VAZARIN
ガスシティアプデでVOID AEGISが最大ランクなのに5Mで展開が止まる。バグってると思うけどすごい使いやすい…と思ったら今までがバグってて10秒で2倍の大きさになってたらしい。どうにも使いにくかったもんなあ。
最近使い始めたんだけど、Guardian shellの良い使い方知ってる人いませんか?イマイチ使いどころが分からなくて
今のところない。Guardian Blastで遊ばないならノードオフにしてもいい、Kuva Guardianを相手にするとき邪魔だし。
アップデート来てからVAZARINのダッシュで起動防衛のコンソールのHPが回復しないようになってるっぽい、無敵は付与されるけど
試したけど特に変わってなかったよ。機動防衛や防衛の防衛対象はダメージを受けた後一定時間経って自然回復し始めてからじゃないとProtective Dashで回復できないんだけど、そういう訳じゃなかったんだよね?
いままで回復ダッシュで自フレームに無敵付与できてたっけ 回復するだけだったような
8/15のHotfix 25.6.3で転移するとフレームに付与される無敵状態(復活時、Wukongパッシブ、Rolling Guard等)が解除されるって現象が修正された。で、Vazarinダッシュもその一つだったわけだ
ありがとうございます!これでヴァル4番のペナルティは無いも同然だぜ
最近、VAZARINの強さに気づいたテンノ。採掘機が強化されたこともあって、防衛フレームじゃなくても行きやすくなった
近接特化でもなくエネルギーにあまり依存しないとかエネルギー獲得に困らないフレームにとってはかなり強力な流派だったり
(DEさん、Protective Dashは防衛コンソールや採掘機にも効くのは仕様なんですか?それともバグですか…?)
KHORA3番がゲーム内Tipsに書かれた仕様通りの挙動にも関わらずバグ扱いで修正されたし、VAZARINもDEの尺に触ったら適当な理由で修正されると思うよ
【悲報】本当に修正されました
どんどんプレイヤーに有利な仕様が潰されていくなぁ……それ自体はバランス調整として普通の事だとしてもバグを差し置いて仕様を"Fix"していく姿勢はちょっと……
Vazarinの存在価値が消えてしまった... 選択肢の多様性を増やしたいと言いながら、次々とnerfを繰り返して選択肢を狭める行動をしてるのはギャグとしか言えないな
予定をされましたというのはNG。個別の修正ではなく回復関係の大規模な変更となる。ナーフには違いないけどね
確実を期してVazを持つか、潤沢なエネのためにZenuを持つか、あるいはコンボ近接用Nara、選択の多様性は十分にあったと思うんだけどな。撤回を祈ろう
アノーマリーとかで敵を防衛対象の周りに集めればダッシュしてるだけで永遠に無敵付与できるとか許されるワケないだろう
防衛対象に掛けてなんぼのダッシュだと思っていたんだが・・・
防衛オブジェクトに対する回復は緊急で処理されたけど整理されなおされるみたいだよ。基本的に割合回復で回復量が高いものは固定値に抑えた上で再導入。元々固定値のものは今防衛物に効かないものも含めて回復可能にする、って感じ。Protective Dashなんかは500固定値にするつもりみたいだね。
ぶっちゃけ今一貫性が無いんだけど、防衛系ミッションは「守る」遊びとしてデザインするために、「次善の対応として回復は可能に」ってするって考え方みたい。昔「トリニティ4番で回復飛ばしてればok」のつまんないゲームになってたのが頭にあるようだ。
これでは回復手段がない分隊の救済くらいにしかならないじゃないか
無敵付与がなくなるのが最大の問題だよ。一部のフレームで撃たせないようにしないと守れないのが目に見える
こんなことを緊急処理する意味とは一体。紅槍イベントでは特に悪さしてないだろうに
回復が必要になる高レベルの高い火力、防衛対象の高ヘルスに対してスケーリング無しの500回復とか実質回復しないのと同じなんだが
努力は見られるんだがMADURAIページ共々読みづらくなったな。
Protective Slingがやたらと不発に終わる・・・なんじゃこりゃ。
旧Dashの方法でやると自分も不発しまくった。仕方ないのでジャンプしてSlingを出す方法に切り替えた。こちらは今のところ不発していない。
敵集めてデシペート連打で一瞬でエネルギー全回復できるからナーフされたzenurikさんはもうお役御免かな…。無敵と集敵持ちのvazarinが有能すぎる
デシぺートっていったい...?
