータークリダメを入れた場合は期待値は2つほぼ同じで、僅差でサクリのほうが上ですが、バグっている現状は亜鉛のほうが上です。グラディエータークリダメを抜いている場合は亜鉛のほうが断然上です。
解説動画とか見てようやくこの手のブーメラン系武器の使い方わかった気がするよ。敵集団にぶん投げてチャネボムでまとめて倒すっていうふうに使えばいいのね
ブレワイ以前のゼ○ダみたいなゲームをやってる人ほど、このゲームでのブーメランの扱いに気づきづらいのはあると思う その使い方で明確に強くなるのは追尾するFalcorぐらいなんだけど、冷静に考えると爆発するブーメランって何だよ…だし
ブーメランってカテゴリ名だけどどちらかと言えば弾数無限の手投げ爆弾みたいな感覚よね ついでに「自分、斬撃もいけます」的な
この爆発含めてダクセの再現みたいなもんだしな。あれは謎解きに使うのが主だったけど。
初代テンノがGlaiveを周辺の燃焼物や高電圧線などに投げ込んで属性を帯びさせ、2回目の投擲で爆発させる技に目覚めたのが切っ掛けでギミック攻略要素が強かったんッシュねえ(枝3サンと被ったッシュ) ちなみにGlaiveは銀河伝説クルールのGlaiveが大元ネタで、初代テンノは更にケルト神話の銀の腕にルーの槍の要素も混じってるっぽいッシュよ 投げて戻って来る魔槍はブメってことッシュね
はえ~すっごい詳しい
そういえばエクスカリバーの出典もウェールズ系でしたね、ヘイデンのモチーフにかけてたんすねぇ
Darksidersにあったなそういうギミック
「射撃ボタンで近接攻撃」をオンにしまして、ジャンプ中にためてグライドしながら敵の攻撃を避けつつ、投擲方向を調整して投げてドーン の繰り返しです コントローラーでの話ですが「射撃ボタンで近接攻撃」をオンにすると視点移動しながらチャージ投擲しやすくなります
小ネタ沢山で驚いテンノ。ゲーム感変わるぐらいに面白いことに気がついたしRivenも来たからフォーマに漬けてみるよ。ありがとう。
もうこの武器あんまり使わないのでriven売ってもいいですかね?もったいないですか?
使わないならいいんじゃないとしか言いようがないですね…
サクリ二種よりPPP亜鉛クリの方が強いらしいけどせっかく付けたU極性2個もつぶす勇気がない
どうせもうほとんど使わなくなったんだからウンブラFOMAなんて溜まる一方だよ
redditだけど興味があるならどうぞ I have created a calculator to check if it's better to use Galvanized or Sacrificial Steel
俺馬鹿だから翻訳してもよく分からない。結局どっちがダメージ出るって書いてあるのか教えて?
亜鉛のが出るよ
Tenacious Bond+紫4積みみたいなのだったらサクリクリ率の方が良くなりそうかな
ついこの前、個人的にサクリクリ率と亜鉛クリ率を検証したけどその時得た結果と概ね同じことが書いてあった ・単体同士であれば亜鉛クリ率の方がMOD1枠でクリ率と併せてクリダメも盛れる分天井は高い ・Tenacious Bond等のMOD枠を使わずクリダメを盛れる外的手段と併用する場合はいい勝負をする (基礎クリ率30%の武器で亜鉛クリ率の1、2スタック目まではサクリクリ率、3、4スタック目では亜鉛クリ率が出力が高いが、クリダメ1.2倍で3スタック目までサクリクリ率が勝つ程度には変わる)
ちなみに、Rivenまで考慮するなら少なくともヘビー時2倍になるクリ率を優先して載せたいので、その場合はクリ率の差が縮まりほぼ亜鉛クリ率の方が強くなる
今はデュプリケートなんてもんまであるから、期待値だけなら断然亜鉛だよなぁ
デュプリケート使った切断特化構成と、亜鉛modに電気90挿した電気単インフルエンス構成を使ってみたけどどっちも強かった。特に電気単の方は確定切断の安定性に加えてインフルエンスには爆発属性まで乗るから、xorisとかと比べてもまったく負けてないし、xorisと違って単体相手でも切断がきちんと機能する。切断が弱まった今でも十分つえー武器だと思った。
インフルエンス型がある程度のレベルまでならGlavePとXorisのいいとこ取りみたいな性能してて、普段使いならこれが一番良さそう。ただ単体鋼エクシマスとか相手なら感染とかの補助が欲しい感覚があった。nourishとかroar移植してれば全部ぶっ飛ばせそう
長い眠りから目覚めてようやくアルケインやら亜鉛やら理想Rivenやら諸々が揃ったのでどうにか試せたけど、確かにインフル型の方が使いやすい感じあるね。デュプリ型も亜鉛+Rivenで最適なクリ率のはずなんだけど、それ以上にインフルの対集団性能がぶっ飛んでる。というか冷凍睡眠前と切断ダメージが文字通り桁違いでインフレ感じますねぇ!これで弱まってるってマジか……?
