クブロウ
アップデート14で追加された要素。 犬のような外見をしたペットであり、成長させることでプレイヤーに随行してミッションに参加する。
野良でSUNIKA使ってる人いたけどちょっと真似したくなったわw ちゃんと対象を組み伏せてて見た目が物珍しくて面白い
攻撃開始範囲>射程とかいうアホの子AIさえ何とかなればなぁ…あとPSFを付けたい
現状のバランスだとツッコミ所以外存在しないけど、敢えてツッコミ入れるなら攻撃偏重であるハズのHELMINTHチャージャーよりフィニッシャー出せるSAHASA・SUNIKAの方がキル取りやすいという謎。せめて雑な装備でもクリ率100%に達した上で異常率ももっと高めになれば、もっと言えばモアと同じようにプリセプトの組み合わせが自由になればなぁ
種類をコンプリートしたいんですがクブロウやキャバットの作成時の種類は完全にランダムなんですかね?クブロウはまだいいけど遺伝子集めがめんどうなキャバットっで種類がダブると痛いなあ
ランダムだけどトレードで遺伝子データは手にはいるよ
毛色とか生体になったら決まるってことは遺伝老化を後退させて、成長させればまた毛色がかわるってことですか?
多分遺伝情報として固定されるから変わんないと思うけど…
>飼い主とペットが死亡した状態で飼い主が復活してもクブロウは生き返らない 草原では復活したような?オープンワールド限定の仕様ですかね
chesaクブロウのRetrieveの効果で「範囲内でプレイヤーに最も近いコンテナ/死体が対象となる。」って一個/一体だけ? それとも範囲内に複数居たら複数を対象にできる?
1個
1個なんですね…。雀の涙だなぁ。
掘り方が100%のNEKROSなんで、素材掘りとしては運猫が強いけど、acceltraや pennantみたいな2枚要らない設計図とかmodだと割と便利よ。 運猫は“拾った物”を倍だから差別点。
HYDROIDで果樹園MOD掘る時の相方としてはいいぞ
今更だけどMODを最大にして抽出確率45%だから、確実に掘れるわけでもないっていう。ないよりマシ程度
長らくHILDRYNのパートナーを務めたシールドわんことも、今日でお別れだ。今までありがとう。
これほんと酷い。シールド300回復は他のフレームだと結構デカイんだけどね
でもまだリワーク第2弾が予定されてるから
shadeP「とうとうワイの出番やな!」
きみは火力は十分だけど、透明化時の検知対象指定範囲をもうちょっと広くしてもろて…
なんか育て中でも他のビーストが使えるっぽい?
はい。でっかいクブロウをガチャりやすくなりました
久々に犬出したらすっごいモフモフになってた
HURASワンコ、実はかなり優秀なもののあまり使われていないのかな。ProteaやXakuなどで透明になりつつアビリティ砲台になれるんだけど。
武器外せば攻撃しないセンチネリニンサンと違ってふとした拍子に敵にじゃれつきに行く事があるからステルス特化目的では採用されにくいやも知れない しかしモフモフに抗うことは容易では無いぞ
メジャーじゃないのはそもそも他ペットが有用なのとクブロウを有効に使えるフレームビルドや有用なマップがないか知られてないからなので、自分がどんなビルドでどこで使って雑に範囲武器振り回すよりこんないいところがあるよって宣伝するのが良い気がする
イッヌの普及は種族ガチャが厳しいのもありそう。猫よりガチャ券は楽だけど排出率は低い
毛の表現がイマイチで見た目の時点で猫に負けてる感があるからなぁ。特に痩せた子だと病気持ってんじゃって位見すぼらしい。シネマティックムービーだとフサフサなのに…って言おうとしたら何か表現良くなってる!いつの間に?! 流石にシネマティックほどではないけど十分。毛並ガチャやるかぁ…
オービターライティング改変と同じタイミングでフサフサになってたね
最近はネットセルでProtea PでHURASを連れていったりしてるけども、耐久パートがホント楽できてるわ。DANTEアビを移植するとProteaパッシブのダメージ100%UPも無駄なく活かせるし、そもそも透明状態なのとコンパニオンリワークのおかげで以前よりそう簡単にはワンコもダウンしなくなったしね。ただ流石にネクロメカ相手にはダメージが全然通らないので必死に出現を阻止するか、出現時の対処用武器は持っていく必要はあるけど、個人的にはネットセルで結構オススメなペアだと思う。
ちなみに、試しに鋼の結合耐久(高難度版)でHURASとShadeを全く同じフレーム状態で透明化を比較してみたけども、Shade君があまりにも透明化をサボりがち過ぎて完全にHURASに軍配が上がる結果に。同じ24mの範囲だけれども細かな条件の違いによるものなのかな。
Shadeくん……褒めるとこ、センチネル武器が使えるとことか?
