レールジャック
ガチで仕様分からなすぎて最初の方すらクリアできない… クルーメイトは3人雇用して任せてるけど普通に敵の戦艦制圧中に自分の船ぶっ壊されてミッション失敗にしかならない(´・ω・`)
敵の戦艦に乗る前に雑魚敵みたいなのは倒したりしてるけど雀の涙ほどの効果なくて全然湧いてくるし… ワケガワカラナイヨ
リンクこちらは読まれました?
乾ドックでクルーメイトの役職や装備をいじれるので、強い武器を持たせたうえで、最低1人は修理を担当させる。クルーメイトは資材消費なしで修理が可能なはず。ラムスレッドで侵入されてクルーメイトがダウンするようなら、修理か防衛担当を増やす。 あと同じく乾ドックから船のパーツを換装したりmodで強化したりする。乾ドックで作れるパーツでも序盤なら十分のはず。 敵の拠点やクルーシップの攻撃に耐えられないなら、それらから5000m以上離れた場所にレールジャックを置けば攻撃が来ないので、アークウィングで突入する。 くらいかなぁ。詳しく知りたいならエンペリアン/攻略あたり
⓵修理担当クルーを用意 ➁防衛担当を用意 ⓷侵入者はワンパンできる武器を装備させる ⓸それでもダメなら離艦無しのミッションで性能値をある程度稼いでクルー強化 くらいで特に困ることないとおもうよ。クルーは雇うだけだとただのニートだからきちんと職業指定してやらんといかんぞ
壊されるのは大体グリコパ共通でクルーシップ(ラムスレッド突撃隊含む)、グリニアRJならミサイルプラットフォーム(キノコ型施設で高火力の追尾ミサイルを延々と撃ってくる)、シップキラープラットフォーム(施設上部のでけえビーム砲を撃ってくるアレ)だと思う 前者は2隻以上に絡まれてほっぽっとくと育成済みRJでも容易に大亀裂開くので遠くから1隻ずつ前方重砲か直接AW突撃で 後者の施設2つはまずRJで近づいちゃいけないので周辺の小惑星の裏にRJを隠してAWで突撃
クルー雇用とかしっかりしてるみたいだから多分後者だろうなぁ。分かりづらいけどただのフレーバーじゃなくてマジで攻撃してきてて、これが致命傷になるレベルで痛いんだよね。案外高ランクのプレイヤーでも気付いてなくて射線に出てRJに穴開けてる。ソロでクルーに操縦任せるとギミック処理優先しようとして近付いた結果蜂の巣になる場合もあるから、もし操縦クルー雇ってるなら別の役職にした方が良いと思う
"敵の戦艦"がクルーシップ(リアクターを破壊したら撃沈できる)の事なら、できるだけ乗り込まずに前方重砲で処理したい(自分のRJに居れば船の修理に動ける)"敵の戦艦"がガレオン船とかドックとかシップキラープラットフォームとかの事なら乗り込まざるを得ないから周囲の敵とかタレットとかを処理してから乗り込むとか、あえて遠方にRJを置いてAWで侵入するとか、ダメージを受ける機会を減らしたいシップキラープラットフォームとミサイルプラットフォームは火力がヤバいけどどっちも距離が離れてれば攻撃は止まるし、シップキラーは物陰に隠れるのでも防げるし、ミサイルは宇宙時の戦術メニュー(策略1が必要)で発射台をハッキングして止める事ができる。その手の施設から飛んでくるラムスレッド対策はクルーをガンナーに付けて撃墜させるとか操縦に付けて命中までの時間を稼ぐとかも手(シップキラーが居る時は自殺行為になる事もあるから操縦はちょっと危うい)修理クルーが修理してない時はなんだかんだで戦闘に参加してくれるから防衛軍は基本的に配置しなくてもいい(何に付けても修理は居た方がいい+防衛軍クルーが必要になる様な事態に至る前に解決してくれるガンナーや時間稼ぎになる操縦のが優先度高い)
PCプレイヤーでレールジャックの方向転換が遅いと思ってる人はカメラ感度を100に上げてみることをお勧め。ヌルヌル曲がるようになってとても快適になる。 あとは少しずつ下げていってちょうど良いところを探る。「設定 → キーボード+マウス → レールジャック → カメラ感度」
久々に戻ってみたらクバリッチやりたいけどレールジャック強制させられるっぽくてゲボ吐きそうなんですけどクバリッチやるのにレールジャック回避することってできないんですかね?