アーセナル上ではKilling Blow付け外ししてもヘビースラムしか数字変わらないんですけどチャネボムには影響無いって事ですか?
検証したら普通に火力上がりました
ember primeと一緒にリーガル枠にぶっこまれてるね
復刻が早え!?
贅沢は言わない!贅沢は言わないからダッシュ速度スライディング加速パルクール速度+20%つけて♡
復刻を機に作ってみたけどマジのガチでカッコよすぎる。勿論滅茶苦茶強いのもそうなんだけど何よりデザインが最高。白銀のブレードに覆い被せるような金色のホルスターとか天才の所業だしほんとにカッコいい。更には最初のテンノであるヘイデン・テンノの獲物のPRIME版とネームバリューもあるし欠点が無さすぎる。イベントのアルケイン集めと並行しながら亀裂と依頼ひたすら周回した苦労が吹っ飛ぶ位カッコ良かった。ありがとうDEこれからずっと使います
90効率クレッシェンドアビバフ状態異常無しオフィサーに500万+切断DoT常時連打とかやっぱ最強やわ
Recall Dischargeで確定切断ならRiveで切断マイナスでてもええか!と思ってヘビー系と亜鉛MOD三種類突っ込んで特化させたものを敵集団に何気なく放り込んだら跡形もなく吹き飛んでてちょっと引いた。
ブーメランはそもそも振り回してなんか使わずに、チャネボムが基本だから切断マイナスは全然有りよ。こいつは確定切断だし悪影響ナシとも言える良rivenやね。まぁ俺はチャネボムの起動がいちいち面倒臭くて、ブメ自体全く使わなくなって埃かぶってるけどな。
テンノカイのヘビー速度高速化がブーメランの投げ溜めにも適用されるの初めて知って、12倍インフルが最強だと気づいてしまった。通常殴りは連打しないといけないのが他近接種と比べて不便だけど、チャネボムが爆破属性だけってのもインフルに向いてる。
最近インフル型で愛用してるんでRiven買ったんだけど、性質そんな高くないからクリクリでも入れ替える枠がないね…結局Rivenなしビルドに落ち着いたわ
いろいろ試算してみた結果、自分の環境だとクリダメ基礎ダメのRivenなら入れ替える価値あるということがわかった。近接のクリ率ってこんなインフレしてんのか…w
一時期ヘビースラム武器に浮気したけどまたこれ持ってる。幼児がトミカ握って離さないくらいにずっと持ってる。シールドで止められるのが煩わしくて毒エクスポつけてるんだけど電気インフルのがいいのかなあ。
足が地面についてないとクリティカル率下がるのは私だけですかね? 地上では橙クリ、赤クリ出るのに、空中で投げると黄色、橙クリになる。
近接一覧ページのブーメランの項目に書かれているけど現在空中だとクリ率modのヘビー2倍効果が発動していない不具合が発生している
もう不具合が2ヶ月も続いてんのエグ なんぼなんでも後回しにし過ぎ
2か月どころじゃないよ 別のページで聞かれた時に答えたの俺だけどバグ確認した人がhf40.0.4時点って書いたんじゃないかな フォーラム上の初出(多分)は1999実装時の2024年12月 フォーラム このトピックでは2021年から似たようなバグ報告があると言っているけどxorisだけに起きていたヘビーが2倍にならないバグと混同している可能性がある
インフルエンス エクスポージャー クリ率抑えてデュプリケート この3つのどれかが主流だと思うんですけど、どれがオススメでしょうか? なるだけ広範囲を殲滅したいんでインフルエンス型にしようかと思っているんですがglaivePとは相性悪いですかね?