「センチネルSHADEのGhostと同じものだが、敵の検出範囲が広く、より確実に透明化できる。」(当ページ) 英wiki見た感じそんなことなさそうだったわ。ただGhostの方にはVoruna1番を除くおそらく全ての透明化解除後、8秒のクールダウンがあるらしいから透明化しにくいって感じるのかな? 勝手に突っ込んで行くことがないとかシマリスの火力バフ増強が差別点にはなりそう(イッヌも透明化中は既に殴ってる最中の敵以外は攻撃しないらしいね)
実際に挙動を確認したけれど、透明化中はHURASは基本的に攻撃しないね。
攻撃に入ってる時はStalkの発動と被った時だろうけども、その攻撃がヒットしても透明化は解除されなかったから、敵が近くにいる時は実質ほぼ常時透明化を維持できると考えて良いかと。(なお移動が必要な掃滅はやや途切れやすいので、耐久ミッション向き)
この辺りは実際に使って比較して体感するのが一番分かりやすいけども、クールダウンがない分やっぱりHURASの方が扱いやすいだろうね。
ちなみに、一番使えたらと思うであろうMesaやBaruukのアビリティは武器扱いのために透明化が解除されてしまう。KhoraやAtlusなどの武器Modを参照するだけのものは解除されないみたい。 なので、基本的にはアビリティとしての攻撃扱いのものが有効かな。色々試してみる余地はありそう。
クブロウ獲得クエスト、現在はページ内のTIPSと異なりキャバットでは最後の防衛が発生せず進行しないのを確認しました(Helminthチャージャーでは発生する)。いつ頃からそうなったのかは不明ですが、防衛に行けるようになった状態でもキャバットをオービター内で歩き回らせている間はクエスト内容が「孵化器を使いクブロウの孵化・育成を行う」に戻り、防衛に行けなくなります(それに関連して、この段階でペットをビーストに切り替えようとすると「ミッションに連れていけないけどオービター内で歩き回らせるか」と聞かれるため、防衛が発生しない場合はクブロウがオービター内を歩いていない可能性があるので試してみるといいかも…?という豆知識も)
え、なんか久しぶりに潜入ンボの相棒透明犬のMODでも見直すかーと思って犬のステ見たら明らかにおかしいんだけど何これ… 使用率があまりにも低すぎてステに大幅なテコ入れでも入った?
毎度お馴染みの表示バグが起きてるので、実際のステータスには反映されてない。連れて出てみるとアーセナル表記よりもヘルスが下がってるし、同様にクリ率や異常率が100%超えてるように見えても実際には出ない時がある
またかよDEくん…(´・ω・`) ついに犬でもクリ率50%bondを達成できるようになったかと思って喜んだのに…
リンク系mod入ってると入れた時以後に設定開いたとき効果が2重にかかってるように見えてるみたいね
一応犬でもクリ率リンクmod使えるからそれ併用すれば達成はできる プライマリ武器がクリ特化になるけど
非感染体も感染体もキャバットと比較してメリットが薄いのでコンパニオンアップデートでどうにか比類しうる個性を身に着けてくれるとありがたい…
猫がBite1枚でクリ率50%超えて、犬がシールドMOD1枚で1200を超える(ハウンドはパーツ編成による)のに区分けの意図を感じなくはないけど、向こうがバルパファイラはシールドMODで、他はLink Shieldでそれぞれ1枚のみで1200達成できるのに対して、犬側はBiteにHunter Synergyまで入れてようやっとクリ率50%達成みたいなのほんま… 特殊能力も沢山いる割に透明犬・ドロ堀り犬、ネクロメカ回復できるワズィール、ハウンドの属性乗せSI装甲剥ぎスパークボールとエクシマスオーラ強奪以外息してないように思う
SUNIKAのSavagery、これもしかしてBladeStormになるんか
ASH犬ってコト!?