必須すね。最後の1ミッションだけだし、土星プロキシマだからDOJO製パーツでもいけるんじゃない?
無理 今はクバリッチのような存在は宿敵という括りが出来てコーパスと感染体版の宿敵も居るけどどの宿敵退治でも使う
うげー最悪じゃあないですか....。レールジャック系はリアルゲロ案件なんできっついし個人的な感想でしかないけど酔い止めキメてやったところで普通におもろくないシステムなのが輪をかけてきちぃ。
つなげるの忘れました、一個上の木主です
もうやってるかもしれないけど画面揺れとかの設定をオフとかにしてみたら?Warframeのビデオやサウンドの初期設定ってゲームするのに向いてないほどやかましかったりする
そんな設定あるんか!と思って確認したらすでに切ってあったでござる
6連おつかい終わって完成したから出撃、無事宇宙の藻屑になったけど最初はクルーで一連の流れを感じつつ稼げってことかこれ
最初期のころは泥舟呼ばわりされる貧弱さだったからいい感じの隕石に船を隠してAWで戦ってたで。まずは難しいとこ行かずにmodと性能値を稼ぐんや
マルチだとホストの船性能になるからホスト他人任せ(クランの人とかリクルート)でヴェールプロキシマのVoid嵐でレリック割りながらランク高い装備とかMOD集めるといいかも 全部ソロでやりたいなら地球のSoverStraitが早く回れるからそこで最低限の船パーツとMOD集める
一応言うと船耐久0になっても時間内に亀裂部分修理すれば全回復+少しの間無敵で、クルーを技術者任命して修理任せると残りリボライトガン無視で自動修理してくれるから敵にラムスレッドで乗り込まれてクルーがぶっ倒されない限り船が壊れる事はない…はず
後上の木でも言われてたけどプラットフォームとか乗り込んでる時に船を壊されたりラムスレッドで乗り込まれてグチャグチャにされるってなら、クルーに操縦させずに敵に反応されない遠い所(大体3000ちょいぐらい離れてたらいいはず)に船置いてアークウィングで乗り込みに行く。AW使ってるとすぐダウンしちゃうならAmeshaで1番維持するのがオススメ。作るの大変だけど他のAW使うところでもストレスフリーになるからね…
リボライト(に限らないけど)は所持数が個人単位に切り分けられてNPCも固有の量を持ってる+時間経過で回復もするってだけじゃなかった?