高威力確定切断が強みなので、電気異常付与はあまり期待できないかなと。その高威力というのもクリ込みなのでデュプリもちょっとどうかな…。と考えると、マシなのはエクスポージャーなんじゃないかなぁと思いますね。というか威力は十分なので、そっち方面でのアルケインはあまり考えないかなぁ。
相性いいですよ。インフルエンス型はxorisやfalcorって選択肢もあるけど、glaivePはそれらと比べるとクセのないシンプルな性能の高さが売りなので。正直何しても強いのがglaivePの良さです。
インフルエンス→電気単だと電気or爆発は拡散されるものの、確定切断異常はインフルで拡散されないのと 確定電気持ちと比較すると発動の安定性に欠ける点があるのとそれらが基礎電気持ちだから、ダメージ差が結構あるのでFalcorやXorisでするのが無難
エクスポージャー→リコールディスチャージの直撃ダメージは増えるが切断Dotは変わらない
デュプリケート→亜鉛クリ1枚でディスチャージのクリ率83%確保しながらクリダメも盛れる上BLも要らないので余った枠でP毒+60%冷気でエクスポージャー並の直撃ダメ増加を見込みながら感染付与も視野に入れられて○ 2回ヒットの恩恵で感染付与も割と安定して入る
個人的にはデュプリケート一択かな。 COはリコールディスチャージで発生する切断DOTの計算に含まれないから、ディスチャージ爆破はスラムとかと同じ扱いなのかも
インフル:電気は確定で入れるとして、電気以外を入れるかどうかで仕様が変わる。感染電気にしても電気が出るか感染が出るかで分かれるのでどうあがいても単体火力は下がる。が、電気によるCCで一定の被弾回避効果はある。放射線MOD+電気にしてCC性能を上げる手もなくはないが期待するには微妙。 エクスポ:高腐食によって高装甲相手でも直ダメで爆殺できる。が、感染を組んでも抽選率が低下して切断ダメージとしては低下する。目に見えて処理速度は上がるが、切断付与する必要性が低下するのでこの武器である必要性がないと言われればそう。 デュプリ:切断付与数と異常付与数が伸びるのでこの武器の個性としては一番合っている。が、過剰クリ率によるダメージ増加という大きなダメージ源を喪失することになるので最大火力が低下するのは避けられない。
この中には上がっていないがボルテックスとかカリーンなんかもありだと思う どちらもQOLを向上させるだけだと見せかけてかなり火力を上げてくれる
相性自体は悪くない、Xorisが無かったらglaive primeでもインフルエンスビルドは採用率高いと思う。 実際、汎用性だけで言うなら悪くはないんじゃないか?
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ナーフ後どんな感じですか?
体感従来の切断dotに近いダメージを出すにはdotバフmodを入れないといけなくなった。それに伴ってmod枠が一枚圧迫されている。毒単構成もちょっとコーパス相手に効きが悪くなった印象がある。併せて切断特化で開き直って組み直せば、然程の違いもなくそれなりには使える。とはいえ火力と攻撃範囲ではスラム武器には現状及ばない部分が大きいけど。
ブメは遠くまで届いて地面が要らない代わりに毎回溜めが必要で、スラム武器は自分が移動することにはなるけどローリングなりアビなりでキャンセルすれば溜め要らずなのがデカいね そもそも飛行してる敵以外は大体地面にいるし 一部の素殴りも向いてる武器以外はDispatch Overdriveとの相性が抜群なところまで一緒
来たか....封印が開放される刻が....あまりにも強すぎた....
コイツで切断ダメージdotの仕組みと、確定切断付与のありがたみを知れました…今回の復刻に感謝しかない
どういたしましてッシュ!
