KITGUN
チャンバー以外のパーツと本体を一緒にZUUDサンに渡して部品交換でもできれば後出し調整で文句言いたくなる人も減りそうな
いろんなタイプの部品があるんだから組み替えできるといいのにね
プライマリRATTLEGUTSで発射速度と異常特化にしたらトップクラスの異常撒き速度にできるな、アルケインで速度武器にありがちな弾薬問題もない。異常撒き最速のkuvaナゲットは遠距離対応してないし次点のdexfurisも弾持ち悪すぎる。使い道があるかは不明
異常撒きは今のところ磁気ボーナスの感染火炎クバヌコあれば十分かなって感じなんだよな
プライマリの異常型は数少ない利点であるHMが活かせないのがなぁ...
直撃と爆発でヒット数2倍のCyanexとZaktiもおるやろ
プライマリの話では
クリ型Gaze作ってみたけどなかなかいいな。感染HMビルドで仲裁でも十分通用する。圧倒的ってほどじゃないが…
異常速度型プライマリCM当て易いし撃っててとても気持ちいいんだけど、PAXチャージの補充速度が遅すぎて他の武器と連携しづらい・・・。セカンダリ版の煽りを受けすぎじゃないですかね
チャージの遅延時間、どう見てもチャンバーで共有してるよね。 射程伸びたことに希望を抱いて威力型と速度型で作り直したが、素の火力、所持弾数、マガジン容量のバランスが悪過ぎる。そして弾問題解決しようとチャージ式にしたら今度はこれだからなぁ
結局プライマリキットガンは趣味武器の域を出ていない、作るメリットがないんだよなぁ…まぁ趣味武器で使うならいいんだけど
(趣味で使える武器じゃ)いかんのか?
ソテ3とか仲裁の序盤なら普通に使えるだろ
新規プレイヤーから見ての入手タイミングと性能を比較したらは悪く無いと思うけどね。新武器が全て強武器である必要もないでしょ。
正直新武器が強武器じゃなくてネタ武器多めなのがこのゲームの利点だと思ってる。おかげで1年寝てても復帰しやすいし以前の武器使えるのがいい。
tombfinger shrewd splatが取り回し重視ならさいつよですかね?
グリップによる範囲攻撃ダメの上下が少ないからBrashも良いよ。ローダーはお好みで
火力重視したやつにVA刺したのと威力変わらなくなったのでbrashで作りました!ありがとうございました
見た目がダサい。前も言ったけど、フォーチュナ採掘カッターのデザインと逆ならカッコ良かったのにな
わかる。どうせだったらKITGUN枠のスキンも欲しい。
あまりのダサさにzundiピストルスキン即買いした。塗装変えれば完全に見た目がprime武器になるしおすすめ
Tombfinger Brashええなこれ。手軽に腐食放射HMばら撒けて楽しい。プライマリの汎用スキン勿体ぶらずに売ってくれDEさんよー。
Tomb Brash Splatのデザインは現実の銃にもありそうな見た目してて結構好きだけどなー
プライマリでgaza作ろうと思ってんだけと、グリップは何がオススメできるの?
Gazeはどのグリップを使っても火力が大きく変わることがないから好みにもよるかな。AOEをぶち当てるignisみたいな使い方をするならTremor、Amprexに敵に連鎖させたいならsteadyslam・長くてもshrewdかな?一番リーチの長くなるbrashだと火力が低すぎて使いにくい。
Tremor、SPLATのクリ型にクリ基礎リベン乗せて使ってるけどそこまで悪くないね。高難度ミッションにわざわざ担いでこうとは思わないけど…。発射中ミラージュ4番付いた綿棒みたいなのが欠点。
Tombfinger撃ってると敵がゴムボールみたいに跳ね回るの好き
スポーン!って吹っ飛ぶの楽しいけど何なんでしょうねあれ?
kuva OGRISでもそん感じになるし武器ごとの爆風によって吹っ飛ぶ強さがせっていされてるのかも?
なんか挙動おかしいなと感じて調べてみたが、パックスソアー付けた状態で空中射撃(グラインドせずに)している最中は重力の影響無くなるみたい。発射速度高いRattlegutsだと通常ジャンプの慣性で高さ18m程までスーっと上がっていく。
フワーッ!
浮遊感与えちゃったかな。
たぶん実装当時からそうなんだよね
よし!wispに持たせよう!
パックスソアー+Arial aceで空飛ぶの楽しいぞ
実際は発砲時の慣性を効果時間分維持する効果なんじゃなかったっけな
プライマリgazeはオブ貫つけると複数爆発おきたりする?