新しいアルケインじゃない?Voidスリング中、範囲エネルギー回復フィールドを付与する効果。
オペの新アルケインだよ。半径10mの爆発起こして敵一体につき10エネルギー回収できる
そんなの出てたのか 教えてくれてサンクス
新1アビはモーションも使い方もヘイデンが使えた遮弾バリアと良く似ている、今までのシールド展開アビリティの中じゃ一番近いんじゃないか?
VOID REGEN/SQUADも5秒安静にしたら毎秒50のヘルス回復が60秒間持続するバフを付与(表記はオペレーターとありますがフレームにも効果有り)するので、休んで自動回復するヘイデンっぽさありますね。
Hotfix 31.5.4
Clarified ‘Void Regen's’ description that it applies to squad members not just Operators.
説明文もオペレーターだけじゃなくて分隊員に効くように変わりましたね
流石に自フレームには効かんか。
自フレーム、自オペも含まれます。バリアはフレ/オペ共用ですね。GuardianBreakは現在オペで割ってもフレームに付与されるようです(今後の修正でオペにも付与される可能性が…?)。コンパニオンまでは効きませんが、ProtectiveSlingで回復すればOKですね。方向キー無しでオペ出しから真下に向けてSlingでセンチネルとフレーム両方に当たるのは便利です。
クラウドつければgaussでもバレットジャンプ中とかでも即スリングすれば無敵付与できるな。でもウーコンアビとかで爆速にしてると付与できんかもしれん
Squad Regenの準備中にメイガスリペアで全快、その後のヘルスダメージも最長1分の継続回復のお陰で安心、RageやHunter Adrenalineによるエネルギー回収も視野に トグルアビリティ使用中にエネルギー回復できない鳥なんてもう要らねぇな!ガハハ!
鍛え始めた所なんだけど、アンプきっちり組んで素の火力出せないと天使ソロちょっとめんどうな感じかしら?577やらで組んどけば火力バフや敵デバフなくてもなんとなる??
アルケインにシャドウ付けてVazarinで577使ってるけど、最高レベルでも余裕を持って倒せるよ(鋼は知らん)。mote以外ならどれでもなんとかなる
二番アビは大体7メートルくらいかしら……単品でも簡易ゼファー二番に回復のおまけも付いて来るって考えたら十分過ぎるわね。
死亡した敵が巻き込まれると死体が即消失するし挙動としてはボバ4番のボルテじゃないかな。 完全にダメージの無いアビリティだからコンテナもカメラも破壊出来ないのに何故かkuvaは確保出来る(同様にダメージの無いzenurik2番は確保出来ない)
起動防衛なんかだと雑魚を2番で集めておいて効果のないエクシマスだけ対処って形でフレーム問わず楽できたりするわね。敵を上手く集められないマップだと対処しきれないかもだけど、オンラインでやってるときも何してるのか解ってる人といっしょだった時は敵の団子を眺めて時間を過ごしたわ…
マジで無敵が不発するバグ直してほしい。分裂中クラウドつけてるのに二回連続不発するとキレそうになる
そういや地味にメイガスクラウドでProtective sling不発になるバグ修正されてんのな
久しぶりにvazarin使ったけどguardianshellがフレーム適用されるから簡易ironskinnみたいになっててエグいね。これに無敵ダッシュあるから紙フレームでもほぼ死ななくなれる...
向いてる方向限定ですけど、エグいですね。
他の人のvazarinを使ったプレイ動画で前方にスリングしてどう見てもフレームに当たってないのに無敵付いたりしてるのどういう理屈なんだ?