これ試した人おる?
まぁブレストみたいな感じやね。クリ特化プライマリ+HunterSynergy+Savageryが前提かな。鋼120で装甲薄めの奴なら千切れる。
フレーム近接ダメでオバガ得れるPmodも鋼だと全くと言っていいほど意味ないから耐久面がどうなるか。vondmodが床ペロ中も機能してくれたらそれでいいんだけど
鋼でも何なら37アルキメデアでも、耐久だけならブメやスラム、カリバー等の近接アビ武器4番をブンブンドスンドスンしてるだけで常にオバガを張って不死になるから下手な耐久MODより仕事するぞ>Primed Pack leader
耐久系mod全刺しスラムビルドでも鋼クバ耐久とかだとアルキメディアエネミーよりペットの被弾数が多くなるから余裕で連ダウンするよ。タイルとかでも変わってくるだろうけど不死なんて程遠い
コンパニオンのオバガ無敵がちゃんと機能してるのかわからないけど、隙間なく近接ダメを与えていれば全く死なないので何かを間違えてるのかも?Lv9999の敵に囲まれて死なずにいられるかという話だったら多少は死ぬ可能性は出てくるけどもさ……
コンボ軸近接で耐久してたときPrimedじゃなくても常時無敵だったからオバゲちゃんと機能してる。0.5秒毎のヒット必要だからそりゃスラムとは相性悪いだろうけどね
ある程度基礎ステータスの調整と火力mod別枠になったので火力が出せるようにはなるけど、特に鋼に対応した防御modの類は出なさそうなので元々Biteとか入れる事がなかったクブロウは枠も開かないどころか運猫modが増えるので耐久面はどうしたもんか…
あ、突進系アビMODやっぱダメだこりゃ リワーク前は自ら敵の只中に突っ込んで死ぬだけだったから付けない方が良いとまで言われてたけど、今回リワークでの爪追加や効果付与でなんか変わるかと思ったが… 少なくとも祭壇周回ついでで育成してたHelminthチャージャーはダメ与えてヘルスと装甲を気持ち程度上げるだけで、CC等による保護が皆無だからか付けると逆にやられやすくなってたわ… クレセントとHurasあたりは突進と同時にCC入るみたいなのでまだ違うかもだけど、この感じだとフィニッシャーダメとスロー入るだけのメジャイも同じニオイがするゾ…
メジャイはVolatile Parasiteでデコイ作るからまた違うはず。後、パッチノートに書いてないから分からんけど、フィニッシャーの奴はFerocityと全部同じ挙動なら同じ突進系でもフィニッシャー入るやつにしかやらないっぽい?からそもそもほとんど突進しない可能性も。
やっぱ鋼基準にすると火力と耐久がネックになるんすね 大人しくサポート特化で考えようっと
あの…自レスなんですが… 爪mod盛った上でDuplex Bond発動すると火力やばくない?怖いよ?
爪が恐ろしく強化された上に分身は全員無敵で本人はアビ使用可かつENオーブ生産補助能力まであるし、センチネルといい勝負になった というか同じ分身でもアビ使えなくなる上に火力も落ちるハウンドが泣くレベルで強い
ENオーブ目的で普段DETHCUBE使ってたけど鞍替えしましたわ… 鋼耐久でアコライト囲んでタコ殴りしてるの見たときちょっとドン引きしたけども
ペットにもNYX1番が掛けられたらなぁ...めざせ!ポ○モンマスター!