Shurikenじゃねえ座ってろ
RJセクターにお帰り下さい
手に入れたんで試しに使ってみたけどイイ…スラム武器はNiramodとかお膳立てが必要だから、このお手軽さはときめくね。Incarnonネイティブ世代のニワカテンノ俺でさえこの感想なんだから、最盛期はそりゃ凄まじかったろうな…
フォーマ0個でも芋差せばデュプリケート構成で十分戦える性能出せるの優秀
コンクレで使うと結構楽しい(コンクレが楽しいとは言ってない) このゲームにおいてブーメランを狙って当てるという感覚がなかなか新鮮だった
クレッシェンド刺してクレルボゥ1番バフ(アビ威力はUmodのみ)でチャネボするだけで感染なしドット300万連発とかやっぱいかれてんなw
近接亜鉛入れたら敵が一日放置したプリンに…!!!
glaiveの場合、亜鉛とsacrificeどっちが強いですか?
Rivenにもよるけど、倒し続けるなら火力の天井は亜鉛の方が高い サクリ2枚はコンボとか考えずにぶっぱするなら強い ってか単純にCorrupt Chargeを入れてた枠を亜鉛Reflexにするだけでなんかもう全ブメとへビスラ武器こわれる
クリ率-220で倍率+120は流石に亜鉛の方が強いんですね。ただ、亜鉛だけだとクリ率83%までしか伸びず他で補う必要があるのが惜しい😖亜鉛初期コンボがmod一枚でどんだけチートなのかが改めて実感できる
Rivenを無視するならグラディエータークリダメを入れた場合は期待値は2つほぼ同じで、僅差でサクリのほうが上ですが、バグっている現状は亜鉛のほうが上です。グラディエータークリダメを抜いている場合は亜鉛のほうが断然上です。
解説動画とか見てようやくこの手のブーメラン系武器の使い方わかった気がするよ。敵集団にぶん投げてチャネボムでまとめて倒すっていうふうに使えばいいのね
ブレワイ以前のゼ○ダみたいなゲームをやってる人ほど、このゲームでのブーメランの扱いに気づきづらいのはあると思う その使い方で明確に強くなるのは追尾するFalcorぐらいなんだけど、冷静に考えると爆発するブーメランって何だよ…だし
ブーメランってカテゴリ名だけどどちらかと言えば弾数無限の手投げ爆弾みたいな感覚よね ついでに「自分、斬撃もいけます」的な
この爆発含めてダクセの再現みたいなもんだしな。あれは謎解きに使うのが主だったけど。
初代テンノがGlaiveを周辺の燃焼物や高電圧線などに投げ込んで属性を帯びさせ、2回目の投擲で爆発させる技に目覚めたのが切っ掛けでギミック攻略要素が強かったんッシュねえ(枝3サンと被ったッシュ) ちなみにGlaiveは銀河伝説クルールのGlaiveが大元ネタで、初代テンノは更にケルト神話の銀の腕にルーの槍の要素も混じってるっぽいッシュよ 投げて戻って来る魔槍はブメってことッシュね
はえ~すっごい詳しい
そういえばエクスカリバーの出典もウェールズ系でしたね、ヘイデンのモチーフにかけてたんすねぇ
Darksidersにあったなそういうギミック
「射撃ボタンで近接攻撃」をオンにしまして、ジャンプ中にためてグライドしながら敵の攻撃を避けつつ、投擲方向を調整して投げてドーン の繰り返しです コントローラーでの話ですが「射撃ボタンで近接攻撃」をオンにすると視点移動しながらチャージ投擲しやすくなります
小ネタ沢山で驚いテンノ。ゲーム感変わるぐらいに面白いことに気がついたしRivenも来たからフォーマに漬けてみるよ。ありがとう。
もうこの武器あんまり使わないのでriven売ってもいいですかね?もったいないですか?
使わないならいいんじゃないとしか言いようがないですね…
サクリ二種よりPPP亜鉛クリの方が強いらしいけどせっかく付けたU極性2個もつぶす勇気がない
どうせもうほとんど使わなくなったんだからウンブラFOMAなんて溜まる一方だよ
redditだけど興味があるならどうぞ
I have created a calculator to check if it's better to use Galvanized or Sacrificial Steel
俺馬鹿だから翻訳してもよく分からない。結局どっちがダメージ出るって書いてあるのか教えて?