メイガスクラウドで当たり判定広げてるんじゃないかな
こんなのあったのかぁぁ…もう少し調べれば良かった…。ありがとうございます
カリバーだけProtective Slingが効かないんだけどバグ?
自己解決。現状UmbraのみPSが効かないバグがある模様(通常カリバーに対しては機能する)。Forumに報告されていたのは3月末なんだけどまだ治ってないのか…。
もしumbraでのことなら35.5以降転移時に一部のバフは解除されるようになった helminth移植バフやフォーカスのアビがそう 35.5で追加されたパッシブ封印する増強を付ければ避けれるらしい excaliburのコメント欄でも話されていた
更新した人 void snareは効果時間中常に吸引が発生していて新たに範囲に入った敵や範囲内でオバガが剥げた敵を巻き込み続ける点と中心に死体が触れると即消滅する点がvortexと共通していてlarvaに無い特徴なんで単に回転しないvortexとした方が正確じゃない?
拡張フォーカスの中にTS範囲内のダウン中の味方を即時起こして更に死亡したプレイヤーさえも復活させるって説明のがあるな 自分のTSで自分を起こせるんだろうし死亡者復活はかなりユニーク
ただでさえ復活不可のアルキメデアがダウンした味方の即時蘇生でVazarin安定だったのに、手遅れになったやつも起こせるのならもうほぼこの杖しか持って行かなくなるな…
溜まるか?って問題があるが……
アルキでも蘇生不可の味方復活できたら流石にぶっ壊れすぎるな。
ダウンした味方はどこにいるか分かるが、死亡した味方ってどこにいるかわからないよな?
アッ…(スゥー…
説明文だけだと渦の中にいるっていう条件が死んでるテンノ含めなのかダウン状態に限りなのか読み取れないので検証待ちかも
動画で見た 100mくらい離れた位置で死んだ(dead)プレイヤーを杖を立てた位置に召喚復活させてた 距離無限?とかすげぇな
まぁただ野良だとX長押しで即死復活したりアルキメデアで起こして貰えないのを悟ると死亡を待たずに抜ける人も良く見るしTS自体ミッション開始時に溜まってるわけでもないしultでこんくらいあってもいいか 若干exploitで使える気配がしなくもないけど
アルキメデアでdeadした味方も蘇生できる。が、その後蘇生用の天使が普通に湧いたのでもしかしたらバグかも
Vazarin Nidri タウロンストライク:VoidからNidriを召喚し、魔杖を地面に突き刺し巨大な水しぶきを発生させ、持続する渦と変わる。 渦に巻き込まれダメージを受けた敵の範囲内の敵は渦ダメージの50%を受ける。 Rift Waters:渦は毎秒敵のオーバーガードを25%剥がす。 Eroding Rapids:渦はその中にいる敵全てに100%の状態異常脆弱性を与える。 Deathless Currents:渦は仲間を毎秒250ヘルス回復させる。 渦の中にいるダウンしたプレイヤーは瞬時に蘇生し、倒されたプレイヤーは復帰する。 Swelling Deluge:渦の持続時間を40秒に延長する。
範囲広くて持続長いし50%のダメージエリアとか良いじゃんと思ったけどダメージ発生しない、吸引もしょぼい気がする 「渦に巻き込まれダメージを受けた敵の範囲内の敵は渦ダメージの50%を受ける」 タウロンストライクのダメージ50%じゃなくて殴ったら50%伝播する感じか?
