名前なし
2021/03/06 (土) 08:43:06
eca80@415aa
AWが不評だったのは報酬のマズさに加えて操作性の劣悪さも含む無数のクソ仕様だった RJはその失敗を踏まえて報酬をRJ限定ドロップかつフレームや武器の作成とした諸々のコンテンツにねじ込む事で「どんなにイヤでも」RJをプレイしないと「他のコンテンツを楽しめない」ようにした 丁寧なゲーム作りは絶対にしたくない(開発が楽しくない事は絶対やらない)が自分達がお気に入りのコンテンツを無視されるのも絶対に我慢ならないDEが生み出したゲーム史上指折りの劣悪コンテンツ、それがRJだ なお今後さらに酷くなっていく模様
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AWが不評だったのは実装直後から進行不可バグのオンパレードと敵が連射するミサイル1粒ずつが全て致死ダメージというぶっ壊れバランスを長期間放置したままテンノ側のステータスをnerfして大多数のテンノがクリア不可だったのが大元。余計な慣性が追加されて操作劣悪になったのもシビアな操作性が要求されるミッションが追加されて新規勢を潰したのも新規装備をシンジに散りばめたのもすっかりAWが廃れ切って殆どの既存テンノがやらなくなった後の話だよ。
新規勢がトレード無しで入手するのはかなり絶望的だけど比較的入手生の良いインペVとMAUSOLONとLARKSPURがあればどうにかなるのは良いのやら悪いのやら。なんにせよAWもレールジャックも本来のゲームモードから切り離されすぎてて育てるメリットが無いのにイベントとかになってくると育てないデメリットが目立つのがなぁ
OWでのAWとか、重武器とか、(作りがアレだったけど)シャークウイングとか、AWを通常モードに組み入れる方向での調整の流れの一つではあるはずなのよね、エンペリアン(AW戦と白兵戦が同一のミッションの中に存在する)
RJはもっと母艦としての性質を強めて、敵の大型船舶に砲撃する事はあるけど・基本はフレームでの白兵戦やAW戦の支援、って感じで今の「RJでの掃滅」みたいなのは抜きの(ステルス揚陸艇なランディングクラフトに対する)強襲揚陸艦方面じゃダメだったのかな、とか
アクションTPSやりたいのに、ちまちまシューティングやらされんのはストレスやからな~
まじAWは廃止してほしい、フレームアビつかえんのはホンマ…
船じゃなく各プレイヤのMODが重要になるRJ3.0と違って今のRJ2.0の仕様なら砲手やフォージやってるだけで誰でもコンプ出来るから今の内に走っておこうな? つーか何が宇宙戦艦だよ、戦場をチョコマカ移動して強力な攻撃は正面にしか放てない魚雷艇みたいなもんだとは思ってなかったわ、そこが一番ガッカリかな
ゲーム内だとInterceptor(迎撃機)って説明されてる。
実際そんな船だよな、砲が弱いから大きな船とは砲撃戦しようもない、もし今後大型船を墜とすミッションやるなら中に乗り込んでって事になるけどそれってサービス開始直後からテンノがやってた事と一緒だという
デカい船相手でも前方重砲で動力炉ぶち抜きとかはやれるんじゃないかな。あとこのゲームにおける大型船ってフォーモリアン以外は基地の類としての性質が強いっぽいから戦闘艦はだいたいあのサイズだと思う
よく考えたらフォーモリアンって戦艦ってよりはスケールが凄まじい自走砲みたいな感じだな…