Warframe Wiki

深紅の槍 / 1890

2795 コメント
views
1890
名前なし 2020/04/18 (土) 16:34:42 2924f@00119 >> 1873

全体のこと考えるならソロ宇宙はやめといたほうがいいんだろうけどね

通報 ...
  • 1893
    名前なし 2020/04/18 (土) 16:55:16 9adfc@44b9b >> 1890

    そんなこと言われてもマッチしないんだから仕方ない

  • 1896
    名前なし 2020/04/18 (土) 18:01:49 26458@45c2c >> 1890

    宇宙/地上のバランス取れてる分には別にソロ宇宙でも全体にはほぼ迷惑かからんよ。ミュレックス一つ撃破までが一時的に遅れるだけですぐ平均化される。バランス取れてない状況で迷惑なのはソロも分隊も同じ。

  • 1898
    名前なし 2020/04/18 (土) 18:07:33 2924f@00119 >> 1890

    マッチしないならしかたないね。ただソロ専ばかりだと何倍もコード消費することになるのは知っておいてほしいわ。

  • 1901
    名前なし 2020/04/18 (土) 19:35:56 98aff@9d9b6 >> 1890

    極端な話、深紅の槍の宇宙に20人行きたい人がいるとして、マッチメイキングがオープンなら5分隊で済むところを、全員ソロだったら宇宙側20分隊でキルコード待ちどころの話じゃなくなるからなあ キルコード不足の長時間耐久化を抑制する1番の方法が宇宙はなるべくソロで行かないなんだよね 野良もある程度こなれてきて初見の人とか滅多に遭遇しなくなってきてるから、泥舟に乗って時間がかかったり途中失敗するパターン加味しても、ソロでずっと回るよりはクライアント参加をまず試して、マッチしなければオープンでホストするのが多分時間効率的にはいいかな。これでも選んだインスタンスによってはマッチしない時があるのでそん時は仕方ないけども

  • 1903
    名前なし 2020/04/18 (土) 20:18:55 26458@45c2c >> 1890

    いやコード消費量は変わらんでしょ。

  • 1906
    名前なし 2020/04/18 (土) 20:32:23 d4d38@3c5e0 >> 1890

    時間制限なけりゃコード消費量は変わらんけど、コードが分散するとコード待ちの時間ができて4人分隊で高速で回せるはずのところがずっとコード来ないってことになる場合がある。

  • 1908
    名前なし 2020/04/18 (土) 21:09:05 9fac0@b27d2 >> 1890

    open分隊にして船長やって一人も来ないことよくあるし仕方ないんや

  • 1909
    名前なし 2020/04/18 (土) 21:19:12 cc74a@76686 >> 1890

    コード待ちが複数の分隊で発生してるとかのリレーは大体、宇宙>地上で単純に地上行ってる人少ないよ

  • 1910
    名前なし 2020/04/18 (土) 21:27:09 0953f@e0f28 >> 1890

    固定らしき4人が必死に他のやつら地上行けって呼び掛けてるのがただただ虚しく響いたそんな残り30分。蜘蛛の糸かよ

  • 1953
    名前なし 2020/04/19 (日) 10:19:04 26458@45c2c >> 1890

    4人で高速で回せるはずが、ってのはソロ関係無くて単純に分隊数オーバー。

  • 1955
    名前なし 2020/04/19 (日) 11:01:08 2924f@00119 >> 1890

    その分隊数オーバーを引き起こしやすいのがソロ専ってだけの話だね。

  • 1957
    名前なし 2020/04/19 (日) 11:56:23 87ac1@76686 >> 1890

    分隊の人数で変わるのは主に個人のスコア獲得効率で、全体のミュレックス撃破の効率はさほど変わらないよ

  • 1966
    名前なし 2020/04/19 (日) 12:59:26 修正 d6da9@23b69 >> 1890

    二人の分隊ならソロ(x25%)の倍速(x50%)=ソロ二人分の速度だから、考えてみるとソロでも分隊でも別段大差無いのか?大事なのは出撃総人数と。まあ何処見ても確認できないんだけど