よろけ防止してチャージ撃つもナリファイアが崩せないのでセカンダリに変えると、クバヌコTUEEEEEE
プライマリtombのエクシラス枠に弾速をつけるのは効果あるのでしょうか? 使われてる方教えていただきたいです。
効果あるよ。チャージ付けずとも弾もち良いからエクシラス枠は弾速かよろめき軽減の二択かな
こちらPS4版ですが、プライマリKITGUNだとパックス シーカーとボルトの効果が発生しません。ソアーは未所持なので不明ですが、チャージは正常でした。PC版はどうなんでしょうか?
PCでも発動しませんね。セカンダリだと問題なく発動したのでプライマリ特有のバグっぽいです。
ありがとうございます、PC版も同じですか…おとなしく修正を待ちますかね。
PC版だとUpdate 28.2.1で修正された(らしい)シーカーとボルトがプライマリで発生しないバグですが、PS4版も今回のアプデでバグが修正されて正常に発生するようになりました。
Gazeの短評のとこ見て照射の異常どうなってんのかなって検証したらマルチで増えるね今。異常スタック無限の電気単でAmprexで検証したところ異常率50%ほどでマルチなしが1マガ80~100だったところマルチ+90%で180~220になった。これからは照射系でも速度よりマルチのが異常面で有利そう。
これもうチャンバーの追加とかないんかな。一時期この一族一強になったからこれ以上手を出したくないのかもしれんし、Zawより手間かかるだろうからリソース割く余裕がないのかもしれんし、単にいつものDE(少し作って放置)なのかもしれない。まあコミュニティとして独立してるシータスの品ぞろえと圧政を敷かれてる状況下のレジスタンスのそれを比較したらいかんかもしれんけども。
ZAWに感染グリップきたから、25(26)日にくるHoDで感染パーツ追加の可能性は高いんじゃないかな?
うーむ、感染Kitgun...生き物とか飛ばすのかなとか思ったけどHema君がやっとるね。感染パーツも面白いけど現状プライマリのパーツがちぐはぐすぎるのも何とかしてほしいわ。
後日実装だけど感染Kitgun確定したね、楽しみだ
そもそも今のkitgunですら正直いつAnyoに摘発されてもおかしくないだろうに、これ以上パーツ増やしたら本気で危ない
プライマリのパックス不発バグとバリエーション追加そろそろお願いしますよ
プライマリgazeは直撃だと直撃ダメージとAOEダメージの双方が入るのね。表記ダメージが合算した物か、片方だけなのかは分からないけど。
プライマリgazeの構成ってgaze/tremor/splatがいいですかね? 射程がどのくらい下がるか分からないのでグリップを決めかねてます。
CatchmoonにKINOCORって名前つけたテンノおる?
センスを感じる・・・今度作るかもしれないので真似するっシュ
ちょっと違うけどC-take(シーテイク)にしてる。
いいねそれ。C-takeで思いついたけどDONCORって手もあったか…
ここ数日のアプデでプライマリとセカンダリでマスタリーが別枠になったなこれ
プロフィールの進捗率の項目では別枠っぽくなってるけどマスタリの合計は増えないっぽいよ。
1回上げた分反映されてないのつれえ… (埋まってないと気が済まない)
育成済の場合は装備して適当なミッションを完了させれば反映される。OWの出入りでも可
GAZEがイグニスぽく使えるかと思ったがマガジンサイズ少なすぎて給弾待ちするストレス高杉
俺はあえてパックスチャージ外して使ってる。マガジンリロードしたほうが快適に感じた
丁度自分もGAZE(プライマリ)使ってるから使用感書くと、マガジンリロードするなら基礎マルチクリクリ感染(165冷気+60毒)ヘビカリHM+パックスシーカーがおすすめ。一見発射速度上げるとDPS上がるかと思うけど弾消費早い+マガジン少なくてリロード頻発するから基礎ダメ盛った方がダメージは上がると思う。(自動給弾は1.1秒って表記だけど、ちょっと給弾長く感じるしマガジンリロードの方が無難。)
セカンダリの時にも書いたけど、MODの使い勝手系入れるならマガジンじゃなくてPリロ速入れると、パックスチャージでも給弾開始が速いのでだいぶ使い心地変わるよ。個人的にはマガジンよりおすすめ。
パックスチャージとSynthChargeを合わせて常にマガジン最終弾ダメージボーナスで連射できないかと思ったんだけど、Chatchmoon/Tombfinger/Rattlegutsいずれも3発くらいリチャージされてしまう……
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チャンバー以外のパーツと本体を一緒にZUUDサンに渡して部品交換でもできれば後出し調整で文句言いたくなる人も減りそうな
いろんなタイプの部品があるんだから組み替えできるといいのにね
プライマリRATTLEGUTSで発射速度と異常特化にしたらトップクラスの異常撒き速度にできるな、アルケインで速度武器にありがちな弾薬問題もない。異常撒き最速のkuvaナゲットは遠距離対応してないし次点のdexfurisも弾持ち悪すぎる。使い道があるかは不明
異常撒きは今のところ磁気ボーナスの感染火炎クバヌコあれば十分かなって感じなんだよな
プライマリの異常型は数少ない利点であるHMが活かせないのがなぁ...