DOJO製のパーツでも多少はマシになる。あとは遠くに船を隠してAWで戦ったりで稼ぐ。性能値でNPCクルーを解放して修理要員を配置するとこまで行くとかなり楽になる。マルチは自分がホストになることも多いから、クランやリクルートで確実にクルーになる手段がないなら微妙かも
色々見聞きした結果触るのはまだ早い(AWも育ててない、船が弱過ぎるのでホストになったら大迷惑かける)と思ったのでしばらく寝かせておくことにします。
全制覇してエリートクルー雇えるようになるまで周回したけど未だに戦術とかスリングショットとか使ったことない。クルーがほぼ全部やってくれるもんで…
一応マルチなら使い道はある。目標やってくれてる間にスリングショットで1人でミュレックスに突撃したり出来る。戦術MODもノーコストで使えるからバンバン使えばいいんだけど効果量の割に効果時間短いしCT長いし発動する場所も分かりづらいしでマジで使わない
強いて言うなら使えるのは分隊全員を一斉に帰還させられるForm Upとフォージのクールダウン100秒短縮のBattle Forge(前方重砲の弾薬を一斉に作り溜めできる)くらいかなぁ
スリングショット、俺もマルチで一度だけフル活用したな…前方重砲で居眠りこくF****野良テンノがいる時に、クルーシップにわざわざカチコミ入れてプチプチ潰しに行ったわよ
クルーシップ以外にも直に乗り込める構造物あるから降りて向かうより早いし普通に便利ンボよ
シップキラープラットフォームとかに乗り込むときにレールジャック横付けしてると壊されがちだから、遠めに駐機してスリングショットで移動してる。船内テレポートですぐ起動できるのも良い
初めて採用してみた操縦クルーの有能さに感動してる。 いつも「小戦の内と外を往復するのめんどくさいな」って思ってたけど、操縦クルーのおかけで快適も快適! 一気に楽しくなって勢いでspectra集めきったわ。 フレンドとやった時ほど早くはないけど、ソロなら十分ありがたみを感じる。まぁフレンドとやった事もフレンドが居た事もないんだけど。
操縦クルーって操縦しながら銃砲もやってくれるの?それとも操縦のみ?クルー採用のパラメータにかかわってくんのかな
3人居るクルーメンバーの内2人を操縦とガンナーにそれぞれ割り当てるとどっちもやってくれる。 自分はノーマルのクルーを適正ポイント振ってあてがってるからエリートとか適正高いクルー雇えばもっと快適かも。 あと目的地(攻略拠点)ギリギリまで自分で操縦して行くと、クルーが交代で操縦席に着くまでに侵入されたりするからちょっと離れた場所で外に出た方がいい。
コントローラーコンフィグリセットしたあと久々に乗ったら、アビリティメニューで一部のアビリティが反応しないからなんでだと思ったら、どうやら武器切り替えキー(重砲席でタレットに切り替える)と被った場所が使えない模様。初期位置はPS-△ XB-Y NS-X。なんでアビリティメニューと干渉すんねん…
あと宇宙空間の素材吸い込む時に当たり判定みたいなのが生まれてて動きにくい…
まぁ基本これPCでキーボードとマウスでやるようなもんだと思ってるからコントローラーはつらいと思うねん
RJミッション普通に好きなんだけど、鋼とかないからソロで耐久とかいってもそこまで効率良くないのがなぁ...俺はただただ遊びつつ次いでに部品稼ぎたいだけなのに!
わかる 今でもちょっとずつ色んなものが集まるダラダラ遊べるモードとしてはかなり好きなんだけど、もう一声欲しいんだよな 新プロキシマもシンプルな新ステージじゃないみたいだし鋼くれ~
PS版なのですが操縦席から直接前方重砲に移動する方法はないのですか?
PS版に限らず無いです
そんなぁ😭
このコンテンツだけやたら専門用語多すぎると感じてしまう
ラバン・シールドアレイMk3の「戦闘MODで消費された+1000%のエネルギーがシールドに変換される」特殊効果はHildrynでも効果ありますかね?
効果はあると思うけどエネルギーが無いのでエネルギーが消費出来なくて実質ない。グリッジじみた方法ならあるいは
うーむ残念すぎる。ありがとうございます。
鋼のほうは敵が確率でスティールエッセンス落としてくれるからもしかしたら新たなエッセンス集めの場所になるかも?地球と金星しかやってないけども両方とも落としてました。
鋼RJ、難しくないくせに無駄に敵だけ硬くなってただただ面倒なクソクエになり果ててる
前から思ってたけどコーパスクルーシップの弱点どうなってんだこれ
鋼になってもプレイヤー側は特に強化要素ないんですかねこれ
今作ってる真っ最中で今週中には来るってさ 鋼RJでmk4がドロップするようになる
追加ボーナス60%のマークⅢタレットをマークⅣとフュージョンすると追加ボーナス60%のマークⅣタレットの出来上がりですか?