英語だと50% of damage dealt to enemies caught in the vortex is also afflicted upon all other enemies within it.みたいだから伝搬っぽい
まあでも、Vazarinが元々防御やサポート寄りのテンノ道だから、アルキメデアなどの分隊の蘇生手段の選択肢が一応増えたという点だけでも一定の評価はあるかも。(必要な時にキチンと発動できるかという問題もあるけど)
回復するだけならvoidスリングでタックルすりゃ無敵つきで回復できるし、集敵したいなら2番のエネルギーボールで事足りる 設置型で範囲広いようで思ったより狭いし、持続効果も地味というかセールスポイントの復活効果も他テンノがdeathして初めて輝く効果でチャージ溜まったらとりあえず出しとこうみたいな感じでもなく、他のタウロンストライクと比べて必殺技感が薄い VAZARINは敵倒すフォーカス道じゃねーよって言われたらそうかな…そうかも…とはなるけど
アンプが多少はMODやアルケインで強くなってMadurai以外でも鋼カスケ行けそうなだけで御の字って思いはある もちろんそのMaduraiはさらにゴリラ化してるのでもっと楽なのは違いないけども
全くvazarin触らない(アンロックすらしてない)ままエイドロンから今まで最新コンテンツ走り続けてきたけど強化フォーカスの事もあるしそろそろ育てた方がいいかな?今まで生存系のフォーカスはzenurikやらunairuに任せてたし火力はmadurai、近接稼ぎ用naramonでやってきたけど、vazarin育てたらこういう時強いよ!ってのがあれば教えてほしい
シルゲ、シールドリチャージ系の耐久を一段階上げてくれたり、味方にヘルス回復ODONATA一番みたいな障壁、シールドリチャージ緩和をばらまけたりできる。総じて他フォーカスよりフレーム耐久力を上げてくれるのでシールド、シルゲ軸でリチャージ速度に不安がある場合、ヘルス軸の回復役として使える。あと最大四回、他人をノータイムで蘇生できるのが地味に強い。
そんないい感じのツリーなのか、ありがとう しばらく冬眠してたけど今日やってみたらまたやる気に満ち溢れてきてるし育成頑張るわ
頑張れ!
2番が小規模vortexでこれが誰でも使えるようになる点も見過ごせない 他のvortex系と違ってダメージが完全に0なのも応用が利く
即時復活はLast Gasp失敗したら自力復活不可のアルキメデア等で味方起こしに特に有効 あと地味にアフィニティ共有範囲が他のテンノ道より広めなので、実はマルチだとNaramonより育成向きだったりする フレームアビにもアビ範囲ではなくアフィニティ共有範囲を使用するものがある(Valkyr2番やRev2番、Trinity4番など)ので、そいつらなら特に有効に扱える
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最近使い始めたんだけど、Guardian shellの良い使い方知ってる人いませんか?イマイチ使いどころが分からなくて
今のところない。Guardian Blastで遊ばないならノードオフにしてもいい、Kuva Guardianを相手にするとき邪魔だし。
アップデート来てからVAZARINのダッシュで起動防衛のコンソールのHPが回復しないようになってるっぽい、無敵は付与されるけど
試したけど特に変わってなかったよ。機動防衛や防衛の防衛対象はダメージを受けた後一定時間経って自然回復し始めてからじゃないとProtective Dashで回復できないんだけど、そういう訳じゃなかったんだよね?
いままで回復ダッシュで自フレームに無敵付与できてたっけ 回復するだけだったような
8/15のHotfix 25.6.3で転移するとフレームに付与される無敵状態(復活時、Wukongパッシブ、Rolling Guard等)が解除されるって現象が修正された。で、Vazarinダッシュもその一つだったわけだ
ありがとうございます!これでヴァル4番のペナルティは無いも同然だぜ
最近、VAZARINの強さに気づいたテンノ。採掘機が強化されたこともあって、防衛フレームじゃなくても行きやすくなった
近接特化でもなくエネルギーにあまり依存しないとかエネルギー獲得に困らないフレームにとってはかなり強力な流派だったり
(DEさん、Protective Dashは防衛コンソールや採掘機にも効くのは仕様なんですか?それともバグですか…?)