helminthチャージャー君、基礎の毒と変換mod2種で3つ異常付与出来るの偉いね。そこにProtector Postureで貫通、Bell Ringerで衝撃、Magnetic Strikeで磁気と合計6種類付与出来るのでCull the Weakの補正最大+360&や!…実際は属性配分のせいで毒殆ど、切断あんまり発生しないので+240%が現実的なんだけど、それでも鋼の敵にタイマンなら渡り合える程のパワーが見れるとはなぁ
可愛いから使ってるけどProboscisも強化して欲しかったわ。舌伸ばして引き寄せるだけとかショボすぎる(泣)
SUNIKAは本体と爪にオバガ特効積むと鋼エクシマスを単騎で排除してくれるからだいぶ出世できたかも
しーるど1200とクリ率50%達成できるのクブロウじゃhurasだけか
プライマリ次第だけど、Hunter Synergy使えばRaksa、Sunikaも出来るはず
ん?これDuplexで増えた分身も本体のスタンスと同じ動きをするっぽいな? 回避スタンスだとそら殴らないから無駄にもなる 逆に貫通付与スタンスだとフレーム近くの敵を分身ごとタコ殴りにかかってやべーことに… んで、遠くに行くスタンスやタゲをコロコロ変えるスタンスなんかはますます敵を散らしかねないなこれ
なんか良く分からんがRaksaクブロウが結構な勢いで死にまくる… 突進系でさえ回避スタンスならまあまあ生き延びてたのにそれを上回る勢いで正直困惑してる Howlが敵を散らして邪魔になりそうだからと外したのが良くなかったのか…? 組み方的には先に育ててほぼダウンしてなかったChesaよりも硬いまであるんだが…
いつの間にか爪電気にしてもアルコン範囲作動しなくなってる?こっちの環境だけ?
マ?帰ったら検証したいがそうなるとダメージなら火炎一択か…? 毒はシールドをオバガのついでで磁気で破りやすいし、なんだかんだで装甲に阻まれるわ装甲がないなら無いで火炎の方がダメ伸びやすいし、何より無視できないレベルでトキシックが毒ダメを直撃・異常ともに減衰させてくるから実質的にフレームと属性をバラけさせる時のCO用だし 昨日の夜KhoraでVenariが攻撃モード以外、というか回復モードでもアルコン電気を発動させてるのは確認してるけど、アビ扱いのExaltedペットだからと言えばそれもそうだし気になる
シミュラクラムで検証した結果、どうやらコンパニオンのアビによる電気異常でないとダメらしい 異常率107.5%のHelminthチャージャーくんにProboscis付けた時とそうでない時で検証したところ、付けない時はいくら電気異常が発生してもアルコン範囲は発動しないし、Proboscis使用時はアルコン範囲のバフアイコンも出てた たまたまその時に持ってたセカンダリに刺さってたコンジャクションボルテージはアビか通常攻撃かを問わず、電気異常発生ごとにスタックが溜まってたので、他にも属性付与アルケインでフロストバイト+冷気、カスケイディアフレア+火炎とかなら有効に使えるかも(プライマリブライトだけはプライマリでの毒付与が条件なので無理)
3連レスすまん、今色々とアルコン範囲発動するしないを試してるんだけど、コンパニオンアビの中でも更にアビ毎に電気異常が発生してもアルコン範囲が発動するしないがあるっぽい SunikaのAsh4番、他突進系全般などの体術系は全て発動しない やっぱ突進系はダメだな ビーストではパンザーの感染トゲ飛ばしやワズィールのタール飛ばし、ファラオのミニLarva飛ばし、HelminthチャージャーのProboscisは武器に電気さえ含まれていればShocking ClawかShock Collerかを問わず発動する Manifold Bondは付けてなかったので、爪の属性をそのまま反映しているっぽい ついでにロボティック側ではハウンドの電気玉は武器に電気入れてなくても素で電気付与するからか発動したけど、ハウンド武器・センチネル武器での通常攻撃はハウンド・モア・センチネル共に無理だった モアの蹴りやショックウェーブ・マイン等のモアアビ・センチネルアビも要Manifold Bond+電気武器みたい あと、なぜかコンパニオン自身の攻撃が近接判定されるのか、主人は何もしてないのにPrimed Pack leaderでオバガが付与されることがあった こっちは確実にというわけではないしバグっぽい挙動だし、防御の要にするには不安定なので自分で近接するのでなければオススメはしない
クロウを使った攻撃がアビリティとして認識されてた、とかそういう話なのかな?検証含めて助かりました。
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現状のバランスだとツッコミ所以外存在しないけど、敢えてツッコミ入れるなら攻撃偏重であるハズのHELMINTHチャージャーよりフィニッシャー出せるSAHASA・SUNIKAの方がキル取りやすいという謎。せめて雑な装備でもクリ率100%に達した上で異常率ももっと高めになれば、もっと言えばモアと同じようにプリセプトの組み合わせが自由になればなぁ
種類をコンプリートしたいんですがクブロウやキャバットの作成時の種類は完全にランダムなんですかね?クブロウはまだいいけど遺伝子集めがめんどうなキャバットっで種類がダブると痛いなあ
ランダムだけどトレードで遺伝子データは手にはいるよ
毛色とか生体になったら決まるってことは遺伝老化を後退させて、成長させればまた毛色がかわるってことですか?
