極端な話、深紅の槍の宇宙に20人行きたい人がいるとして、マッチメイキングがオープンなら5分隊で済むところを、全員ソロだったら宇宙側20分隊でキルコード待ちどころの話じゃなくなるからなあ キルコード不足の長時間耐久化を抑制する1番の方法が宇宙はなるべくソロで行かないなんだよね 野良もある程度こなれてきて初見の人とか滅多に遭遇しなくなってきてるから、泥舟に乗って時間がかかったり途中失敗するパターン加味しても、ソロでずっと回るよりはクライアント参加をまず試して、マッチしなければオープンでホストするのが多分時間効率的にはいいかな。これでも選んだインスタンスによってはマッチしない時があるのでそん時は仕方ないけども
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