KHORA3番がゲーム内Tipsに書かれた仕様通りの挙動にも関わらずバグ扱いで修正されたし、VAZARINもDEの尺に触ったら適当な理由で修正されると思うよ
【悲報】本当に修正されました
どんどんプレイヤーに有利な仕様が潰されていくなぁ……それ自体はバランス調整として普通の事だとしてもバグを差し置いて仕様を"Fix"していく姿勢はちょっと……
Vazarinの存在価値が消えてしまった... 選択肢の多様性を増やしたいと言いながら、次々とnerfを繰り返して選択肢を狭める行動をしてるのはギャグとしか言えないな
予定をされましたというのはNG。個別の修正ではなく回復関係の大規模な変更となる。ナーフには違いないけどね
確実を期してVazを持つか、潤沢なエネのためにZenuを持つか、あるいはコンボ近接用Nara、選択の多様性は十分にあったと思うんだけどな。撤回を祈ろう
アノーマリーとかで敵を防衛対象の周りに集めればダッシュしてるだけで永遠に無敵付与できるとか許されるワケないだろう
防衛対象に掛けてなんぼのダッシュだと思っていたんだが・・・
防衛オブジェクトに対する回復は緊急で処理されたけど整理されなおされるみたいだよ。基本的に割合回復で回復量が高いものは固定値に抑えた上で再導入。元々固定値のものは今防衛物に効かないものも含めて回復可能にする、って感じ。Protective Dashなんかは500固定値にするつもりみたいだね。
ぶっちゃけ今一貫性が無いんだけど、防衛系ミッションは「守る」遊びとしてデザインするために、「次善の対応として回復は可能に」ってするって考え方みたい。昔「トリニティ4番で回復飛ばしてればok」のつまんないゲームになってたのが頭にあるようだ。
これでは回復手段がない分隊の救済くらいにしかならないじゃないか
無敵付与がなくなるのが最大の問題だよ。一部のフレームで撃たせないようにしないと守れないのが目に見える
こんなことを緊急処理する意味とは一体。紅槍イベントでは特に悪さしてないだろうに
回復が必要になる高レベルの高い火力、防衛対象の高ヘルスに対してスケーリング無しの500回復とか実質回復しないのと同じなんだが
努力は見られるんだがMADURAIページ共々読みづらくなったな。
Protective Slingがやたらと不発に終わる・・・なんじゃこりゃ。
旧Dashの方法でやると自分も不発しまくった。仕方ないのでジャンプしてSlingを出す方法に切り替えた。こちらは今のところ不発していない。
敵集めてデシペート連打で一瞬でエネルギー全回復できるからナーフされたzenurikさんはもうお役御免かな…。無敵と集敵持ちのvazarinが有能すぎる
デシぺートっていったい...?
新しいアルケインじゃない?Voidスリング中、範囲エネルギー回復フィールドを付与する効果。
オペの新アルケインだよ。半径10mの爆発起こして敵一体につき10エネルギー回収できる
そんなの出てたのか 教えてくれてサンクス
新1アビはモーションも使い方もヘイデンが使えた遮弾バリアと良く似ている、今までのシールド展開アビリティの中じゃ一番近いんじゃないか?
VOID REGEN/SQUADも5秒安静にしたら毎秒50のヘルス回復が60秒間持続するバフを付与(表記はオペレーターとありますがフレームにも効果有り)するので、休んで自動回復するヘイデンっぽさありますね。
Hotfix 31.5.4
説明文もオペレーターだけじゃなくて分隊員に効くように変わりましたね
流石に自フレームには効かんか。
自フレーム、自オペも含まれます。バリアはフレ/オペ共用ですね。GuardianBreakは現在オペで割ってもフレームに付与されるようです(今後の修正でオペにも付与される可能性が…?)。コンパニオンまでは効きませんが、ProtectiveSlingで回復すればOKですね。方向キー無しでオペ出しから真下に向けてSlingでセンチネルとフレーム両方に当たるのは便利です。
クラウドつければgaussでもバレットジャンプ中とかでも即スリングすれば無敵付与できるな。でもウーコンアビとかで爆速にしてると付与できんかもしれん
Squad Regenの準備中にメイガスリペアで全快、その後のヘルスダメージも最長1分の継続回復のお陰で安心、RageやHunter Adrenalineによるエネルギー回収も視野に トグルアビリティ使用中にエネルギー回復できない鳥なんてもう要らねぇな!ガハハ!