亜鉛のが出るよ
Tenacious Bond+紫4積みみたいなのだったらサクリクリ率の方が良くなりそうかな
ついこの前、個人的にサクリクリ率と亜鉛クリ率を検証したけどその時得た結果と概ね同じことが書いてあった
・単体同士であれば亜鉛クリ率の方がMOD1枠でクリ率と併せてクリダメも盛れる分天井は高い
・Tenacious Bond等のMOD枠を使わずクリダメを盛れる外的手段と併用する場合はいい勝負をする
(基礎クリ率30%の武器で亜鉛クリ率の1、2スタック目まではサクリクリ率、3、4スタック目では亜鉛クリ率が出力が高いが、クリダメ1.2倍で3スタック目までサクリクリ率が勝つ程度には変わる)
ちなみに、Rivenまで考慮するなら少なくともヘビー時2倍になるクリ率を優先して載せたいので、その場合はクリ率の差が縮まりほぼ亜鉛クリ率の方が強くなる
今はデュプリケートなんてもんまであるから、期待値だけなら断然亜鉛だよなぁ
デュプリケート使った切断特化構成と、亜鉛modに電気90挿した電気単インフルエンス構成を使ってみたけどどっちも強かった。特に電気単の方は確定切断の安定性に加えてインフルエンスには爆発属性まで乗るから、xorisとかと比べてもまったく負けてないし、xorisと違って単体相手でも切断がきちんと機能する。切断が弱まった今でも十分つえー武器だと思った。
インフルエンス型がある程度のレベルまでならGlavePとXorisのいいとこ取りみたいな性能してて、普段使いならこれが一番良さそう。ただ単体鋼エクシマスとか相手なら感染とかの補助が欲しい感覚があった。nourishとかroar移植してれば全部ぶっ飛ばせそう
長い眠りから目覚めてようやくアルケインやら亜鉛やら理想Rivenやら諸々が揃ったのでどうにか試せたけど、確かにインフル型の方が使いやすい感じあるね。デュプリ型も亜鉛+Rivenで最適なクリ率のはずなんだけど、それ以上にインフルの対集団性能がぶっ飛んでる。というか冷凍睡眠前と切断ダメージが文字通り桁違いでインフレ感じますねぇ!これで弱まってるってマジか……?
アーセナル上ではKilling Blow付け外ししてもヘビースラムしか数字変わらないんですけどチャネボムには影響無いって事ですか?
検証したら普通に火力上がりました
ember primeと一緒にリーガル枠にぶっこまれてるね
復刻が早え!?
贅沢は言わない!贅沢は言わないからダッシュ速度スライディング加速パルクール速度+20%つけて♡
復刻を機に作ってみたけどマジのガチでカッコよすぎる。勿論滅茶苦茶強いのもそうなんだけど何よりデザインが最高。白銀のブレードに覆い被せるような金色のホルスターとか天才の所業だしほんとにカッコいい。更には最初のテンノであるヘイデン・テンノの獲物のPRIME版とネームバリューもあるし欠点が無さすぎる。イベントのアルケイン集めと並行しながら亀裂と依頼ひたすら周回した苦労が吹っ飛ぶ位カッコ良かった。ありがとうDEこれからずっと使います
90効率クレッシェンドアビバフ状態異常無しオフィサーに500万+切断DoT常時連打とかやっぱ最強やわ
Recall Dischargeで確定切断ならRiveで切断マイナスでてもええか!と思ってヘビー系と亜鉛MOD三種類突っ込んで特化させたものを敵集団に何気なく放り込んだら跡形もなく吹き飛んでてちょっと引いた。
ブーメランはそもそも振り回してなんか使わずに、チャネボムが基本だから切断マイナスは全然有りよ。こいつは確定切断だし悪影響ナシとも言える良rivenやね。まぁ俺はチャネボムの起動がいちいち面倒臭くて、ブメ自体全く使わなくなって埃かぶってるけどな。
テンノカイのヘビー速度高速化がブーメランの投げ溜めにも適用されるの初めて知って、12倍インフルが最強だと気づいてしまった。通常殴りは連打しないといけないのが他近接種と比べて不便だけど、チャネボムが爆破属性だけってのもインフルに向いてる。
最近インフル型で愛用してるんでRiven買ったんだけど、性質そんな高くないからクリクリでも入れ替える枠がないね…結局Rivenなしビルドに落ち着いたわ
いろいろ試算してみた結果、自分の環境だとクリダメ基礎ダメのRivenなら入れ替える価値あるということがわかった。近接のクリ率ってこんなインフレしてんのか…w
一時期ヘビースラム武器に浮気したけどまたこれ持ってる。幼児がトミカ握って離さないくらいにずっと持ってる。シールドで止められるのが煩わしくて毒エクスポつけてるんだけど電気インフルのがいいのかなあ。
足が地面についてないとクリティカル率下がるのは私だけですかね?