多分遺伝情報として固定されるから変わんないと思うけど…
>飼い主とペットが死亡した状態で飼い主が復活してもクブロウは生き返らない 草原では復活したような?オープンワールド限定の仕様ですかね
chesaクブロウのRetrieveの効果で「範囲内でプレイヤーに最も近いコンテナ/死体が対象となる。」って一個/一体だけ? それとも範囲内に複数居たら複数を対象にできる?
1個
1個なんですね…。雀の涙だなぁ。
掘り方が100%のNEKROSなんで、素材掘りとしては運猫が強いけど、acceltraや pennantみたいな2枚要らない設計図とかmodだと割と便利よ。
運猫は“拾った物”を倍だから差別点。
HYDROIDで果樹園MOD掘る時の相方としてはいいぞ
今更だけどMODを最大にして抽出確率45%だから、確実に掘れるわけでもないっていう。ないよりマシ程度
長らくHILDRYNのパートナーを務めたシールドわんことも、今日でお別れだ。今までありがとう。
これほんと酷い。シールド300回復は他のフレームだと結構デカイんだけどね
でもまだリワーク第2弾が予定されてるから
shadeP「とうとうワイの出番やな!」
きみは火力は十分だけど、透明化時の検知対象指定範囲をもうちょっと広くしてもろて…
なんか育て中でも他のビーストが使えるっぽい?
はい。でっかいクブロウをガチャりやすくなりました
久々に犬出したらすっごいモフモフになってた
HURASワンコ、実はかなり優秀なもののあまり使われていないのかな。ProteaやXakuなどで透明になりつつアビリティ砲台になれるんだけど。
武器外せば攻撃しないセンチネリニンサンと違ってふとした拍子に敵にじゃれつきに行く事があるからステルス特化目的では採用されにくいやも知れない しかしモフモフに抗うことは容易では無いぞ
メジャーじゃないのはそもそも他ペットが有用なのとクブロウを有効に使えるフレームビルドや有用なマップがないか知られてないからなので、自分がどんなビルドでどこで使って雑に範囲武器振り回すよりこんないいところがあるよって宣伝するのが良い気がする
イッヌの普及は種族ガチャが厳しいのもありそう。猫よりガチャ券は楽だけど排出率は低い
毛の表現がイマイチで見た目の時点で猫に負けてる感があるからなぁ。特に痩せた子だと病気持ってんじゃって位見すぼらしい。シネマティックムービーだとフサフサなのに…って言おうとしたら何か表現良くなってる!いつの間に?! 流石にシネマティックほどではないけど十分。毛並ガチャやるかぁ…
オービターライティング改変と同じタイミングでフサフサになってたね
最近はネットセルでProtea PでHURASを連れていったりしてるけども、耐久パートがホント楽できてるわ。DANTEアビを移植するとProteaパッシブのダメージ100%UPも無駄なく活かせるし、そもそも透明状態なのとコンパニオンリワークのおかげで以前よりそう簡単にはワンコもダウンしなくなったしね。ただ流石にネクロメカ相手にはダメージが全然通らないので必死に出現を阻止するか、出現時の対処用武器は持っていく必要はあるけど、個人的にはネットセルで結構オススメなペアだと思う。
ちなみに、試しに鋼の結合耐久(高難度版)でHURASとShadeを全く同じフレーム状態で透明化を比較してみたけども、Shade君があまりにも透明化をサボりがち過ぎて完全にHURASに軍配が上がる結果に。同じ24mの範囲だけれども細かな条件の違いによるものなのかな。
Shadeくん……褒めるとこ、センチネル武器が使えるとことか?
