ソロで船飛ばすのに慣れてしまうともう地上に戻れないな…地上で分隊待つ必要ないし
ソロなら他事しながらでもこなせるから多少コード届くのが遅くても気にならないしね。
全体のこと考えるならソロ宇宙はやめといたほうがいいんだろうけどね
極端な話、深紅の槍の宇宙に20人行きたい人がいるとして、マッチメイキングがオープンなら5分隊で済むところを、全員ソロだったら宇宙側20分隊でキルコード待ちどころの話じゃなくなるからなあ キルコード不足の長時間耐久化を抑制する1番の方法が宇宙はなるべくソロで行かないなんだよね 野良もある程度こなれてきて初見の人とか滅多に遭遇しなくなってきてるから、泥舟に乗って時間がかかったり途中失敗するパターン加味しても、ソロでずっと回るよりはクライアント参加をまず試して、マッチしなければオープンでホストするのが多分時間効率的にはいいかな。これでも選んだインスタンスによってはマッチしない時があるのでそん時は仕方ないけども
いやコード消費量は変わらんでしょ。
時間制限なけりゃコード消費量は変わらんけど、コードが分散するとコード待ちの時間ができて4人分隊で高速で回せるはずのところがずっとコード来ないってことになる場合がある。
open分隊にして船長やって一人も来ないことよくあるし仕方ないんや
コード待ちが複数の分隊で発生してるとかのリレーは大体、宇宙>地上で単純に地上行ってる人少ないよ
固定らしき4人が必死に他のやつら地上行けって呼び掛けてるのがただただ虚しく響いたそんな残り30分。蜘蛛の糸かよ
4人で高速で回せるはずが、ってのはソロ関係無くて単純に分隊数オーバー。
その分隊数オーバーを引き起こしやすいのがソロ専ってだけの話だね。
分隊の人数で変わるのは主に個人のスコア獲得効率で、全体のミュレックス撃破の効率はさほど変わらないよ
二人の分隊ならソロ(x25%)の倍速(x50%)=ソロ二人分の速度だから、考えてみるとソロでも分隊でも別段大差無いのか?大事なのは出撃総人数と。まあ何処見ても確認できないんだけど
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ソロなら他事しながらでもこなせるから多少コード届くのが遅くても気にならないしね。
全体のこと考えるならソロ宇宙はやめといたほうがいいんだろうけどね
極端な話、深紅の槍の宇宙に20人行きたい人がいるとして、マッチメイキングがオープンなら5分隊で済むところを、全員ソロだったら宇宙側20分隊でキルコード待ちどころの話じゃなくなるからなあ キルコード不足の長時間耐久化を抑制する1番の方法が宇宙はなるべくソロで行かないなんだよね 野良もある程度こなれてきて初見の人とか滅多に遭遇しなくなってきてるから、泥舟に乗って時間がかかったり途中失敗するパターン加味しても、ソロでずっと回るよりはクライアント参加をまず試して、マッチしなければオープンでホストするのが多分時間効率的にはいいかな。これでも選んだインスタンスによってはマッチしない時があるのでそん時は仕方ないけども
いやコード消費量は変わらんでしょ。
時間制限なけりゃコード消費量は変わらんけど、コードが分散するとコード待ちの時間ができて4人分隊で高速で回せるはずのところがずっとコード来ないってことになる場合がある。
open分隊にして船長やって一人も来ないことよくあるし仕方ないんや
コード待ちが複数の分隊で発生してるとかのリレーは大体、宇宙>地上で単純に地上行ってる人少ないよ
固定らしき4人が必死に他のやつら地上行けって呼び掛けてるのがただただ虚しく響いたそんな残り30分。蜘蛛の糸かよ
4人で高速で回せるはずが、ってのはソロ関係無くて単純に分隊数オーバー。
その分隊数オーバーを引き起こしやすいのがソロ専ってだけの話だね。
分隊の人数で変わるのは主に個人のスコア獲得効率で、全体のミュレックス撃破の効率はさほど変わらないよ
二人の分隊ならソロ(x25%)の倍速(x50%)=ソロ二人分の速度だから、考えてみるとソロでも分隊でも別段大差無いのか?大事なのは出撃総人数と。まあ何処見ても確認できないんだけど