誰かRIVEN無しチャネボム特化ビルドのDPS特化構成おすえて
基礎 サクリクリ killing blow アマルガムクリダメ CC VQR P毒 Power throw これだけでソテ3以下の雑魚はDoTもらう間もなく初撃で吹っ飛ぶと思うけど
power throwは活用しようとすると操作難度跳ね上がるから自由枠でいいかも
自分も最初つけてたけど連続投てきが忙しくてP勢力グリにした
あと上の木の枝で投てきにCO乗らないってんでシミュで試したけど、投てきには乗るけどチャネボムには乗ってない感じだった。実戦ではCO試してないからどうなるのかはわからん。
チャネボムに乗らないのは確定だけど投擲の方が変な感じで、Pressure Point1枚と状態異常1個でのCOでダメージが一致せずあまりダメージが伸びないので現状は投擲運用でCOは乗せない方がいい
私は上の人のPower throwをCOに変えたビルドで使ってるけど鋼のグリニアはチャネボムでヘビガンとかエクシマス以外ワンパン、コーパスは全敵ワンパン、アコライトはdot込み2発で飛ばせる
コーパスはテックエクシマスとかはドローンで耐えられてワンパンできなかったわ
鋼コーパステックの群れ+シールドドローン展開からのシールド鬼回復よく見るとえげつないですよね。でもあっちはCERATAで1秒後に即死します(毒殺)
みんなの知識借りて鋼ワンパン楽しむやで ありがテンノ
自分はサクリ2種(赤クリ出やすくなるので)、アマルガムクリ、60属性3つで感染火炎、VQRとあとPFury乗せてるな。フォーマも少なくて済む。PFuryは一見投擲には直接関係なさそうだけど、ブーメランをキャッチしてまた投げられるようになるまでの動作が速くなるからテンポよく投げられて気持ちいい
属性を毒だけにしてCC入れたほうが切断dotが約2倍になって使いやすかった あと橙クリは出るけど赤クリ出る?
サクリ2枚使うと逆にフォーマ使用数増えない?>> 260だと1フォーマで済むんだが
フォーマケチるビルドと最大性能を目指すビルドで方向性が違う、ってだけでは
多重クリの視覚効果のためにフォーマ突っ込んじゃう。がっつり実益がある外装みたいなもん
橙クリの勘違いだった…あとP毒KillingBlowCCの方が強いのマジでしたわ。こうして人は低きに流れるのだ(脳死投擲)
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基礎 サクリクリ killing blow アマルガムクリダメ CC VQR P毒 Power throw これだけでソテ3以下の雑魚はDoTもらう間もなく初撃で吹っ飛ぶと思うけど
power throwは活用しようとすると操作難度跳ね上がるから自由枠でいいかも
自分も最初つけてたけど連続投てきが忙しくてP勢力グリにした
あと上の木の枝で投てきにCO乗らないってんでシミュで試したけど、投てきには乗るけどチャネボムには乗ってない感じだった。実戦ではCO試してないからどうなるのかはわからん。
チャネボムに乗らないのは確定だけど投擲の方が変な感じで、Pressure Point1枚と状態異常1個でのCOでダメージが一致せずあまりダメージが伸びないので現状は投擲運用でCOは乗せない方がいい
私は上の人のPower throwをCOに変えたビルドで使ってるけど鋼のグリニアはチャネボムでヘビガンとかエクシマス以外ワンパン、コーパスは全敵ワンパン、アコライトはdot込み2発で飛ばせる
コーパスはテックエクシマスとかはドローンで耐えられてワンパンできなかったわ
鋼コーパステックの群れ+シールドドローン展開からのシールド鬼回復よく見るとえげつないですよね。でもあっちはCERATAで1秒後に即死します(毒殺)
みんなの知識借りて鋼ワンパン楽しむやで ありがテンノ
自分はサクリ2種(赤クリ出やすくなるので)、アマルガムクリ、60属性3つで感染火炎、VQRとあとPFury乗せてるな。フォーマも少なくて済む。PFuryは一見投擲には直接関係なさそうだけど、ブーメランをキャッチしてまた投げられるようになるまでの動作が速くなるからテンポよく投げられて気持ちいい
属性を毒だけにしてCC入れたほうが切断dotが約2倍になって使いやすかった あと橙クリは出るけど赤クリ出る?
サクリ2枚使うと逆にフォーマ使用数増えない?>> 260だと1フォーマで済むんだが
フォーマケチるビルドと最大性能を目指すビルドで方向性が違う、ってだけでは
多重クリの視覚効果のためにフォーマ突っ込んじゃう。がっつり実益がある外装みたいなもん
橙クリの勘違いだった…あとP毒KillingBlowCCの方が強いのマジでしたわ。こうして人は低きに流れるのだ(脳死投擲)