マーク2の60%を合成してもマーク3の60%にはならなかったから4も同じだと思う
鋼はアビリティが全然通用しなさすぎるしノード埋めるのリアクターIV来るの待ってからにしようかな。鋼でも通用するように調整されてるならアビ威力+300%くらいで来るだろうし
来てからやっても何の問題も無いだろうけどタレットの強化幅を見るにノーマルと同じ処理速度になるような調整はしていないからそんな威力で来ないと思うが それといずれ追加するのいずれは結構遅い気がする
もうアビ殲滅は諦めて防衛をBlackout Pulse、スーパーをPhoenix BrazeにしてHILDRYNかPROTEAでスーパー維持し続けて戦ってます。DEくん、この機会にPBの不具合直して♥
タレットmk4にしてもクルーシップ8隻撃破はやっぱりダルいからあんま変わらん気がしてきた。
重砲1発で落とそうと思ったらエンジン撃ちが必須になっててソロだと面倒になったな。ついでにコーパス相手だとアビかオードナンスでシールド剥ぐ必要もあるし
バグか正規仕様なのかは分からんがjade2番のダメージ上昇バフがレールジャック兵装とアビリティの火力も上がるから鋼で使ってる エンペリアンミッションがアフィニティ範囲無限なおかげで何処にいてもクルーも強化できる
Jadeの武器バフはRJのアビリティにも乗ってるよね。3番のミサイルで戦闘機をガンガンおとしていけるようになるし
harrowの3番も乗るしバフそのままにフレームからRJにプレイヤー権を移してるだけなんかな
MirageのEclipseバフはRJ兵装には乗らないっぽいしどういう法則性かいまいちわからない
Eclipseのバフはダメ計算式のいわゆる基礎ダメージとは別項扱いだしRJにその項は存在しないんじゃない?
もうなんかタレットMk4とかどうでもいいくらい火力出るようになって草
レールジャック用のシミュラクラムが今すぐ欲しいな 鋼開拓は既に終えててどうでもよくなりつつあるから時間掛けて実装されても使わんかも free flightにダミー人形的存在置いてくれるだけでもいいんだけどな
シーカーバレーはもう終わりってこと?
久しぶりにレールジャックやったけど、クルーシップのエンジンに前方重砲をブチ込んでも0ダメージしか出ない現象が変わって無いのなんなんだ・・・。あと、たまにチャージ速度が異様に遅くなるのも意味わからない・・・
多分だけどチャージ速度が遅くなるのはRJに故障が発生してるときじゃないかな?
調べてみたけど、火災が発生すると重砲チャージ時間2倍らしいです
船の故障か!そんなのありましたね。レールジャック何も覚えてない・・・
ヴェールプロキシマとかだとシールド発生装置壊してからじゃないとダメージ通らないですよ
木主じゃないけど、ヴェールでなくポンティスRJの重砲で、クルーシップのエンジン狙ってもなんか当たり所が悪いのか、0ダメになる場合がある
攻撃先のエンジンが壊れてる場合は0ダメージになるはず(敵ヘルスが0(しばらく行動不能)なら撃沈はできるけどそれ以外は完全に無駄撃ちになる)
通常難易度では全然使う機会がなかった戦術Modは鋼難易度だと結構役立つ場面はあるね。タレット威力増加はクールタイムが長いから使いにくさはあるけども、透明化はフォージで前方銃砲の弾補充や船が決壊しそうな時には立て直しに便利だったな。透明化はクールタイムも結構短いし。
戦闘特化クルーでも割とあっさりダウンするから侵入者凍結させる奴も使いやすそうではある
分隊ヘルス回復はあんま使う機会無いので実質損壊時間+45秒と凍結の比較になるんだけど、性能値上げきってると修理も遠隔から出来たりする都合猶予を貰える恩恵がそんなに無いので、結果として独自の事が出来る凍結のがいいなって自分はなったわね。
タレットだけじゃなくて、船体パーツの方もマーク4来ないかね😭
いずれ追加するとは言っていた 直近ならこんな言い回しはしないだろう
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ガチで仕様分からなすぎて最初の方すらクリアできない… クルーメイトは3人雇用して任せてるけど普通に敵の戦艦制圧中に自分の船ぶっ壊されてミッション失敗にしかならない(´・ω・`)
敵の戦艦に乗る前に雑魚敵みたいなのは倒したりしてるけど雀の涙ほどの効果なくて全然湧いてくるし… ワケガワカラナイヨ
リンクこちらは読まれました?
