BARUUK
ダメカをこれでもかと積めるので、ガーディアンよりブレッシングでヘルス総量を増やした方が安定するな…心置きなくブレッシングオーグメントに出来て助かる シールドもそれなりに持ってるから保険にリチャ短2個でダメカ主体に耐えるのが良いか あと、4番はPreachとDC積んだりして少し試したけど、コンボとか考えるものじゃないな… 殴った相手が1、2発で消し飛ぶ上に、消し飛ばなくても吹っ飛んでいくから拳が届かなくなるし、衝撃波主体にならざるを得ないというか
連レス失礼、時短構成だとFEで効率良くなってるからパワーランプも悪くないな? 1番に移植した何かのアビと2番を適当に交互で3連打してから3番か4番で36%威力乗せられる オーグメントで同等以上の効果が得られるのは150体倒した後なので、長時間の耐久や分裂やらないとか、速効性ならパワーランプのが便利かも 特に移植したのがEmpowerであれば、これだけで86%も盛れることになる
鋼サーキットで採用したら威力バフなくても異様に強くて草生えた こんなに強いフレームだったのか
4増強のアーマー・シールドでの耐性変化がなくなったので、その辺をコメントアウトして現在手に入る属性一覧を追加。センティエントで冷気、コーパスアマルガムとササヤキの電気が属性合成の可能性があるので、混ぜたくないとき注意。
グラディ3枚積んでるとは言え何でか赤クリが出るのは何かの不具合なのかな?強いけどバグだったら修正されるんだろうなあ
ウッキウキでアビ武器に亜鉛MOD挿してたけど、いざ使ってみるとクッソ微妙なことに気付いた というのも考えてみれば当たり前だけど、衝撃波のダメージによるキルはアビダメであって近接ダメではないので亜鉛MODのスタックが溜まらない(なんか火力低いなあと思ってシミュラクラムで試して気づいた) 異常DoTで倒すにしても拳より後に衝撃波側の異常が入って上書きされるので、マジで拳の直ダメで倒さないと亜鉛バフスタックが全く溜まらない カリバーの方はまだまともには試してないけど、この分だと向こうも多分似た感じかもしれない 今ちょっと試したけど、カリバー側の方では光波のキルでちゃんと亜鉛バフスタックした、意味がわからないよ…Baruukの衝撃波だけ亜鉛バフスタックの対象になってないバグの可能性が浮上してきた この感じだと猿やゴスみたいに衝撃波の無いアビ近接は普通の近接と同じで亜鉛MODを活かせるけど、衝撃波メインのアビ近接武器というかこの人の場合だとサクリMODを使った方が一応はマシということになるのか…?
クリと効率装備してるけど両方衝撃波で4スタックまでたまるけどおかしいなぁ
やっぱこれ、木主間違った事言ってるよね。亜鉛MODのスタックは衝撃波でもちゃんとたまります。
マ?当時シミュラクラで試した時は溜まらなかった記憶があったが… 面倒くさがって猫を出したままだったのが良くなかったのかな 吹っ飛ばしてトドメだけ取られてあースタック溜まらねえ等とアホ言ってた可能性が浮上してきた
シムラはその場で装備変更すると効果でないバグがでたりするからそれかな。ちゃんと入り直さないといけない
ついに4番衝撃波でも近接コンボが貯まるように。
その代償として基礎クリティカル率が50%→35%に減少
ソレじゃ無くてBR入れられるようになるからでしょ
ついでにCO乗らないの直してくれないかなー
爆風にCOが乗らないの仕様かと思ってたらバグだったらしくて草
衝撃波でコンボ溜まってCOが乗って増強で弱点属性とスーパー異常率、アルケインがさせるようになったんだからまあ強いよね
貫通弱点相手に4増強使うとダウティが仕事してすごい
同じステゴロフレームでATLASニキが大出世したからバルークさんあんまり盛り上がってないけど、このブチ切れ僧侶もアルケイン追加でとんでもない強さ手に入れてウォーフレーム壊しにかかってると思うんだけど…4番増強とアルケインによるシナジーの完全違法のブッ壊れ具合よ…
ちょっとナーフはされたけど元々クリ率がおかしかったから、そこにBR入るようになって衝撃波でコンボ溜まるようになっただけでもだいぶやばい
まぁ、BARUUKはもともと十二分に強かったから他に比べるとそんなに語ることもないなって感じではある。もともと強かったが故によりやべー奴になったのは間違いない
4番増強 何故だかセンティエント勢力殴るときだけ氷を獲得するんじゃなくて氷単に変化しちゃうな grendel2番とかで付与したものまでは消えないけど シミュバグかな?