鍛え始めた所なんだけど、アンプきっちり組んで素の火力出せないと天使ソロちょっとめんどうな感じかしら?577やらで組んどけば火力バフや敵デバフなくてもなんとなる??
アルケインにシャドウ付けてVazarinで577使ってるけど、最高レベルでも余裕を持って倒せるよ(鋼は知らん)。mote以外ならどれでもなんとかなる
二番アビは大体7メートルくらいかしら……単品でも簡易ゼファー二番に回復のおまけも付いて来るって考えたら十分過ぎるわね。
死亡した敵が巻き込まれると死体が即消失するし挙動としてはボバ4番のボルテじゃないかな。 完全にダメージの無いアビリティだからコンテナもカメラも破壊出来ないのに何故かkuvaは確保出来る(同様にダメージの無いzenurik2番は確保出来ない)
起動防衛なんかだと雑魚を2番で集めておいて効果のないエクシマスだけ対処って形でフレーム問わず楽できたりするわね。敵を上手く集められないマップだと対処しきれないかもだけど、オンラインでやってるときも何してるのか解ってる人といっしょだった時は敵の団子を眺めて時間を過ごしたわ…
マジで無敵が不発するバグ直してほしい。分裂中クラウドつけてるのに二回連続不発するとキレそうになる
そういや地味にメイガスクラウドでProtective sling不発になるバグ修正されてんのな
久しぶりにvazarin使ったけどguardianshellがフレーム適用されるから簡易ironskinnみたいになっててエグいね。これに無敵ダッシュあるから紙フレームでもほぼ死ななくなれる...
向いてる方向限定ですけど、エグいですね。
他の人のvazarinを使ったプレイ動画で前方にスリングしてどう見てもフレームに当たってないのに無敵付いたりしてるのどういう理屈なんだ?
メイガスクラウドで当たり判定広げてるんじゃないかな
こんなのあったのかぁぁ…もう少し調べれば良かった…。ありがとうございます
カリバーだけProtective Slingが効かないんだけどバグ?
自己解決。現状UmbraのみPSが効かないバグがある模様(通常カリバーに対しては機能する)。Forumに報告されていたのは3月末なんだけどまだ治ってないのか…。
もしumbraでのことなら35.5以降転移時に一部のバフは解除されるようになった helminth移植バフやフォーカスのアビがそう 35.5で追加されたパッシブ封印する増強を付ければ避けれるらしい excaliburのコメント欄でも話されていた
更新した人 void snareは効果時間中常に吸引が発生していて新たに範囲に入った敵や範囲内でオバガが剥げた敵を巻き込み続ける点と中心に死体が触れると即消滅する点がvortexと共通していてlarvaに無い特徴なんで単に回転しないvortexとした方が正確じゃない?
拡張フォーカスの中にTS範囲内のダウン中の味方を即時起こして更に死亡したプレイヤーさえも復活させるって説明のがあるな 自分のTSで自分を起こせるんだろうし死亡者復活はかなりユニーク
ただでさえ復活不可のアルキメデアがダウンした味方の即時蘇生でVazarin安定だったのに、手遅れになったやつも起こせるのならもうほぼこの杖しか持って行かなくなるな…
溜まるか?って問題があるが……
アルキでも蘇生不可の味方復活できたら流石にぶっ壊れすぎるな。
ダウンした味方はどこにいるか分かるが、死亡した味方ってどこにいるかわからないよな?