乾ドックでクルーメイトの役職や装備をいじれるので、強い武器を持たせたうえで、最低1人は修理を担当させる。クルーメイトは資材消費なしで修理が可能なはず。ラムスレッドで侵入されてクルーメイトがダウンするようなら、修理か防衛担当を増やす。 あと同じく乾ドックから船のパーツを換装したりmodで強化したりする。乾ドックで作れるパーツでも序盤なら十分のはず。 敵の拠点やクルーシップの攻撃に耐えられないなら、それらから5000m以上離れた場所にレールジャックを置けば攻撃が来ないので、アークウィングで突入する。 くらいかなぁ。詳しく知りたいならエンペリアン/攻略あたり
⓵修理担当クルーを用意 ➁防衛担当を用意 ⓷侵入者はワンパンできる武器を装備させる ⓸それでもダメなら離艦無しのミッションで性能値をある程度稼いでクルー強化 くらいで特に困ることないとおもうよ。クルーは雇うだけだとただのニートだからきちんと職業指定してやらんといかんぞ
壊されるのは大体グリコパ共通でクルーシップ(ラムスレッド突撃隊含む)、グリニアRJならミサイルプラットフォーム(キノコ型施設で高火力の追尾ミサイルを延々と撃ってくる)、シップキラープラットフォーム(施設上部のでけえビーム砲を撃ってくるアレ)だと思う 前者は2隻以上に絡まれてほっぽっとくと育成済みRJでも容易に大亀裂開くので遠くから1隻ずつ前方重砲か直接AW突撃で 後者の施設2つはまずRJで近づいちゃいけないので周辺の小惑星の裏にRJを隠してAWで突撃
クルー雇用とかしっかりしてるみたいだから多分後者だろうなぁ。分かりづらいけどただのフレーバーじゃなくてマジで攻撃してきてて、これが致命傷になるレベルで痛いんだよね。案外高ランクのプレイヤーでも気付いてなくて射線に出てRJに穴開けてる。ソロでクルーに操縦任せるとギミック処理優先しようとして近付いた結果蜂の巣になる場合もあるから、もし操縦クルー雇ってるなら別の役職にした方が良いと思う
"敵の戦艦"がクルーシップ(リアクターを破壊したら撃沈できる)の事なら、できるだけ乗り込まずに前方重砲で処理したい(自分のRJに居れば船の修理に動ける)
"敵の戦艦"がガレオン船とかドックとかシップキラープラットフォームとかの事なら乗り込まざるを得ないから周囲の敵とかタレットとかを処理してから乗り込むとか、あえて遠方にRJを置いてAWで侵入するとか、ダメージを受ける機会を減らしたい
シップキラープラットフォームとミサイルプラットフォームは火力がヤバいけどどっちも距離が離れてれば攻撃は止まるし、シップキラーは物陰に隠れるのでも防げるし、ミサイルは宇宙時の戦術メニュー(策略1が必要)で発射台をハッキングして止める事ができる。その手の施設から飛んでくるラムスレッド対策はクルーをガンナーに付けて撃墜させるとか操縦に付けて命中までの時間を稼ぐとかも手(シップキラーが居る時は自殺行為になる事もあるから操縦はちょっと危うい)
修理クルーが修理してない時はなんだかんだで戦闘に参加してくれるから防衛軍は基本的に配置しなくてもいい(何に付けても修理は居た方がいい+防衛軍クルーが必要になる様な事態に至る前に解決してくれるガンナーや時間稼ぎになる操縦のが優先度高い)
PCプレイヤーでレールジャックの方向転換が遅いと思ってる人はカメラ感度を100に上げてみることをお勧め。
ヌルヌル曲がるようになってとても快適になる。 あとは少しずつ下げていってちょうど良いところを探る。
「設定 → キーボード+マウス → レールジャック → カメラ感度」
久々に戻ってみたらクバリッチやりたいけどレールジャック強制させられるっぽくてゲボ吐きそうなんですけどクバリッチやるのにレールジャック回避することってできないんですかね?