Hotfix 38.5.5でバグ修正と複数弱点の場合物理より複合属性ダメージを優先する変更が入った
弱点単属性とmod単属性も合成されなくなるのか(意図した挙動じゃなかったんか……)。インフルエンスとかアルコンmod積みやすくなるな
そうだね 以前の名残なのかzariman勢力相手でもオバガ剥いだ後は腐食を得るから全勢力属性ダメージになった テラマンカーみたいな例外敵はそのまま
皆はBaruukの1番と3番どっちを移植枠にしてる? 暴れてる最中は自制養えないけど増強で加速できる1番か、いつでも自制養えるけど小さめな3番かどっち消すべきだろうか
1番にしてる 増強は強いけど使いづらいし3番は武装解除とダメージカット、さらに味方に配れるって点から捨てられない
自制ゲージ?よく分からんからMR稼いで放置→な、なんだこのバケモノは!?なんでお前ら教えてくれなかったんだ!!
ホント何でコレ許されてんのか分からないレベルまで強くなったんだけど、マルチで使うと自制溜まる前に他分隊員に敵を殲滅されちゃって、本領発揮出来ないと言うジレンマがある。自制ゲージじゃなくて、トグル式とかにしたら使い勝手上がってみんな使うようになると思うんだけどなぁ
むしろ自制ゲージ制のおかげですべてが許されてるって思ってる。これトグルにしたら強すぎる
あまりに強すぎる、全てを壊しかねない。だから"自制"ゲージなのか。納得した。DEはうまいことバルーク作ったなあ
実装当初は自制ゲージ稼ぐための敵が居ない問題があったけど、鋼道のりの湧き数補正と噛み合いまくってそこからずっと大暴れしてるんだよなぁ..
自制できてないやんけ
今週の次元アルキでコレになってる。なぜかよくわからんが敵の攻撃を食らってもシールドが10も削れないほど硬いし、なぜかよくわからんが4番で敵が消し飛ぶ。
クリ率が50%から35%に落とされてなおBRと壁貫通するインフルエンスのせいでバグってるんだよなぁ。
コンボたまんないんだけどバグか?
まさかとは思うけどアルキメデアじゃないよな もうちょっと詳しく状況書いてくれたら判別しやすいんだけど
すいません自己解決しました。昔のビルドのmelee guidanceが入ったままでした。
アルキメデアでコンボ溜まんないデバフなんてあったっけ??
なまくら:-50%近接コンボ確率
オート連射とインフルパンチの相性良すぎて眠くなってくる…
大丈夫?画面の中から2番掛けられてない?
ヘスペロン集めちゅらい...150て
以前深淵アルキ抹殺(容赦ない潮流)で2600キル出してた人がいてすげーって思ったけど抹殺以外では中堅近接をブンブン振り回してる自分の方が圧倒的にキル数が多くて不思議だった。作ってみて実感したけどゲージの維持めちゃくちゃ厳しいのね。半端な敵の数や味方も殲滅力あったらマジで維持できん。
移植アビで自制ゲージってためれますか?おすすめのアビあったら教えてください!!
BARUUK以外のアビリティに自制ゲージ云々ねぇので無理ですね
あら残念、お答えいただきありがとうございました。
なんかカッコよくて面白いフレームいねえかな〜って未育成のやつらを物色してたら知らぬ間に買ってたこいつのimmortalスキンがカッコ良すぎてよく知らんまま芋刺してしまった んで育成してみたらメチャクチャ強くて面白いと来たもんよ 今までこんな最高のフレームを見逃していたのか…
Baruukのビルド動画とか見るとメレーインフルエンスと4番増強を併用してるけど成立するんでしょうか。そもそも4番増強の変換は基礎ダメのみ行われてmodで付与した属性は関係ないしHotfix 38.5.5の変更でMod属性との合成もされなくなるから成立するってことでしょうか。
このページの4番増強の欄にはそのことがそのまま書いてあるが…
1番移植枠にして主に2番で自制稼ぐ構成にしたらエクシマス大量湧きステージでぜんぜん自制稼げないんだなー。ディセンディアで困ったわ。攻撃しない時間とか無いやろと1番潰すのが安牌かと思ったけどこう言う時に使うのか
今なら中身出して駆け抜けるだけでオバガが溶ける時代だし、エクシマスに囲まれたらとりあえず中身だして走って2.3使えばいい
さすがに走るだけじゃオバガ剥がせなくない?OSBOKは現在値参照の30%だけど他に中の人でオバガ剥がす効果あるやつあったっけ?