直撃と爆発でヒット数2倍のCyanexとZaktiもおるやろ
プライマリの話では
クリ型Gaze作ってみたけどなかなかいいな。感染HMビルドで仲裁でも十分通用する。圧倒的ってほどじゃないが…
異常速度型プライマリCM当て易いし撃っててとても気持ちいいんだけど、PAXチャージの補充速度が遅すぎて他の武器と連携しづらい・・・。セカンダリ版の煽りを受けすぎじゃないですかね
チャージの遅延時間、どう見てもチャンバーで共有してるよね。 射程伸びたことに希望を抱いて威力型と速度型で作り直したが、素の火力、所持弾数、マガジン容量のバランスが悪過ぎる。そして弾問題解決しようとチャージ式にしたら今度はこれだからなぁ
結局プライマリキットガンは趣味武器の域を出ていない、作るメリットがないんだよなぁ…まぁ趣味武器で使うならいいんだけど
(趣味で使える武器じゃ)いかんのか?
ソテ3とか仲裁の序盤なら普通に使えるだろ
新規プレイヤーから見ての入手タイミングと性能を比較したらは悪く無いと思うけどね。新武器が全て強武器である必要もないでしょ。
正直新武器が強武器じゃなくてネタ武器多めなのがこのゲームの利点だと思ってる。おかげで1年寝てても復帰しやすいし以前の武器使えるのがいい。
tombfinger shrewd splatが取り回し重視ならさいつよですかね?
グリップによる範囲攻撃ダメの上下が少ないからBrashも良いよ。ローダーはお好みで
火力重視したやつにVA刺したのと威力変わらなくなったのでbrashで作りました!ありがとうございました
見た目がダサい。前も言ったけど、フォーチュナ採掘カッターのデザインと逆ならカッコ良かったのにな
わかる。どうせだったらKITGUN枠のスキンも欲しい。
あまりのダサさにzundiピストルスキン即買いした。塗装変えれば完全に見た目がprime武器になるしおすすめ
Tombfinger Brashええなこれ。手軽に腐食放射HMばら撒けて楽しい。プライマリの汎用スキン勿体ぶらずに売ってくれDEさんよー。
Tomb Brash Splatのデザインは現実の銃にもありそうな見た目してて結構好きだけどなー
プライマリでgaza作ろうと思ってんだけと、グリップは何がオススメできるの?
Gazeはどのグリップを使っても火力が大きく変わることがないから好みにもよるかな。AOEをぶち当てるignisみたいな使い方をするならTremor、Amprexに敵に連鎖させたいならsteadyslam・長くてもshrewdかな?一番リーチの長くなるbrashだと火力が低すぎて使いにくい。
Tremor、SPLATのクリ型にクリ基礎リベン乗せて使ってるけどそこまで悪くないね。高難度ミッションにわざわざ担いでこうとは思わないけど…。発射中ミラージュ4番付いた綿棒みたいなのが欠点。
Tombfinger撃ってると敵がゴムボールみたいに跳ね回るの好き
スポーン!って吹っ飛ぶの楽しいけど何なんでしょうねあれ?
kuva OGRISでもそん感じになるし武器ごとの爆風によって吹っ飛ぶ強さがせっていされてるのかも?
なんか挙動おかしいなと感じて調べてみたが、パックスソアー付けた状態で空中射撃(グラインドせずに)している最中は重力の影響無くなるみたい。発射速度高いRattlegutsだと通常ジャンプの慣性で高さ18m程までスーっと上がっていく。
フワーッ!
浮遊感与えちゃったかな。
たぶん実装当時からそうなんだよね
よし!wispに持たせよう!
パックスソアー+Arial aceで空飛ぶの楽しいぞ
実際は発砲時の慣性を効果時間分維持する効果なんじゃなかったっけな
プライマリgazeはオブ貫つけると複数爆発おきたりする?