必須すね。最後の1ミッションだけだし、土星プロキシマだからDOJO製パーツでもいけるんじゃない?
無理 今はクバリッチのような存在は宿敵という括りが出来てコーパスと感染体版の宿敵も居るけどどの宿敵退治でも使う
うげー最悪じゃあないですか....。レールジャック系はリアルゲロ案件なんできっついし個人的な感想でしかないけど酔い止めキメてやったところで普通におもろくないシステムなのが輪をかけてきちぃ。
つなげるの忘れました、一個上の木主です
もうやってるかもしれないけど画面揺れとかの設定をオフとかにしてみたら?Warframeのビデオやサウンドの初期設定ってゲームするのに向いてないほどやかましかったりする
そんな設定あるんか!と思って確認したらすでに切ってあったでござる
6連おつかい終わって完成したから出撃、無事宇宙の藻屑になったけど最初はクルーで一連の流れを感じつつ稼げってことかこれ
最初期のころは泥舟呼ばわりされる貧弱さだったからいい感じの隕石に船を隠してAWで戦ってたで。まずは難しいとこ行かずにmodと性能値を稼ぐんや
マルチだとホストの船性能になるからホスト他人任せ(クランの人とかリクルート)でヴェールプロキシマのVoid嵐でレリック割りながらランク高い装備とかMOD集めるといいかも 全部ソロでやりたいなら地球のSoverStraitが早く回れるからそこで最低限の船パーツとMOD集める
一応言うと船耐久0になっても時間内に亀裂部分修理すれば全回復+少しの間無敵で、クルーを技術者任命して修理任せると残りリボライトガン無視で自動修理してくれるから敵にラムスレッドで乗り込まれてクルーがぶっ倒されない限り船が壊れる事はない…はず
後上の木でも言われてたけどプラットフォームとか乗り込んでる時に船を壊されたりラムスレッドで乗り込まれてグチャグチャにされるってなら、クルーに操縦させずに敵に反応されない遠い所(大体3000ちょいぐらい離れてたらいいはず)に船置いてアークウィングで乗り込みに行く。AW使ってるとすぐダウンしちゃうならAmeshaで1番維持するのがオススメ。作るの大変だけど他のAW使うところでもストレスフリーになるからね…
リボライト(に限らないけど)は所持数が個人単位に切り分けられてNPCも固有の量を持ってる+時間経過で回復もするってだけじゃなかった?
DOJO製のパーツでも多少はマシになる。あとは遠くに船を隠してAWで戦ったりで稼ぐ。性能値でNPCクルーを解放して修理要員を配置するとこまで行くとかなり楽になる。マルチは自分がホストになることも多いから、クランやリクルートで確実にクルーになる手段がないなら微妙かも
色々見聞きした結果触るのはまだ早い(AWも育ててない、船が弱過ぎるのでホストになったら大迷惑かける)と思ったのでしばらく寝かせておくことにします。
全制覇してエリートクルー雇えるようになるまで周回したけど未だに戦術とかスリングショットとか使ったことない。クルーがほぼ全部やってくれるもんで…
一応マルチなら使い道はある。目標やってくれてる間にスリングショットで1人でミュレックスに突撃したり出来る。戦術MODもノーコストで使えるからバンバン使えばいいんだけど効果量の割に効果時間短いしCT長いし発動する場所も分かりづらいしでマジで使わない
強いて言うなら使えるのは分隊全員を一斉に帰還させられるForm Upとフォージのクールダウン100秒短縮のBattle Forge(前方重砲の弾薬を一斉に作り溜めできる)くらいかなぁ
スリングショット、俺もマルチで一度だけフル活用したな…前方重砲で居眠りこくF****野良テンノがいる時に、クルーシップにわざわざカチコミ入れてプチプチ潰しに行ったわよ
クルーシップ以外にも直に乗り込める構造物あるから降りて向かうより早いし普通に便利ンボよ
シップキラープラットフォームとかに乗り込むときにレールジャック横付けしてると壊されがちだから、遠めに駐機してスリングショットで移動してる。船内テレポートですぐ起動できるのも良い
初めて採用してみた操縦クルーの有能さに感動してる。
いつも「小戦の内と外を往復するのめんどくさいな」って思ってたけど、操縦クルーのおかけで快適も快適!