サーカムベントでゴロゴロするしか
Hildrynは結構見かけるようになってアルキで強いのが浸透してきた感じがあるけどこっちはまだだよね。強いと言っても基本的にやることは普通の近接でゲージ管理も若干面倒だからアルキ以外で使いたい場所があるかと言われると特に思いつかないけど。
ダメージカットが超優秀、4番も激ツヨ。でもそれらを最大限活かすには、生きた敵がある程度必要な問題点もあって、分隊に殲滅されて敵が居なかったら本領発揮は出来ない。Tennoはマップの赤点を消しに行く生き物だ。だからこいつはマルチには若干向いてない。
ペリタの乱バフでアホみたいな数のダガー出せるの笑っちゃう。もうこれBaruukが乱だろ
なかなかいいビルドができたので貼っておきます。
とあるyoutuberさんのビルドを参考に、自己流のビルドにしました。 1番で実質無敵、攻撃時はシールドで耐久。 4番のゲージ回復も比較的簡単なのでおすすめです。 アルコンは初期エネと近接クリダメです。 アビ武器ビルドは結構テキトーです、インフルさえあればめちゃつよ。 ずっと攻撃するのではなく、敵が固まっている所に一撃入れるだけ、 ヒット&アウェイ(ただし敵は一撃で沈む)を意識してください。 コンパニオンは攻撃させないほうが良き。 敵のヘイトを一身に受けてゲージ回復してくださいな。
スクショ忘れてたけど3番にOmamori移植です。 2番でもOK。 自制ゲージ稼ぎやすいと思う方を残して
やっぱこのフレーム強いよ、マルチ向きでないから他人が使っているのを見ないだけで。
枝主です。 多分イージス要らない。 あったらあったで殴り放題の時間ができるけど 手数で戦うフレームじゃないから。 近接関連(ストライクとかフューリー)、 1番の消費エネが気になる人は時間関連を入れてね。
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連レス失礼、時短構成だとFEで効率良くなってるからパワーランプも悪くないな? 1番に移植した何かのアビと2番を適当に交互で3連打してから3番か4番で36%威力乗せられる オーグメントで同等以上の効果が得られるのは150体倒した後なので、長時間の耐久や分裂やらないとか、速効性ならパワーランプのが便利かも 特に移植したのがEmpowerであれば、これだけで86%も盛れることになる
鋼サーキットで採用したら威力バフなくても異様に強くて草生えた こんなに強いフレームだったのか
4増強のアーマー・シールドでの耐性変化がなくなったので、その辺をコメントアウトして現在手に入る属性一覧を追加。センティエントで冷気、コーパスアマルガムとササヤキの電気が属性合成の可能性があるので、混ぜたくないとき注意。
グラディ3枚積んでるとは言え何でか赤クリが出るのは何かの不具合なのかな?強いけどバグだったら修正されるんだろうなあ
ウッキウキでアビ武器に亜鉛MOD挿してたけど、いざ使ってみるとクッソ微妙なことに気付いた というのも考えてみれば当たり前だけど、衝撃波のダメージによるキルはアビダメであって近接ダメではないので亜鉛MODのスタックが溜まらない(なんか火力低いなあと思ってシミュラクラムで試して気づいた) 異常DoTで倒すにしても拳より後に衝撃波側の異常が入って上書きされるので、マジで拳の直ダメで倒さないと亜鉛バフスタックが全く溜まらない
カリバーの方はまだまともには試してないけど、この分だと向こうも多分似た感じかもしれない今ちょっと試したけど、カリバー側の方では光波のキルでちゃんと亜鉛バフスタックした、意味がわからないよ…Baruukの衝撃波だけ亜鉛バフスタックの対象になってないバグの可能性が浮上してきたこの感じだと猿やゴスみたいに衝撃波の無いアビ近接は普通の近接と同じで亜鉛MODを活かせるけど、衝撃波メインのアビ近接武器というかこの人の場合だとサクリMODを使った方が一応はマシということになるのか…?クリと効率装備してるけど両方衝撃波で4スタックまでたまるけどおかしいなぁ