「センチネルSHADEのGhostと同じものだが、敵の検出範囲が広く、より確実に透明化できる。」(当ページ)英wiki見た感じそんなことなさそうだったわ。ただGhostの方にはVoruna1番を除くおそらく全ての透明化解除後、8秒のクールダウンがあるらしいから透明化しにくいって感じるのかな?
勝手に突っ込んで行くことがないとかシマリスの火力バフ増強が差別点にはなりそう(イッヌも透明化中は既に殴ってる最中の敵以外は攻撃しないらしいね)
実際に挙動を確認したけれど、透明化中はHURASは基本的に攻撃しないね。
攻撃に入ってる時はStalkの発動と被った時だろうけども、その攻撃がヒットしても透明化は解除されなかったから、敵が近くにいる時は実質ほぼ常時透明化を維持できると考えて良いかと。(なお移動が必要な掃滅はやや途切れやすいので、耐久ミッション向き)
この辺りは実際に使って比較して体感するのが一番分かりやすいけども、クールダウンがない分やっぱりHURASの方が扱いやすいだろうね。
ちなみに、一番使えたらと思うであろうMesaやBaruukのアビリティは武器扱いのために透明化が解除されてしまう。KhoraやAtlusなどの武器Modを参照するだけのものは解除されないみたい。
なので、基本的にはアビリティとしての攻撃扱いのものが有効かな。色々試してみる余地はありそう。
クブロウ獲得クエスト、現在はページ内のTIPSと異なりキャバットでは最後の防衛が発生せず進行しないのを確認しました(Helminthチャージャーでは発生する)。いつ頃からそうなったのかは不明ですが、防衛に行けるようになった状態でもキャバットをオービター内で歩き回らせている間はクエスト内容が「孵化器を使いクブロウの孵化・育成を行う」に戻り、防衛に行けなくなります(それに関連して、この段階でペットをビーストに切り替えようとすると「ミッションに連れていけないけどオービター内で歩き回らせるか」と聞かれるため、防衛が発生しない場合はクブロウがオービター内を歩いていない可能性があるので試してみるといいかも…?という豆知識も)
え、なんか久しぶりに潜入ンボの相棒透明犬のMODでも見直すかーと思って犬のステ見たら明らかにおかしいんだけど何これ… 使用率があまりにも低すぎてステに大幅なテコ入れでも入った?
毎度お馴染みの表示バグが起きてるので、実際のステータスには反映されてない。連れて出てみるとアーセナル表記よりもヘルスが下がってるし、同様にクリ率や異常率が100%超えてるように見えても実際には出ない時がある
またかよDEくん…(´・ω・`) ついに犬でもクリ率50%bondを達成できるようになったかと思って喜んだのに…
リンク系mod入ってると入れた時以後に設定開いたとき効果が2重にかかってるように見えてるみたいね
一応犬でもクリ率リンクmod使えるからそれ併用すれば達成はできる プライマリ武器がクリ特化になるけど
非感染体も感染体もキャバットと比較してメリットが薄いのでコンパニオンアップデートでどうにか比類しうる個性を身に着けてくれるとありがたい…
猫がBite1枚でクリ率50%超えて、犬がシールドMOD1枚で1200を超える(ハウンドはパーツ編成による)のに区分けの意図を感じなくはないけど、向こうがバルパファイラはシールドMODで、他はLink Shieldでそれぞれ1枚のみで1200達成できるのに対して、犬側はBiteにHunter Synergyまで入れてようやっとクリ率50%達成みたいなのほんま…
特殊能力も沢山いる割に透明犬・ドロ堀り犬、ネクロメカ回復できるワズィール、ハウンドの属性乗せSI装甲剥ぎスパークボールとエクシマスオーラ強奪以外息してないように思う
SUNIKAのSavagery、これもしかしてBladeStormになるんか
ASH犬ってコト!?
