単純に与ダメが切断に変換されると思えばOK。威力が高い武器ならより高い切断ダメージが出る。武器自体の切断はたぶん関係ない。(ちゃんと検証はしてないけど)
ありがとうございます。今シュミクラで武器いろいろ変えて試してみたんですが、どれもダメージ数一緒でした。イマイチこのアビリティの仕組みがまだわからないです。与ダメが切断前にとのことなので、発動前にダメ与えておかなきゃダメってことでしょうか?
4番の射出物で発生するDoTはアビリティ威力依存。上で書かれてる「出血ダメージ量は使用した武器の性能に準ずる」ってのは効果を受けた敵を武器で攻撃した際に発生するダメージ量の事
「出血」ってのは切断を誘発するこのアビ固有のデバフ。4番当てた後に衝撃属性しかない1番を当てると(計算式はわからないけど)高火力の切断DoTに変わりボンバードが溶かせるけどそこまでの準備が長く消費ENも多いデメリットがある。
いや出血はデバフ名じゃなくて切断Procのことでしょ
あーすまん確かにその通りだわ。まぁ名称はどうでもいいとしてデバフの効果と4番そのものの切断ダメージで勘違いしてそうな文面だから別物だよってことで。
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ありがとうございます。今シュミクラで武器いろいろ変えて試してみたんですが、どれもダメージ数一緒でした。イマイチこのアビリティの仕組みがまだわからないです。与ダメが切断前にとのことなので、発動前にダメ与えておかなきゃダメってことでしょうか?
4番の射出物で発生するDoTはアビリティ威力依存。上で書かれてる「出血ダメージ量は使用した武器の性能に準ずる」ってのは効果を受けた敵を武器で攻撃した際に発生するダメージ量の事
「出血」ってのは切断を誘発するこのアビ固有のデバフ。4番当てた後に衝撃属性しかない1番を当てると(計算式はわからないけど)高火力の切断DoTに変わりボンバードが溶かせるけどそこまでの準備が長く消費ENも多いデメリットがある。
いや出血はデバフ名じゃなくて切断Procのことでしょ
あーすまん確かにその通りだわ。まぁ名称はどうでもいいとしてデバフの効果と4番そのものの切断ダメージで勘違いしてそうな文面だから別物だよってことで。