やっぱこれ、木主間違った事言ってるよね。亜鉛MODのスタックは衝撃波でもちゃんとたまります。
マ?当時シミュラクラで試した時は溜まらなかった記憶があったが… 面倒くさがって猫を出したままだったのが良くなかったのかな 吹っ飛ばしてトドメだけ取られてあースタック溜まらねえ等とアホ言ってた可能性が浮上してきた
シムラはその場で装備変更すると効果でないバグがでたりするからそれかな。ちゃんと入り直さないといけない
ついに4番衝撃波でも近接コンボが貯まるように。
その代償として基礎クリティカル率が50%→35%に減少
ソレじゃ無くてBR入れられるようになるからでしょ
ついでにCO乗らないの直してくれないかなー
爆風にCOが乗らないの仕様かと思ってたらバグだったらしくて草
衝撃波でコンボ溜まってCOが乗って増強で弱点属性とスーパー異常率、アルケインがさせるようになったんだからまあ強いよね
貫通弱点相手に4増強使うとダウティが仕事してすごい
同じステゴロフレームでATLASニキが大出世したからバルークさんあんまり盛り上がってないけど、このブチ切れ僧侶もアルケイン追加でとんでもない強さ手に入れてウォーフレーム壊しにかかってると思うんだけど…4番増強とアルケインによるシナジーの完全違法のブッ壊れ具合よ…
ちょっとナーフはされたけど元々クリ率がおかしかったから、そこにBR入るようになって衝撃波でコンボ溜まるようになっただけでもだいぶやばい
まぁ、BARUUKはもともと十二分に強かったから他に比べるとそんなに語ることもないなって感じではある。もともと強かったが故によりやべー奴になったのは間違いない
4番増強 何故だかセンティエント勢力殴るときだけ氷を獲得するんじゃなくて氷単に変化しちゃうな grendel2番とかで付与したものまでは消えないけど シミュバグかな?
Hotfix 38.5.5でバグ修正と複数弱点の場合物理より複合属性ダメージを優先する変更が入った
弱点単属性とmod単属性も合成されなくなるのか(意図した挙動じゃなかったんか……)。インフルエンスとかアルコンmod積みやすくなるな
そうだね 以前の名残なのかzariman勢力相手でもオバガ剥いだ後は腐食を得るから全勢力属性ダメージになった テラマンカーみたいな例外敵はそのまま
皆はBaruukの1番と3番どっちを移植枠にしてる? 暴れてる最中は自制養えないけど増強で加速できる1番か、いつでも自制養えるけど小さめな3番かどっち消すべきだろうか
1番にしてる
増強は強いけど使いづらいし3番は武装解除とダメージカット、さらに味方に配れるって点から捨てられない
自制ゲージ?よく分からんからMR稼いで放置→な、なんだこのバケモノは!?なんでお前ら教えてくれなかったんだ!!
ホント何でコレ許されてんのか分からないレベルまで強くなったんだけど、マルチで使うと自制溜まる前に他分隊員に敵を殲滅されちゃって、本領発揮出来ないと言うジレンマがある。自制ゲージじゃなくて、トグル式とかにしたら使い勝手上がってみんな使うようになると思うんだけどなぁ
むしろ自制ゲージ制のおかげですべてが許されてるって思ってる。これトグルにしたら強すぎる
あまりに強すぎる、全てを壊しかねない。だから"自制"ゲージなのか。納得した。DEはうまいことバルーク作ったなあ
実装当初は自制ゲージ稼ぐための敵が居ない問題があったけど、鋼道のりの湧き数補正と噛み合いまくってそこからずっと大暴れしてるんだよなぁ..
自制できてないやんけ
今週の次元アルキでコレになってる。なぜかよくわからんが敵の攻撃を食らってもシールドが10も削れないほど硬いし、なぜかよくわからんが4番で敵が消し飛ぶ。
クリ率が50%から35%に落とされてなおBRと壁貫通するインフルエンスのせいでバグってるんだよなぁ。
コンボたまんないんだけどバグか?
