BARUUK
ついに4番衝撃波でも近接コンボが貯まるように。
その代償として基礎クリティカル率が50%→35%に減少
ソレじゃ無くてBR入れられるようになるからでしょ
ついでにCO乗らないの直してくれないかなー
爆風にCOが乗らないの仕様かと思ってたらバグだったらしくて草
衝撃波でコンボ溜まってCOが乗って増強で弱点属性とスーパー異常率、アルケインがさせるようになったんだからまあ強いよね
貫通弱点相手に4増強使うとダウティが仕事してすごい
同じステゴロフレームでATLASニキが大出世したからバルークさんあんまり盛り上がってないけど、このブチ切れ僧侶もアルケイン追加でとんでもない強さ手に入れてウォーフレーム壊しにかかってると思うんだけど…4番増強とアルケインによるシナジーの完全違法のブッ壊れ具合よ…
ちょっとナーフはされたけど元々クリ率がおかしかったから、そこにBR入るようになって衝撃波でコンボ溜まるようになっただけでもだいぶやばい
まぁ、BARUUKはもともと十二分に強かったから他に比べるとそんなに語ることもないなって感じではある。もともと強かったが故によりやべー奴になったのは間違いない
4番増強 何故だかセンティエント勢力殴るときだけ氷を獲得するんじゃなくて氷単に変化しちゃうな grendel2番とかで付与したものまでは消えないけど シミュバグかな?
Hotfix 38.5.5でバグ修正と複数弱点の場合物理より複合属性ダメージを優先する変更が入った
弱点単属性とmod単属性も合成されなくなるのか(意図した挙動じゃなかったんか……)。インフルエンスとかアルコンmod積みやすくなるな
そうだね 以前の名残なのかzariman勢力相手でもオバガ剥いだ後は腐食を得るから全勢力属性ダメージになった テラマンカーみたいな例外敵はそのまま
皆はBaruukの1番と3番どっちを移植枠にしてる? 暴れてる最中は自制養えないけど増強で加速できる1番か、いつでも自制養えるけど小さめな3番かどっち消すべきだろうか
1番にしてる 増強は強いけど使いづらいし3番は武装解除とダメージカット、さらに味方に配れるって点から捨てられない
自制ゲージ?よく分からんからMR稼いで放置→な、なんだこのバケモノは!?なんでお前ら教えてくれなかったんだ!!
ホント何でコレ許されてんのか分からないレベルまで強くなったんだけど、マルチで使うと自制溜まる前に他分隊員に敵を殲滅されちゃって、本領発揮出来ないと言うジレンマがある。自制ゲージじゃなくて、トグル式とかにしたら使い勝手上がってみんな使うようになると思うんだけどなぁ
むしろ自制ゲージ制のおかげですべてが許されてるって思ってる。これトグルにしたら強すぎる
あまりに強すぎる、全てを壊しかねない。だから"自制"ゲージなのか。納得した。DEはうまいことバルーク作ったなあ
実装当初は自制ゲージ稼ぐための敵が居ない問題があったけど、鋼道のりの湧き数補正と噛み合いまくってそこからずっと大暴れしてるんだよなぁ..
自制できてないやんけ
今週の次元アルキでコレになってる。なぜかよくわからんが敵の攻撃を食らってもシールドが10も削れないほど硬いし、なぜかよくわからんが4番で敵が消し飛ぶ。
クリ率が50%から35%に落とされてなおBRと壁貫通するインフルエンスのせいでバグってるんだよなぁ。
コンボたまんないんだけどバグか?
まさかとは思うけどアルキメデアじゃないよな もうちょっと詳しく状況書いてくれたら判別しやすいんだけど
すいません自己解決しました。昔のビルドのmelee guidanceが入ったままでした。
アルキメデアでコンボ溜まんないデバフなんてあったっけ??
なまくら:-50%近接コンボ確率
オート連射とインフルパンチの相性良すぎて眠くなってくる…
大丈夫?画面の中から2番掛けられてない?
ヘスペロン集めちゅらい...150て
以前深淵アルキ抹殺(容赦ない潮流)で2600キル出してた人がいてすげーって思ったけど抹殺以外では中堅近接をブンブン振り回してる自分の方が圧倒的にキル数が多くて不思議だった。作ってみて実感したけどゲージの維持めちゃくちゃ厳しいのね。半端な敵の数や味方も殲滅力あったらマジで維持できん。
移植アビで自制ゲージってためれますか?おすすめのアビあったら教えてください!!