これ試した人おる?
まぁブレストみたいな感じやね。クリ特化プライマリ+HunterSynergy+Savageryが前提かな。鋼120で装甲薄めの奴なら千切れる。
フレーム近接ダメでオバガ得れるPmodも鋼だと全くと言っていいほど意味ないから耐久面がどうなるか。vondmodが床ペロ中も機能してくれたらそれでいいんだけど
鋼でも何なら37アルキメデアでも、耐久だけならブメやスラム、カリバー等の近接アビ武器4番をブンブンドスンドスンしてるだけで常にオバガを張って不死になるから下手な耐久MODより仕事するぞ>Primed Pack leader
耐久系mod全刺しスラムビルドでも鋼クバ耐久とかだとアルキメディアエネミーよりペットの被弾数が多くなるから余裕で連ダウンするよ。タイルとかでも変わってくるだろうけど不死なんて程遠い
コンパニオンのオバガ無敵がちゃんと機能してるのかわからないけど、隙間なく近接ダメを与えていれば全く死なないので何かを間違えてるのかも?Lv9999の敵に囲まれて死なずにいられるかという話だったら多少は死ぬ可能性は出てくるけどもさ……
コンボ軸近接で耐久してたときPrimedじゃなくても常時無敵だったからオバゲちゃんと機能してる。0.5秒毎のヒット必要だからそりゃスラムとは相性悪いだろうけどね
ある程度基礎ステータスの調整と火力mod別枠になったので火力が出せるようにはなるけど、特に鋼に対応した防御modの類は出なさそうなので元々Biteとか入れる事がなかったクブロウは枠も開かないどころか運猫modが増えるので耐久面はどうしたもんか…
あ、突進系アビMODやっぱダメだこりゃ リワーク前は自ら敵の只中に突っ込んで死ぬだけだったから付けない方が良いとまで言われてたけど、今回リワークでの爪追加や効果付与でなんか変わるかと思ったが… 少なくとも祭壇周回ついでで育成してたHelminthチャージャーはダメ与えてヘルスと装甲を気持ち程度上げるだけで、CC等による保護が皆無だからか付けると逆にやられやすくなってたわ… クレセントとHurasあたりは突進と同時にCC入るみたいなのでまだ違うかもだけど、この感じだとフィニッシャーダメとスロー入るだけのメジャイも同じニオイがするゾ…
メジャイはVolatile Parasiteでデコイ作るからまた違うはず。後、パッチノートに書いてないから分からんけど、フィニッシャーの奴はFerocityと全部同じ挙動なら同じ突進系でもフィニッシャー入るやつにしかやらないっぽい?からそもそもほとんど突進しない可能性も。
やっぱ鋼基準にすると火力と耐久がネックになるんすね 大人しくサポート特化で考えようっと
あの…自レスなんですが… 爪mod盛った上でDuplex Bond発動すると火力やばくない?怖いよ?
爪が恐ろしく強化された上に分身は全員無敵で本人はアビ使用可かつENオーブ生産補助能力まであるし、センチネルといい勝負になった というか同じ分身でもアビ使えなくなる上に火力も落ちるハウンドが泣くレベルで強い
ENオーブ目的で普段DETHCUBE使ってたけど鞍替えしましたわ… 鋼耐久でアコライト囲んでタコ殴りしてるの見たときちょっとドン引きしたけども
ペットにもNYX1番が掛けられたらなぁ...めざせ!ポ○モンマスター!