まさかとは思うけどアルキメデアじゃないよな もうちょっと詳しく状況書いてくれたら判別しやすいんだけど
すいません自己解決しました。昔のビルドのmelee guidanceが入ったままでした。
アルキメデアでコンボ溜まんないデバフなんてあったっけ??
なまくら:-50%近接コンボ確率
オート連射とインフルパンチの相性良すぎて眠くなってくる…
大丈夫?画面の中から2番掛けられてない?
ヘスペロン集めちゅらい...150て
以前深淵アルキ抹殺(容赦ない潮流)で2600キル出してた人がいてすげーって思ったけど抹殺以外では中堅近接をブンブン振り回してる自分の方が圧倒的にキル数が多くて不思議だった。作ってみて実感したけどゲージの維持めちゃくちゃ厳しいのね。半端な敵の数や味方も殲滅力あったらマジで維持できん。
移植アビで自制ゲージってためれますか?おすすめのアビあったら教えてください!!
BARUUK以外のアビリティに自制ゲージ云々ねぇので無理ですね
あら残念、お答えいただきありがとうございました。
なんかカッコよくて面白いフレームいねえかな〜って未育成のやつらを物色してたら知らぬ間に買ってたこいつのimmortalスキンがカッコ良すぎてよく知らんまま芋刺してしまった んで育成してみたらメチャクチャ強くて面白いと来たもんよ 今までこんな最高のフレームを見逃していたのか…
Baruukのビルド動画とか見るとメレーインフルエンスと4番増強を併用してるけど成立するんでしょうか。そもそも4番増強の変換は基礎ダメのみ行われてmodで付与した属性は関係ないしHotfix 38.5.5の変更でMod属性との合成もされなくなるから成立するってことでしょうか。
このページの4番増強の欄にはそのことがそのまま書いてあるが…
1番移植枠にして主に2番で自制稼ぐ構成にしたらエクシマス大量湧きステージでぜんぜん自制稼げないんだなー。ディセンディアで困ったわ。攻撃しない時間とか無いやろと1番潰すのが安牌かと思ったけどこう言う時に使うのか
今なら中身出して駆け抜けるだけでオバガが溶ける時代だし、エクシマスに囲まれたらとりあえず中身だして走って2.3使えばいい
さすがに走るだけじゃオバガ剥がせなくない?OSBOKは現在値参照の30%だけど他に中の人でオバガ剥がす効果あるやつあったっけ?
サーカムベントでゴロゴロするしか
Hildrynは結構見かけるようになってアルキで強いのが浸透してきた感じがあるけどこっちはまだだよね。強いと言っても基本的にやることは普通の近接でゲージ管理も若干面倒だからアルキ以外で使いたい場所があるかと言われると特に思いつかないけど。
ダメージカットが超優秀、4番も激ツヨ。でもそれらを最大限活かすには、生きた敵がある程度必要な問題点もあって、分隊に殲滅されて敵が居なかったら本領発揮は出来ない。Tennoはマップの赤点を消しに行く生き物だ。だからこいつはマルチには若干向いてない。
ペリタの乱バフでアホみたいな数のダガー出せるの笑っちゃう。もうこれBaruukが乱だろ
なかなかいいビルドができたので貼っておきます。
とあるyoutuberさんのビルドを参考に、自己流のビルドにしました。
1番で実質無敵、攻撃時はシールドで耐久。
4番のゲージ回復も比較的簡単なのでおすすめです。
アルコンは初期エネと近接クリダメです。
アビ武器ビルドは結構テキトーです、インフルさえあればめちゃつよ。
ずっと攻撃するのではなく、敵が固まっている所に一撃入れるだけ、
ヒット&アウェイ(ただし敵は一撃で沈む)を意識してください。
コンパニオンは攻撃させないほうが良き。
敵のヘイトを一身に受けてゲージ回復してくださいな。
スクショ忘れてたけど3番にOmamori移植です。
2番でもOK。
自制ゲージ稼ぎやすいと思う方を残して
やっぱこのフレーム強いよ、マルチ向きでないから他人が使っているのを見ないだけで。
枝主です。
多分イージス要らない。
あったらあったで殴り放題の時間ができるけど
手数で戦うフレームじゃないから。
近接関連(ストライクとかフューリー)、
1番の消費エネが気になる人は時間関連を入れてね。