AWが不評だったのは実装直後から進行不可バグのオンパレードと敵が連射するミサイル1粒ずつが全て致死ダメージというぶっ壊れバランスを長期間放置したままテンノ側のステータスをnerfして大多数のテンノがクリア不可だったのが大元。余計な慣性が追加されて操作劣悪になったのもシビアな操作性が要求されるミッションが追加されて新規勢を潰したのも新規装備をシンジに散りばめたのもすっかりAWが廃れ切って殆どの既存テンノがやらなくなった後の話だよ。
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AWが不評だったのは実装直後から進行不可バグのオンパレードと敵が連射するミサイル1粒ずつが全て致死ダメージというぶっ壊れバランスを長期間放置したままテンノ側のステータスをnerfして大多数のテンノがクリア不可だったのが大元。余計な慣性が追加されて操作劣悪になったのもシビアな操作性が要求されるミッションが追加されて新規勢を潰したのも新規装備をシンジに散りばめたのもすっかりAWが廃れ切って殆どの既存テンノがやらなくなった後の話だよ。
新規勢がトレード無しで入手するのはかなり絶望的だけど比較的入手生の良いインペVとMAUSOLONとLARKSPURがあればどうにかなるのは良いのやら悪いのやら。なんにせよAWもレールジャックも本来のゲームモードから切り離されすぎてて育てるメリットが無いのにイベントとかになってくると育てないデメリットが目立つのがなぁ
OWでのAWとか、重武器とか、(作りがアレだったけど)シャークウイングとか、AWを通常モードに組み入れる方向での調整の流れの一つではあるはずなのよね、エンペリアン(AW戦と白兵戦が同一のミッションの中に存在する)
RJはもっと母艦としての性質を強めて、敵の大型船舶に砲撃する事はあるけど・基本はフレームでの白兵戦やAW戦の支援、って感じで今の「RJでの掃滅」みたいなのは抜きの(ステルス揚陸艇なランディングクラフトに対する)強襲揚陸艦方面じゃダメだったのかな、とか