地上では橙クリ、赤クリ出るのに、空中で投げると黄色、橙クリになる。
近接一覧ページのブーメランの項目に書かれているけど現在空中だとクリ率modのヘビー2倍効果が発動していない不具合が発生している
もう不具合が2ヶ月も続いてんのエグ
なんぼなんでも後回しにし過ぎ
2か月どころじゃないよ 別のページで聞かれた時に答えたの俺だけどバグ確認した人がhf40.0.4時点って書いたんじゃないかな フォーラム上の初出(多分)は1999実装時の2024年12月 フォーラム このトピックでは2021年から似たようなバグ報告があると言っているけどxorisだけに起きていたヘビーが2倍にならないバグと混同している可能性がある
インフルエンス
エクスポージャー
クリ率抑えてデュプリケート
この3つのどれかが主流だと思うんですけど、どれがオススメでしょうか?
なるだけ広範囲を殲滅したいんでインフルエンス型にしようかと思っているんですがglaivePとは相性悪いですかね?
高威力確定切断が強みなので、電気異常付与はあまり期待できないかなと。その高威力というのもクリ込みなのでデュプリもちょっとどうかな…。と考えると、マシなのはエクスポージャーなんじゃないかなぁと思いますね。というか威力は十分なので、そっち方面でのアルケインはあまり考えないかなぁ。
相性いいですよ。インフルエンス型はxorisやfalcorって選択肢もあるけど、glaivePはそれらと比べるとクセのないシンプルな性能の高さが売りなので。正直何しても強いのがglaivePの良さです。
インフルエンス→電気単だと電気or爆発は拡散されるものの、確定切断異常はインフルで拡散されないのと
確定電気持ちと比較すると発動の安定性に欠ける点があるのとそれらが基礎電気持ちだから、ダメージ差が結構あるのでFalcorやXorisでするのが無難
エクスポージャー→リコールディスチャージの直撃ダメージは増えるが切断Dotは変わらない
デュプリケート→亜鉛クリ1枚でディスチャージのクリ率83%確保しながらクリダメも盛れる上BLも要らないので余った枠でP毒+60%冷気でエクスポージャー並の直撃ダメ増加を見込みながら感染付与も視野に入れられて○ 2回ヒットの恩恵で感染付与も割と安定して入る
個人的にはデュプリケート一択かな。
COはリコールディスチャージで発生する切断DOTの計算に含まれないから、ディスチャージ爆破はスラムとかと同じ扱いなのかも
インフル:電気は確定で入れるとして、電気以外を入れるかどうかで仕様が変わる。感染電気にしても電気が出るか感染が出るかで分かれるのでどうあがいても単体火力は下がる。が、電気によるCCで一定の被弾回避効果はある。放射線MOD+電気にしてCC性能を上げる手もなくはないが期待するには微妙。
エクスポ:高腐食によって高装甲相手でも直ダメで爆殺できる。が、感染を組んでも抽選率が低下して切断ダメージとしては低下する。目に見えて処理速度は上がるが、切断付与する必要性が低下するのでこの武器である必要性がないと言われればそう。
デュプリ:切断付与数と異常付与数が伸びるのでこの武器の個性としては一番合っている。が、過剰クリ率によるダメージ増加という大きなダメージ源を喪失することになるので最大火力が低下するのは避けられない。
この中には上がっていないがボルテックスとかカリーンなんかもありだと思う
どちらもQOLを向上させるだけだと見せかけてかなり火力を上げてくれる
相性自体は悪くない、Xorisが無かったらglaive primeでもインフルエンスビルドは採用率高いと思う。
実際、汎用性だけで言うなら悪くはないんじゃないか?