BARUUK以外のアビリティに自制ゲージ云々ねぇので無理ですね
あら残念、お答えいただきありがとうございました。
なんかカッコよくて面白いフレームいねえかな〜って未育成のやつらを物色してたら知らぬ間に買ってたこいつのimmortalスキンがカッコ良すぎてよく知らんまま芋刺してしまった んで育成してみたらメチャクチャ強くて面白いと来たもんよ 今までこんな最高のフレームを見逃していたのか…
Baruukのビルド動画とか見るとメレーインフルエンスと4番増強を併用してるけど成立するんでしょうか。そもそも4番増強の変換は基礎ダメのみ行われてmodで付与した属性は関係ないしHotfix 38.5.5の変更でMod属性との合成もされなくなるから成立するってことでしょうか。
このページの4番増強の欄にはそのことがそのまま書いてあるが…
1番移植枠にして主に2番で自制稼ぐ構成にしたらエクシマス大量湧きステージでぜんぜん自制稼げないんだなー。ディセンディアで困ったわ。攻撃しない時間とか無いやろと1番潰すのが安牌かと思ったけどこう言う時に使うのか
今なら中身出して駆け抜けるだけでオバガが溶ける時代だし、エクシマスに囲まれたらとりあえず中身だして走って2.3使えばいい
さすがに走るだけじゃオバガ剥がせなくない?OSBOKは現在値参照の30%だけど他に中の人でオバガ剥がす効果あるやつあったっけ?
サーカムベントでゴロゴロするしか
Hildrynは結構見かけるようになってアルキで強いのが浸透してきた感じがあるけどこっちはまだだよね。強いと言っても基本的にやることは普通の近接でゲージ管理も若干面倒だからアルキ以外で使いたい場所があるかと言われると特に思いつかないけど。
ダメージカットが超優秀、4番も激ツヨ。でもそれらを最大限活かすには、生きた敵がある程度必要な問題点もあって、分隊に殲滅されて敵が居なかったら本領発揮は出来ない。Tennoはマップの赤点を消しに行く生き物だ。だからこいつはマルチには若干向いてない。
ペリタの乱バフでアホみたいな数のダガー出せるの笑っちゃう。もうこれBaruukが乱だろ
なかなかいいビルドができたので貼っておきます。
とあるyoutuberさんのビルドを参考に、自己流のビルドにしました。 1番で実質無敵、攻撃時はシールドで耐久。 4番のゲージ回復も比較的簡単なのでおすすめです。 アルコンは初期エネと近接クリダメです。 アビ武器ビルドは結構テキトーです、インフルさえあればめちゃつよ。 ずっと攻撃するのではなく、敵が固まっている所に一撃入れるだけ、 ヒット&アウェイ(ただし敵は一撃で沈む)を意識してください。 コンパニオンは攻撃させないほうが良き。 敵のヘイトを一身に受けてゲージ回復してくださいな。
スクショ忘れてたけど3番にOmamori移植です。 2番でもOK。 自制ゲージ稼ぎやすいと思う方を残して
やっぱこのフレーム強いよ、マルチ向きでないから他人が使っているのを見ないだけで。
枝主です。 多分イージス要らない。 あったらあったで殴り放題の時間ができるけど 手数で戦うフレームじゃないから。 近接関連(ストライクとかフューリー)、 1番の消費エネが気になる人は時間関連を入れてね。 あとPシールド→ロリガのほうがいいかも
範囲235で1番と3番を維持してると飛んでいく3番だけでゲージ維持できるね。ゲージ管理から開放されてすごい快適。
あ、ホントだ これめっちゃいいな 参考にさせてもらいます
2番にNourish移植で楽しんでます
最近Baruukが気になる今日この頃、早くビルド組んでみたいぜ…!!
うほほほほほほほほ!BARUUKたのすぅぃぃぃぃ!!うほほほほほほほほほほほほほほほ!
