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WISP / 1997

1997
名前なし 2026/10/29 (木) 08:36:11 fa8b7@2fd20

Voltのspeedが分隊員へ影響するのが賛成あって、上限付いたけど、wispのヘイストモートの発射速度upも困る時ない?移動速度upは良いんだけど、活性化当てたのか、発射速度が凄まじくてマガジン70の武器が一瞬で空になって、やってる事が射撃じゃなくてリロードばっかで笑ってしまった。

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  • 1998
    名前なし 2026/10/29 (木) 08:52:44 92e59@d4854 >> 1997

    分隊からの速度バフは弾薬効率でもついたらいいんだけどね
    速度2倍なら50%みたいな

  • 1999
    名前なし 2026/10/29 (木) 08:58:45 e1483@f69c2 >> 1997

    ヘイストモートの上限に関しては大幅ナーフになるし、仲裁勢が軒並み引退することになるから無理だろうなぁ。ただでさえCyteのナーフが皮一枚の状態なので…。むしろ若干のリロード速度UPつけるアッパーの方がまだ現実的。

    2000
    名前なし 2026/10/29 (木) 09:10:19 e45bf@3fce4 >> 1999

    これ。基礎数値を若干落としてリロ速にもバフが乗るようになればいい…けど他の速度上昇系バフと差別化しにくくなってくるから難しいところ

    2001
    名前なし 2026/10/29 (木) 09:44:35 e1483@dbadf >> 1999

    そうなんだよね。だからより現実的な解決案出すならWisp側の改変というよりフルオートにも発射速度固定化MOD実装するのが良いと思うんだよね。

  • 2002
    名前なし 2026/10/29 (木) 10:20:03 17751@c1e43 >> 1997

    voltと違ってバフエリアを展開する形だし中央のオブジェクトに触ったら自分だけ有効化、無効化する感じにしてくれればよさそう

  • 2003
    名前なし 2026/10/29 (木) 20:35:18 91cb9@2ad08 >> 1997

    わかる。でも弾薬効率が来てくれたおかげで急に速くなっても焦らなくなった。元々「あっあっ、やめてっ、やめ…」で弾切れしてたんだけど、今は「んっ?あっあっ…あ、でも効率あるから余裕あるな…あっ、待って…もう無い…無いからっ…やめて…」になった。

  • 2004
    名前なし 2026/10/29 (木) 20:47:54 21b3f@4de3f >> 1997

    以前は鬱陶しいバフだったけど弾薬効率来てからマシになったな