前提として、装甲対策に切断属性がもてはやされるのは切断状態異常による継続ダメージが装甲値によるダメージカットを無視するためです。つまり、状態異常が凄いのであって切断属性そのものが凄いわけではありません。 次に、riven含むmodについている切断+は切断状態異常による継続ダメージを増加させません(やや不思議な話ではあるのですが、仕様なので…)。切断modを用いたビルドが一般的でないのはそのためです。 一方、基礎ダメージ、クリティカルは継続ダメージを直接的に上昇させ、マルチショットは状態異常がたくさんかかるようになり、結果的に継続ダメージを高めます。これらのrivenが人気なのはそのためです(ただし、エンドコンテンツ辺りの環境の話をすると、それらのパラメータは他の要因で爆盛りできたりもするので、近頃は発射速度などの取り回しや複数属性の枠圧縮にも人気があるみたいです)。 こうした話はwiki内の「ダメージの仕組み」というページに詳しいので、見てみるとワンランク上のテンノになれるかもしれません。 好きな武器を使うことはモチベーションにとてもよいので、愛銃と共にこれからも頑張ってください。
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前提として、装甲対策に切断属性がもてはやされるのは切断状態異常による継続ダメージが装甲値によるダメージカットを無視するためです。つまり、状態異常が凄いのであって切断属性そのものが凄いわけではありません。 次に、riven含むmodについている切断+は切断状態異常による継続ダメージを増加させません(やや不思議な話ではあるのですが、仕様なので…)。切断modを用いたビルドが一般的でないのはそのためです。 一方、基礎ダメージ、クリティカルは継続ダメージを直接的に上昇させ、マルチショットは状態異常がたくさんかかるようになり、結果的に継続ダメージを高めます。これらのrivenが人気なのはそのためです(ただし、エンドコンテンツ辺りの環境の話をすると、それらのパラメータは他の要因で爆盛りできたりもするので、近頃は発射速度などの取り回しや複数属性の枠圧縮にも人気があるみたいです)。 こうした話はwiki内の「ダメージの仕組み」というページに詳しいので、見てみるとワンランク上のテンノになれるかもしれません。 好きな武器を使うことはモチベーションにとてもよいので、愛銃と共にこれからも頑張ってください。