アルキメデアでの使用率が問題でナーフするならそのナーフ内容はアルキメデアでのみ適用されるとかにしてくれないと困る
「フリー枠で使ったフレームは2週連続で使えない」とかそういう調整してくれたらこっちもいつドリンを出すかみたいな駆け引き生まれて面白そうなんだが、そういう方向性は無理っすかね
アルキだけ影響するだとエネ減でシールドが75%減るようになるみたいな?普通のフレームよりきつそう。
というか使用率見てナーフしようとすんのやめてくれ
パーシステンスは裏ボス前提のピンポイントナーフされたからなぁ。HILDRYNもそうなりそう。
このゲーム課金周りは優秀だけどバランス調節の考え方が平均化に特化してて好きじゃない。このゲームに強さのバランスなんて求めてねぇよ
最悪、強さを均す方針でも良いかもしれないが、じゃあ使用率1位だからナーフすると同時に、使用率最下位の装備にゴリゴリのバフ(増強やインカーノンではなく、半永久的なステ弄り)を施しているのかと言われれば、別にそんなこともしていないという。
アルケの統計ではないけど2025年(実質的な)使用率最下位と騒がれたBansheeはリワーク内定したし、Nidusもガンガンバフされたしそんなことしてると思うよ
まずマルチ出禁のンボ救え定期
バランスと平均化を考えてもいいけど、アルキメデアを持ち出してきた以上はろくに使われもしない下の方を何とかする事で実現しろよとしか……
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「フリー枠で使ったフレームは2週連続で使えない」とかそういう調整してくれたらこっちもいつドリンを出すかみたいな駆け引き生まれて面白そうなんだが、そういう方向性は無理っすかね
アルキだけ影響するだとエネ減でシールドが75%減るようになるみたいな?普通のフレームよりきつそう。
というか使用率見てナーフしようとすんのやめてくれ
パーシステンスは裏ボス前提のピンポイントナーフされたからなぁ。HILDRYNもそうなりそう。
このゲーム課金周りは優秀だけどバランス調節の考え方が平均化に特化してて好きじゃない。このゲームに強さのバランスなんて求めてねぇよ
最悪、強さを均す方針でも良いかもしれないが、じゃあ使用率1位だからナーフすると同時に、使用率最下位の装備にゴリゴリのバフ(増強やインカーノンではなく、半永久的なステ弄り)を施しているのかと言われれば、別にそんなこともしていないという。
アルケの統計ではないけど2025年(実質的な)使用率最下位と騒がれたBansheeはリワーク内定したし、Nidusもガンガンバフされたしそんなことしてると思うよ
まずマルチ出禁のンボ救え定期
バランスと平均化を考えてもいいけど、アルキメデアを持ち出してきた以上はろくに使われもしない下の方を何とかする事で実現しろよとしか……