一気に楽しくなって勢いでspectra集めきったわ。
フレンドとやった時ほど早くはないけど、ソロなら十分ありがたみを感じる。まぁフレンドとやった事もフレンドが居た事もないんだけど。
操縦クルーって操縦しながら銃砲もやってくれるの?それとも操縦のみ?クルー採用のパラメータにかかわってくんのかな
3人居るクルーメンバーの内2人を操縦とガンナーにそれぞれ割り当てるとどっちもやってくれる。
自分はノーマルのクルーを適正ポイント振ってあてがってるからエリートとか適正高いクルー雇えばもっと快適かも。
あと目的地(攻略拠点)ギリギリまで自分で操縦して行くと、クルーが交代で操縦席に着くまでに侵入されたりするからちょっと離れた場所で外に出た方がいい。
コントローラーコンフィグリセットしたあと久々に乗ったら、アビリティメニューで一部のアビリティが反応しないからなんでだと思ったら、どうやら武器切り替えキー(重砲席でタレットに切り替える)と被った場所が使えない模様。初期位置はPS-△ XB-Y NS-X。なんでアビリティメニューと干渉すんねん…
あと宇宙空間の素材吸い込む時に当たり判定みたいなのが生まれてて動きにくい…
まぁ基本これPCでキーボードとマウスでやるようなもんだと思ってるからコントローラーはつらいと思うねん
RJミッション普通に好きなんだけど、鋼とかないからソロで耐久とかいってもそこまで効率良くないのがなぁ...俺はただただ遊びつつ次いでに部品稼ぎたいだけなのに!
わかる 今でもちょっとずつ色んなものが集まるダラダラ遊べるモードとしてはかなり好きなんだけど、もう一声欲しいんだよな 新プロキシマもシンプルな新ステージじゃないみたいだし鋼くれ~
PS版なのですが操縦席から直接前方重砲に移動する方法はないのですか?
PS版に限らず無いです
そんなぁ😭
このコンテンツだけやたら専門用語多すぎると感じてしまう
ラバン・シールドアレイMk3の「戦闘MODで消費された+1000%のエネルギーがシールドに変換される」特殊効果はHildrynでも効果ありますかね?
効果はあると思うけどエネルギーが無いのでエネルギーが消費出来なくて実質ない。グリッジじみた方法ならあるいは
うーむ残念すぎる。ありがとうございます。
鋼のほうは敵が確率でスティールエッセンス落としてくれるからもしかしたら新たなエッセンス集めの場所になるかも?地球と金星しかやってないけども両方とも落としてました。
鋼RJ、難しくないくせに無駄に敵だけ硬くなってただただ面倒なクソクエになり果ててる
前から思ってたけどコーパスクルーシップの弱点どうなってんだこれ
鋼になってもプレイヤー側は特に強化要素ないんですかねこれ
今作ってる真っ最中で今週中には来るってさ 鋼RJでmk4がドロップするようになる
追加ボーナス60%のマークⅢタレットをマークⅣとフュージョンすると追加ボーナス60%のマークⅣタレットの出来上がりですか?
