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GARUDA / 385

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385
名前なし 2018/11/25 (日) 16:17:20 修正 4ca4a@b7b2d >> 383

単純に与ダメが切断に変換されると思えばOK。威力が高い武器ならより高い切断ダメージが出る。武器自体の切断はたぶん関係ない。(ちゃんと検証はしてないけど)

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  • 391
    名前なし 2018/11/25 (日) 18:56:40 738dc@67128 >> 385

    ありがとうございます。今シュミクラで武器いろいろ変えて試してみたんですが、どれもダメージ数一緒でした。イマイチこのアビリティの仕組みがまだわからないです。与ダメが切断前にとのことなので、発動前にダメ与えておかなきゃダメってことでしょうか?

  • 392
    名前なし 2018/11/25 (日) 19:07:10 7a457@a02c1 >> 385

    4番の射出物で発生するDoTはアビリティ威力依存。上で書かれてる「出血ダメージ量は使用した武器の性能に準ずる」ってのは効果を受けた敵を武器で攻撃した際に発生するダメージ量の事

  • 395
    名前なし 2018/11/26 (月) 11:24:32 6bf4f@70db0 >> 385

    「出血」ってのは切断を誘発するこのアビ固有のデバフ。4番当てた後に衝撃属性しかない1番を当てると(計算式はわからないけど)高火力の切断DoTに変わりボンバードが溶かせるけどそこまでの準備が長く消費ENも多いデメリットがある。

  • 397
    名前なし 2018/11/26 (月) 11:36:05 093b3@17205 >> 385

    いや出血はデバフ名じゃなくて切断Procのことでしょ

  • 398
    名前なし 2018/11/26 (月) 12:19:57 6bf4f@70db0 >> 385

    あーすまん確かにその通りだわ。まぁ名称はどうでもいいとしてデバフの効果と4番そのものの切断ダメージで勘違いしてそうな文面だから別物だよってことで。