よろけ防止してチャージ撃つもナリファイアが崩せないのでセカンダリに変えると、クバヌコTUEEEEEE
プライマリtombのエクシラス枠に弾速をつけるのは効果あるのでしょうか?
使われてる方教えていただきたいです。
効果あるよ。チャージ付けずとも弾もち良いからエクシラス枠は弾速かよろめき軽減の二択かな
こちらPS4版ですが、プライマリKITGUNだとパックス シーカーとボルトの効果が発生しません。ソアーは未所持なので不明ですが、チャージは正常でした。PC版はどうなんでしょうか?
PCでも発動しませんね。セカンダリだと問題なく発動したのでプライマリ特有のバグっぽいです。
ありがとうございます、PC版も同じですか…おとなしく修正を待ちますかね。
PC版だとUpdate 28.2.1で修正された(らしい)シーカーとボルトがプライマリで発生しないバグですが、PS4版も今回のアプデでバグが修正されて正常に発生するようになりました。
Gazeの短評のとこ見て照射の異常どうなってんのかなって検証したらマルチで増えるね今。異常スタック無限の電気単でAmprexで検証したところ異常率50%ほどでマルチなしが1マガ80~100だったところマルチ+90%で180~220になった。これからは照射系でも速度よりマルチのが異常面で有利そう。
これもうチャンバーの追加とかないんかな。一時期この一族一強になったからこれ以上手を出したくないのかもしれんし、Zawより手間かかるだろうからリソース割く余裕がないのかもしれんし、単にいつものDE(少し作って放置)なのかもしれない。まあコミュニティとして独立してるシータスの品ぞろえと圧政を敷かれてる状況下のレジスタンスのそれを比較したらいかんかもしれんけども。
ZAWに感染グリップきたから、25(26)日にくるHoDで感染パーツ追加の可能性は高いんじゃないかな?
うーむ、感染Kitgun...生き物とか飛ばすのかなとか思ったけどHema君がやっとるね。感染パーツも面白いけど現状プライマリのパーツがちぐはぐすぎるのも何とかしてほしいわ。
後日実装だけど感染Kitgun確定したね、楽しみだ
そもそも今のkitgunですら正直いつAnyoに摘発されてもおかしくないだろうに、これ以上パーツ増やしたら本気で危ない
プライマリのパックス不発バグとバリエーション追加そろそろお願いしますよ
プライマリgazeは直撃だと直撃ダメージとAOEダメージの双方が入るのね。表記ダメージが合算した物か、片方だけなのかは分からないけど。
プライマリgazeの構成ってgaze/tremor/splatがいいですかね? 射程がどのくらい下がるか分からないのでグリップを決めかねてます。
CatchmoonにKINOCORって名前つけたテンノおる?
センスを感じる・・・今度作るかもしれないので真似するっシュ
ちょっと違うけどC-take(シーテイク)にしてる。
いいねそれ。C-takeで思いついたけどDONCORって手もあったか…
ここ数日のアプデでプライマリとセカンダリでマスタリーが別枠になったなこれ
プロフィールの進捗率の項目では別枠っぽくなってるけどマスタリの合計は増えないっぽいよ。
1回上げた分反映されてないのつれえ… (埋まってないと気が済まない)
育成済の場合は装備して適当なミッションを完了させれば反映される。OWの出入りでも可
GAZEがイグニスぽく使えるかと思ったがマガジンサイズ少なすぎて給弾待ちするストレス高杉
俺はあえてパックスチャージ外して使ってる。マガジンリロードしたほうが快適に感じた
丁度自分もGAZE(プライマリ)使ってるから使用感書くと、マガジンリロードするなら基礎マルチクリクリ感染(165冷気+60毒)ヘビカリHM+パックスシーカーがおすすめ。一見発射速度上げるとDPS上がるかと思うけど弾消費早い+マガジン少なくてリロード頻発するから基礎ダメ盛った方がダメージは上がると思う。(自動給弾は1.1秒って表記だけど、ちょっと給弾長く感じるしマガジンリロードの方が無難。)
セカンダリの時にも書いたけど、MODの使い勝手系入れるならマガジンじゃなくてPリロ速入れると、パックスチャージでも給弾開始が速いのでだいぶ使い心地変わるよ。個人的にはマガジンよりおすすめ。
パックスチャージとSynthChargeを合わせて常にマガジン最終弾ダメージボーナスで連射できないかと思ったんだけど、Chatchmoon/Tombfinger/Rattlegutsいずれも3発くらいリチャージされてしまう……