自制ゲージが低下しています。至急4番を発動してください。
威力盛り範囲効率そこそこの効果時間減らしまくってLullの再発動を爆速で出来るようにして、接敵時に敵集団のど真ん中に飛び込んで2番してから戦うって感じで自制ゲージ安定して減らしてる。1番はエクシマスだらけのとこで自制減らす為に使えるけど移植枠でもいいかなって感じ。マルチで1番起動して敵の攻撃待ってる時とかに味方が来て一掃してくからこっちから突っ込む感じにした。後ダガー本数多いから気が付いたらダメカ無くなってるって事も少なくなった
後マルチだと分隊のCCで敵がそもそも動けなくて攻撃してこないって事も多かったからこうなった。
インフル4番cobrだと4番増強入れたら拳側にwwって状態異常率少し盛りすぎだったりするかな?グラディエーター系で速度かクリダメ+クリ率少し盛りたいなって
異常盛り盛りは楽しいけど他に必要な部分があればそちらを優先したほうがいいと思うな。ダメージを過剰にするよりも使いやすさを大切にした方がいい。あと元から火力は十分だからグラディエーター速度がおススメ
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その代償として基礎クリティカル率が50%→35%に減少
ソレじゃ無くてBR入れられるようになるからでしょ
ついでにCO乗らないの直してくれないかなー
爆風にCOが乗らないの仕様かと思ってたらバグだったらしくて草
衝撃波でコンボ溜まってCOが乗って増強で弱点属性とスーパー異常率、アルケインがさせるようになったんだからまあ強いよね
貫通弱点相手に4増強使うとダウティが仕事してすごい
同じステゴロフレームでATLASニキが大出世したからバルークさんあんまり盛り上がってないけど、このブチ切れ僧侶もアルケイン追加でとんでもない強さ手に入れてウォーフレーム壊しにかかってると思うんだけど…4番増強とアルケインによるシナジーの完全違法のブッ壊れ具合よ…
ちょっとナーフはされたけど元々クリ率がおかしかったから、そこにBR入るようになって衝撃波でコンボ溜まるようになっただけでもだいぶやばい
まぁ、BARUUKはもともと十二分に強かったから他に比べるとそんなに語ることもないなって感じではある。もともと強かったが故によりやべー奴になったのは間違いない
4番増強 何故だかセンティエント勢力殴るときだけ氷を獲得するんじゃなくて氷単に変化しちゃうな grendel2番とかで付与したものまでは消えないけど シミュバグかな?
Hotfix 38.5.5でバグ修正と複数弱点の場合物理より複合属性ダメージを優先する変更が入った
弱点単属性とmod単属性も合成されなくなるのか(意図した挙動じゃなかったんか……)。インフルエンスとかアルコンmod積みやすくなるな
そうだね 以前の名残なのかzariman勢力相手でもオバガ剥いだ後は腐食を得るから全勢力属性ダメージになった テラマンカーみたいな例外敵はそのまま
皆はBaruukの1番と3番どっちを移植枠にしてる? 暴れてる最中は自制養えないけど増強で加速できる1番か、いつでも自制養えるけど小さめな3番かどっち消すべきだろうか
1番にしてる
増強は強いけど使いづらいし3番は武装解除とダメージカット、さらに味方に配れるって点から捨てられない
自制ゲージ?よく分からんからMR稼いで放置→な、なんだこのバケモノは!?なんでお前ら教えてくれなかったんだ!!
ホント何でコレ許されてんのか分からないレベルまで強くなったんだけど、マルチで使うと自制溜まる前に他分隊員に敵を殲滅されちゃって、本領発揮出来ないと言うジレンマがある。自制ゲージじゃなくて、トグル式とかにしたら使い勝手上がってみんな使うようになると思うんだけどなぁ
むしろ自制ゲージ制のおかげですべてが許されてるって思ってる。これトグルにしたら強すぎる
あまりに強すぎる、全てを壊しかねない。だから"自制"ゲージなのか。納得した。DEはうまいことバルーク作ったなあ
実装当初は自制ゲージ稼ぐための敵が居ない問題があったけど、鋼道のりの湧き数補正と噛み合いまくってそこからずっと大暴れしてるんだよなぁ..
自制できてないやんけ
今週の次元アルキでコレになってる。なぜかよくわからんが敵の攻撃を食らってもシールドが10も削れないほど硬いし、なぜかよくわからんが4番で敵が消し飛ぶ。
クリ率が50%から35%に落とされてなおBRと壁貫通するインフルエンスのせいでバグってるんだよなぁ。
コンボたまんないんだけどバグか?
まさかとは思うけどアルキメデアじゃないよな もうちょっと詳しく状況書いてくれたら判別しやすいんだけど
すいません自己解決しました。昔のビルドのmelee guidanceが入ったままでした。
アルキメデアでコンボ溜まんないデバフなんてあったっけ??
なまくら:-50%近接コンボ確率
オート連射とインフルパンチの相性良すぎて眠くなってくる…
大丈夫?画面の中から2番掛けられてない?
ヘスペロン集めちゅらい...150て
以前深淵アルキ抹殺(容赦ない潮流)で2600キル出してた人がいてすげーって思ったけど抹殺以外では中堅近接をブンブン振り回してる自分の方が圧倒的にキル数が多くて不思議だった。作ってみて実感したけどゲージの維持めちゃくちゃ厳しいのね。半端な敵の数や味方も殲滅力あったらマジで維持できん。
移植アビで自制ゲージってためれますか?おすすめのアビあったら教えてください!!
