少し上に挙げられてたガスの毒ダメージの計算式だけども、RIVENMODと絡めるとだいぶ面白いことになる模様。
通常の毒MOD2枚差しだと毒ダメ150%で、さらにRIVENMOD(strong)の毒ダメ約150%を追加したと仮定。 元々さしてた毒ダメ2枚のみと比較するとRIVENMODによる毒ダメの伸び率は100%なんだけども、ガスProcによる毒ダメージの伸び率はそれに留まらない。 上に書かれているように 基礎ダメージ×((1 + 毒MOD) * 0.5)^2 がガスによる毒DOTなので、毒MOD150%の時はおおよそ基礎ダメ×1.5になり、これに対して毒MOD300%の時は基礎ダメ×4になる。
スポアサリン用のRIVENMOD狙うなら一番の当たりくじは基礎ダメやマルチショットじゃなく、毒ダメかも。もちろん基礎ダメ・マルチ絡めばさらに伸び率跳ね上がるのは間違いないけども。 以上、サクッとシミュラクラムこもった成果報告でした。
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少し上に挙げられてたガスの毒ダメージの計算式だけども、RIVENMODと絡めるとだいぶ面白いことになる模様。
通常の毒MOD2枚差しだと毒ダメ150%で、さらにRIVENMOD(strong)の毒ダメ約150%を追加したと仮定。
元々さしてた毒ダメ2枚のみと比較するとRIVENMODによる毒ダメの伸び率は100%なんだけども、ガスProcによる毒ダメージの伸び率はそれに留まらない。
上に書かれているように 基礎ダメージ×((1 + 毒MOD) * 0.5)^2 がガスによる毒DOTなので、毒MOD150%の時はおおよそ基礎ダメ×1.5になり、これに対して毒MOD300%の時は基礎ダメ×4になる。
スポアサリン用のRIVENMOD狙うなら一番の当たりくじは基礎ダメやマルチショットじゃなく、毒ダメかも。もちろん基礎ダメ・マルチ絡めばさらに伸び率跳ね上がるのは間違いないけども。
以上、サクッとシミュラクラムこもった成果報告でした。