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BANSHEE / 1375

1375
名前なし 2026/09/05 (土) 07:29:01 修正 6657f@ed41e >> 1370

よりにもよってモヤシっ子のBansheeでパーシス耐え路線が生まれてくるとは思わなんだ

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  • 1378
    名前なし 2026/09/05 (土) 08:45:48 7e575@25840 >> 1375

    パーシステンス耐えは装甲値条件と最大ヘルスとヘルス回復能力(だいたいOmamori)と異常対策があって初めて成立するから、その中で一番確保が簡単な装甲値を増強使って確保しつつ、移植で2~4番潰すことになるとちょと難しい気はしている

  • 1388
    名前なし 2026/09/06 (日) 06:41:33 修正 e5c01@8b332 >> 1375

    Umbral3枚でHP1036装甲378、増強なしでも一応のラインを超えるために青Tau装甲2つで装甲828、状態異常対策にSilenceとロリガ、アルケインはパーシステンスとブレッシング、あとはGloom移植(潰すなら4番)なりで一応の形にはなるかな。Gloom+Silenceで相手を長時間拘束も出来るから完全に無しでは無さそう。

  • 1389
    名前なし 2026/09/06 (日) 06:59:44 7e575@0ed07 >> 1375

    あーまあそうなんだけど、その形にすること自体はだいたいのフレームでできて、その上で装甲250以上なら欠片不要、オーブ生成あれば運ゲー不要、ヘルスとアビ威力同時に盛る余裕があれば…と元々持ってるパーシステンス向けの特徴によって適性に差がある中で、Bansheeは強いて言えばSilenceくらいしか無いから適正低い方って話ね

  • 1392
    名前なし 2026/09/06 (日) 11:47:19 e5c01@8b332 >> 1375

    使用感の好みとかあるから絶対的にムリ(状態異常対策まで手が回らない等)とかじゃない限りは選択肢としては無しにはならないかな。Silenceしか無い、じゃなくてSilenceがある、とは言えるのだし

  • 1393
    名前なし 2026/09/06 (日) 13:02:56 7e575@0ed07 >> 1375

    異常対策無くても絶対に無しとは思わないけど(それより低ヘルスの方が…)、少なくとも新1アビの装甲獲得はパーシステンスの為の要素として数えるには適正低いとは思うよ、Bansheeでやるにしても普通に1番潰す方が楽だと思う

  • 1394
    名前なし 2026/09/06 (日) 18:07:41 6f078@8fb15 >> 1375

    ワークショップ動画では4体ヒット288、7体ヒット792(+504)、1発で装甲100%カットのアビ威力なので1体当たりの上昇値はデフォルトで50程度と思われる。アビ威力を盛ったとしても初動の手間と持続時間の更新に装甲を下げる必要がある・・・って考えるとこれを前提にパーシスビルドを組むと常に増強1番の時間管理と再使用を強いられて敵勢力も選ぶのでそれほど手間からは解放されない。Silenceは再使用再スタンが可能になるし1番2番は足を止めなくなるから何も考えずアビ連打するシルゲの方が逆に簡単まである。

  • 1396
    名前なし 2026/09/07 (月) 10:00:07 18f92@2f6bd >> 1375

    ヘルス受けで無理矢理エネルギー作れるから用途が無いとも思わないけど、そこまでしてエネルギーが欲しくなるシーンとなるとアルキメデアくらいなのに次元の方だと対テックロットで機能不全起こす事考慮するとだいぶニッチな代物になりそう