helminthチャージャー君、基礎の毒と変換mod2種で3つ異常付与出来るの偉いね。そこにProtector Postureで貫通、Bell Ringerで衝撃、Magnetic Strikeで磁気と合計6種類付与出来るのでCull the Weakの補正最大+360&や!…実際は属性配分のせいで毒殆ど、切断あんまり発生しないので+240%が現実的なんだけど、それでも鋼の敵にタイマンなら渡り合える程のパワーが見れるとはなぁ
可愛いから使ってるけどProboscisも強化して欲しかったわ。舌伸ばして引き寄せるだけとかショボすぎる(泣)
SUNIKAは本体と爪にオバガ特効積むと鋼エクシマスを単騎で排除してくれるからだいぶ出世できたかも
しーるど1200とクリ率50%達成できるのクブロウじゃhurasだけか
プライマリ次第だけど、Hunter Synergy使えばRaksa、Sunikaも出来るはず
ん?これDuplexで増えた分身も本体のスタンスと同じ動きをするっぽいな? 回避スタンスだとそら殴らないから無駄にもなる 逆に貫通付与スタンスだとフレーム近くの敵を分身ごとタコ殴りにかかってやべーことに… んで、遠くに行くスタンスやタゲをコロコロ変えるスタンスなんかはますます敵を散らしかねないなこれ
なんか良く分からんがRaksaクブロウが結構な勢いで死にまくる… 突進系でさえ回避スタンスならまあまあ生き延びてたのにそれを上回る勢いで正直困惑してる Howlが敵を散らして邪魔になりそうだからと外したのが良くなかったのか…? 組み方的には先に育ててほぼダウンしてなかったChesaよりも硬いまであるんだが…
いつの間にか爪電気にしてもアルコン範囲作動しなくなってる?こっちの環境だけ?
マ?帰ったら検証したいがそうなるとダメージなら火炎一択か…? 毒はシールドをオバガのついでで磁気で破りやすいし、なんだかんだで装甲に阻まれるわ装甲がないなら無いで火炎の方がダメ伸びやすいし、何より無視できないレベルでトキシックが毒ダメを直撃・異常ともに減衰させてくるから実質的にフレームと属性をバラけさせる時のCO用だし
昨日の夜KhoraでVenariが攻撃モード以外、というか回復モードでもアルコン電気を発動させてるのは確認してるけど、アビ扱いのExaltedペットだからと言えばそれもそうだし気になる
シミュラクラムで検証した結果、どうやらコンパニオンのアビによる電気異常でないとダメらしい 異常率107.5%のHelminthチャージャーくんにProboscis付けた時とそうでない時で検証したところ、付けない時はいくら電気異常が発生してもアルコン範囲は発動しないし、Proboscis使用時はアルコン範囲のバフアイコンも出てた
たまたまその時に持ってたセカンダリに刺さってたコンジャクションボルテージはアビか通常攻撃かを問わず、電気異常発生ごとにスタックが溜まってたので、他にも属性付与アルケインでフロストバイト+冷気、カスケイディアフレア+火炎とかなら有効に使えるかも(プライマリブライトだけはプライマリでの毒付与が条件なので無理)
3連レスすまん、今色々とアルコン範囲発動するしないを試してるんだけど、コンパニオンアビの中でも更にアビ毎に電気異常が発生してもアルコン範囲が発動するしないがあるっぽい SunikaのAsh4番、他突進系全般などの体術系は全て発動しない
やっぱ突進系はダメだなビーストではパンザーの感染トゲ飛ばしやワズィールのタール飛ばし、ファラオのミニLarva飛ばし、HelminthチャージャーのProboscisは武器に電気さえ含まれていればShocking ClawかShock Collerかを問わず発動する Manifold Bondは付けてなかったので、爪の属性をそのまま反映しているっぽい ついでにロボティック側ではハウンドの電気玉は武器に電気入れてなくても素で電気付与するからか発動したけど、ハウンド武器・センチネル武器での通常攻撃はハウンド・モア・センチネル共に無理だった モアの蹴りやショックウェーブ・マイン等のモアアビ・センチネルアビも要Manifold Bond+電気武器みたいあと、なぜかコンパニオン自身の攻撃が近接判定されるのか、主人は何もしてないのにPrimed Pack leaderでオバガが付与されることがあった こっちは確実にというわけではないしバグっぽい挙動だし、防御の要にするには不安定なので自分で近接するのでなければオススメはしない
クロウを使った攻撃がアビリティとして認識されてた、とかそういう話なのかな?検証含めて助かりました。