BARUUK以外のアビリティに自制ゲージ云々ねぇので無理ですね
あら残念、お答えいただきありがとうございました。
なんかカッコよくて面白いフレームいねえかな〜って未育成のやつらを物色してたら知らぬ間に買ってたこいつのimmortalスキンがカッコ良すぎてよく知らんまま芋刺してしまった んで育成してみたらメチャクチャ強くて面白いと来たもんよ 今までこんな最高のフレームを見逃していたのか…
Baruukのビルド動画とか見るとメレーインフルエンスと4番増強を併用してるけど成立するんでしょうか。そもそも4番増強の変換は基礎ダメのみ行われてmodで付与した属性は関係ないしHotfix 38.5.5の変更でMod属性との合成もされなくなるから成立するってことでしょうか。
このページの4番増強の欄にはそのことがそのまま書いてあるが…
1番移植枠にして主に2番で自制稼ぐ構成にしたらエクシマス大量湧きステージでぜんぜん自制稼げないんだなー。ディセンディアで困ったわ。攻撃しない時間とか無いやろと1番潰すのが安牌かと思ったけどこう言う時に使うのか
今なら中身出して駆け抜けるだけでオバガが溶ける時代だし、エクシマスに囲まれたらとりあえず中身だして走って2.3使えばいい
さすがに走るだけじゃオバガ剥がせなくない?OSBOKは現在値参照の30%だけど他に中の人でオバガ剥がす効果あるやつあったっけ?
サーカムベントでゴロゴロするしか
Hildrynは結構見かけるようになってアルキで強いのが浸透してきた感じがあるけどこっちはまだだよね。強いと言っても基本的にやることは普通の近接でゲージ管理も若干面倒だからアルキ以外で使いたい場所があるかと言われると特に思いつかないけど。
ダメージカットが超優秀、4番も激ツヨ。でもそれらを最大限活かすには、生きた敵がある程度必要な問題点もあって、分隊に殲滅されて敵が居なかったら本領発揮は出来ない。Tennoはマップの赤点を消しに行く生き物だ。だからこいつはマルチには若干向いてない。
ペリタの乱バフでアホみたいな数のダガー出せるの笑っちゃう。もうこれBaruukが乱だろ
なかなかいいビルドができたので貼っておきます。
とあるyoutuberさんのビルドを参考に、自己流のビルドにしました。
1番で実質無敵、攻撃時はシールドで耐久。
4番のゲージ回復も比較的簡単なのでおすすめです。
アルコンは初期エネと近接クリダメです。
アビ武器ビルドは結構テキトーです、インフルさえあればめちゃつよ。
ずっと攻撃するのではなく、敵が固まっている所に一撃入れるだけ、
ヒット&アウェイ(ただし敵は一撃で沈む)を意識してください。
コンパニオンは攻撃させないほうが良き。
敵のヘイトを一身に受けてゲージ回復してくださいな。
スクショ忘れてたけど3番にOmamori移植です。
2番でもOK。
自制ゲージ稼ぎやすいと思う方を残して
やっぱこのフレーム強いよ、マルチ向きでないから他人が使っているのを見ないだけで。
枝主です。
多分イージス要らない。
あったらあったで殴り放題の時間ができるけど
手数で戦うフレームじゃないから。
近接関連(ストライクとかフューリー)、
1番の消費エネが気になる人は時間関連を入れてね。
あとPシールド→ロリガのほうがいいかも
範囲235で1番と3番を維持してると飛んでいく3番だけでゲージ維持できるね。ゲージ管理から開放されてすごい快適。
あ、ホントだ これめっちゃいいな 参考にさせてもらいます
2番にNourish移植で楽しんでます
最近Baruukが気になる今日この頃、早くビルド組んでみたいぜ…!!
うほほほほほほほほ!BARUUKたのすぅぃぃぃぃ!!うほほほほほほほほほほほほほほほ!
自制ゲージが低下しています。至急4番を発動してください。
威力盛り範囲効率そこそこの効果時間減らしまくってLullの再発動を爆速で出来るようにして、接敵時に敵集団のど真ん中に飛び込んで2番してから戦うって感じで自制ゲージ安定して減らしてる。1番はエクシマスだらけのとこで自制減らす為に使えるけど移植枠でもいいかなって感じ。マルチで1番起動して敵の攻撃待ってる時とかに味方が来て一掃してくからこっちから突っ込む感じにした。後ダガー本数多いから気が付いたらダメカ無くなってるって事も少なくなった
後マルチだと分隊のCCで敵がそもそも動けなくて攻撃してこないって事も多かったからこうなった。
インフル4番cobrだと4番増強入れたら拳側にwwって状態異常率少し盛りすぎだったりするかな?グラディエーター系で速度かクリダメ+クリ率少し盛りたいなって
異常盛り盛りは楽しいけど他に必要な部分があればそちらを優先したほうがいいと思うな。ダメージを過剰にするよりも使いやすさを大切にした方がいい。あと元から火力は十分だからグラディエーター速度がおススメ