アッ…(スゥー…
説明文だけだと渦の中にいるっていう条件が死んでるテンノ含めなのかダウン状態に限りなのか読み取れないので検証待ちかも
動画で見た 100mくらい離れた位置で死んだ(dead)プレイヤーを杖を立てた位置に召喚復活させてた 距離無限?とかすげぇな
まぁただ野良だとX長押しで即死復活したりアルキメデアで起こして貰えないのを悟ると死亡を待たずに抜ける人も良く見るしTS自体ミッション開始時に溜まってるわけでもないしultでこんくらいあってもいいか 若干exploitで使える気配がしなくもないけど
アルキメデアでdeadした味方も蘇生できる。が、その後蘇生用の天使が普通に湧いたのでもしかしたらバグかも
Vazarin
Nidri タウロンストライク:VoidからNidriを召喚し、魔杖を地面に突き刺し巨大な水しぶきを発生させ、持続する渦と変わる。 渦に巻き込まれダメージを受けた敵の範囲内の敵は渦ダメージの50%を受ける。
Rift Waters:渦は毎秒敵のオーバーガードを25%剥がす。
Eroding Rapids:渦はその中にいる敵全てに100%の状態異常脆弱性を与える。
Deathless Currents:渦は仲間を毎秒250ヘルス回復させる。 渦の中にいるダウンしたプレイヤーは瞬時に蘇生し、倒されたプレイヤーは復帰する。
Swelling Deluge:渦の持続時間を40秒に延長する。
範囲広くて持続長いし50%のダメージエリアとか良いじゃんと思ったけどダメージ発生しない、吸引もしょぼい気がする
「渦に巻き込まれダメージを受けた敵の範囲内の敵は渦ダメージの50%を受ける」
タウロンストライクのダメージ50%じゃなくて殴ったら50%伝播する感じか?
英語だと50% of damage dealt to enemies caught in the vortex is also afflicted upon all other enemies within it.みたいだから伝搬っぽい
まあでも、Vazarinが元々防御やサポート寄りのテンノ道だから、アルキメデアなどの分隊の蘇生手段の選択肢が一応増えたという点だけでも一定の評価はあるかも。(必要な時にキチンと発動できるかという問題もあるけど)
回復するだけならvoidスリングでタックルすりゃ無敵つきで回復できるし、集敵したいなら2番のエネルギーボールで事足りる
設置型で範囲広いようで思ったより狭いし、持続効果も地味というかセールスポイントの復活効果も他テンノがdeathして初めて輝く効果でチャージ溜まったらとりあえず出しとこうみたいな感じでもなく、他のタウロンストライクと比べて必殺技感が薄い
VAZARINは敵倒すフォーカス道じゃねーよって言われたらそうかな…そうかも…とはなるけど
アンプが多少はMODやアルケインで強くなってMadurai以外でも鋼カスケ行けそうなだけで御の字って思いはある もちろんそのMaduraiはさらにゴリラ化してるのでもっと楽なのは違いないけども
全くvazarin触らない(アンロックすらしてない)ままエイドロンから今まで最新コンテンツ走り続けてきたけど強化フォーカスの事もあるしそろそろ育てた方がいいかな?今まで生存系のフォーカスはzenurikやらunairuに任せてたし火力はmadurai、近接稼ぎ用naramonでやってきたけど、vazarin育てたらこういう時強いよ!ってのがあれば教えてほしい
シルゲ、シールドリチャージ系の耐久を一段階上げてくれたり、味方にヘルス回復ODONATA一番みたいな障壁、シールドリチャージ緩和をばらまけたりできる。総じて他フォーカスよりフレーム耐久力を上げてくれるのでシールド、シルゲ軸でリチャージ速度に不安がある場合、ヘルス軸の回復役として使える。あと最大四回、他人をノータイムで蘇生できるのが地味に強い。
そんないい感じのツリーなのか、ありがとう しばらく冬眠してたけど今日やってみたらまたやる気に満ち溢れてきてるし育成頑張るわ
頑張れ!
2番が小規模vortexでこれが誰でも使えるようになる点も見過ごせない 他のvortex系と違ってダメージが完全に0なのも応用が利く
即時復活はLast Gasp失敗したら自力復活不可のアルキメデア等で味方起こしに特に有効
あと地味にアフィニティ共有範囲が他のテンノ道より広めなので、実はマルチだとNaramonより育成向きだったりする
フレームアビにもアビ範囲ではなくアフィニティ共有範囲を使用するものがある(Valkyr2番やRev2番、Trinity4番など)ので、そいつらなら特に有効に扱える