1番:敵の攻撃を一定回数無効化
2番:敵の攻撃を吸収しヘルスに転換するフィールドを展開
3番:広範囲に異常無効化フィールドをはりつつ敵を鈍足化
4番:発動中は無敵になり、受けたダメージをエネルギーに変換、自身と範囲内の仲間のアビリティの範囲、時間、威力を上昇。被弾でエネルギー回復するが無敵なので絶対に落ちないし、アビリティを使えばEN消費をしてずっと無敵を維持できる
なんだこのぶっ壊れ性能は・・・
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1番:敵の攻撃を一定回数無効化
2番:敵の攻撃を吸収しヘルスに転換するフィールドを展開
3番:広範囲に異常無効化フィールドをはりつつ敵を鈍足化
4番:発動中は無敵になり、受けたダメージをエネルギーに変換、自身と範囲内の仲間のアビリティの範囲、時間、威力を上昇。被弾でエネルギー回復するが無敵なので絶対に落ちないし、アビリティを使えばEN消費をしてずっと無敵を維持できる
なんだこのぶっ壊れ性能は・・・
微風程度にしか変わってこなかったAW調整の殆どが追い風になってきたAWだし、AWを求められるコンテンツを実装する度にAWの大幅な調整をDEがサボってこられたのは8割方こいつのおかげと断言できる
昔はその防御性能を活かす場面がほぼ無くて足の速いITZALがAWの絶対王者だったんだ
昔はBrink使えるのItzalだけだったものね。影が薄いOdonataも1番でクリダメ上昇できる一発芸を持ってるからELYTRONさんの立場の無さが浮き彫りに・・・