マーク2の60%を合成してもマーク3の60%にはならなかったから4も同じだと思う
鋼はアビリティが全然通用しなさすぎるしノード埋めるのリアクターIV来るの待ってからにしようかな。鋼でも通用するように調整されてるならアビ威力+300%くらいで来るだろうし
来てからやっても何の問題も無いだろうけどタレットの強化幅を見るにノーマルと同じ処理速度になるような調整はしていないからそんな威力で来ないと思うが それといずれ追加するのいずれは結構遅い気がする
もうアビ殲滅は諦めて防衛をBlackout Pulse、スーパーをPhoenix BrazeにしてHILDRYNかPROTEAでスーパー維持し続けて戦ってます。DEくん、この機会にPBの不具合直して♥
タレットmk4にしてもクルーシップ8隻撃破はやっぱりダルいからあんま変わらん気がしてきた。
重砲1発で落とそうと思ったらエンジン撃ちが必須になっててソロだと面倒になったな。ついでにコーパス相手だとアビかオードナンスでシールド剥ぐ必要もあるし
バグか正規仕様なのかは分からんがjade2番のダメージ上昇バフがレールジャック兵装とアビリティの火力も上がるから鋼で使ってる エンペリアンミッションがアフィニティ範囲無限なおかげで何処にいてもクルーも強化できる
Jadeの武器バフはRJのアビリティにも乗ってるよね。3番のミサイルで戦闘機をガンガンおとしていけるようになるし
harrowの3番も乗るしバフそのままにフレームからRJにプレイヤー権を移してるだけなんかな
MirageのEclipseバフはRJ兵装には乗らないっぽいしどういう法則性かいまいちわからない
Eclipseのバフはダメ計算式のいわゆる基礎ダメージとは別項扱いだしRJにその項は存在しないんじゃない?
もうなんかタレットMk4とかどうでもいいくらい火力出るようになって草
レールジャック用のシミュラクラムが今すぐ欲しいな 鋼開拓は既に終えててどうでもよくなりつつあるから時間掛けて実装されても使わんかも free flightにダミー人形的存在置いてくれるだけでもいいんだけどな
シーカーバレーはもう終わりってこと?
久しぶりにレールジャックやったけど、クルーシップのエンジンに前方重砲をブチ込んでも0ダメージしか出ない現象が変わって無いのなんなんだ・・・。あと、たまにチャージ速度が異様に遅くなるのも意味わからない・・・
多分だけどチャージ速度が遅くなるのはRJに故障が発生してるときじゃないかな?
調べてみたけど、火災が発生すると重砲チャージ時間2倍らしいです
船の故障か!そんなのありましたね。レールジャック何も覚えてない・・・
ヴェールプロキシマとかだとシールド発生装置壊してからじゃないとダメージ通らないですよ
木主じゃないけど、ヴェールでなくポンティスRJの重砲で、クルーシップのエンジン狙ってもなんか当たり所が悪いのか、0ダメになる場合がある
攻撃先のエンジンが壊れてる場合は0ダメージになるはず(敵ヘルスが0(しばらく行動不能)なら撃沈はできるけどそれ以外は完全に無駄撃ちになる)
通常難易度では全然使う機会がなかった戦術Modは鋼難易度だと結構役立つ場面はあるね。タレット威力増加はクールタイムが長いから使いにくさはあるけども、透明化はフォージで前方銃砲の弾補充や船が決壊しそうな時には立て直しに便利だったな。透明化はクールタイムも結構短いし。
戦闘特化クルーでも割とあっさりダウンするから侵入者凍結させる奴も使いやすそうではある
分隊ヘルス回復はあんま使う機会無いので実質損壊時間+45秒と凍結の比較になるんだけど、性能値上げきってると修理も遠隔から出来たりする都合猶予を貰える恩恵がそんなに無いので、結果として独自の事が出来る凍結のがいいなって自分はなったわね。
タレットだけじゃなくて、船体パーツの方もマーク4来ないかね😭
いずれ追加するとは言っていた 直近ならこんな言い回しはしないだろう