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XORIS / 369

369
名前なし 2026/10/21 (水) 09:35:44 0bc81@5e9a7

Riven性質1.2固定化でXoris vs Falcor論争もついに終結やな

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  • 370
    名前なし 2026/10/21 (水) 10:35:34 82330@64de6 >> 369

    Riven性質で付いてた差じゃないから変わらないでしょ。アル欠とかでクリ伸ばすビルドならXoris。そうじゃないならFalcorでFAだしなぁ…。それより今回の性質固定化はCoda Pathocystのがヤバいんじゃないの

    371
    名前なし 2026/10/21 (水) 10:55:53 82330@64de6 >> 370

    基礎もクリも優秀、高い状態異常確率でインフル運用も可。CodaパソのRiven買っとかないとな!

    372
    名前なし 2026/10/21 (水) 11:02:47 修正 0bc81@5e9a7 >> 370

    QoL枠(インフルエンス運用が簡単な範囲広いチャネボム搭載)でXorisかRiven性質高いFalcorか悩みがちだった部分がなくなるんよ。そもそもアルコンの欠片でクリダメ伸ばさずともRiven抜きならXoris優勢。ダメージ特化で範囲を捨てるCoda Pathocystやチャネボム以外の変な使い方は別枠やな。

    373
    名前なし 2026/10/21 (水) 12:36:54 82330@64de6 >> 370

    いや変な使い方も何も3つともチャネボムで使っての話なんだが…。巻き込んだ敵の相互インフルによる総火力って意味では爆発範囲広い方が良いだろうけど実戦だとシミュラクラみたいに都合よい位置ばかりに敵ばらけないから範囲差気にならへんなぁ。普通にチャネボムの基礎値高い方が威力出る……。一応高いクリ伸ばさないなら個人的には…逆にXorisにこだわる事ないって感じかな。むしろスプライサー来た事でステ枠圧縮し電気盛るなり異常率盛るなりしてインフル安定化狙えるならもうFalcorも捨ててCoda Pathocystで良いんじゃないのか?って妄想してる。ちなみに今Rivenトレード出来ないからCoda PathocystのRivenは買えないぞと伝えておく。ちくしょ~

    374
    名前なし 2026/10/21 (水) 12:48:48 82330@64de6 >> 370

    別にどれがどうって程の差ないだろ。正直どれ使っても一緒ってレベルで火力出るんだからそこまで気にする事なのか?

    375
    名前なし 2026/10/21 (水) 12:55:09 7c251@be882 >> 370

    インフルエンス伝播は確かワンパンしちゃうと拡散しないから本体が強過ぎると逆に殲滅力低下するのでは?

  • 376
    名前なし 2026/10/21 (水) 12:58:51 358dc@59310 >> 369

    Xorisは爆発がでっかいので起爆向き、Falcorは適当に投げてもイかれた誘導するから適当に投げる用途向き、インフルエンスを起こすのはどちらも得意、くらいの認識でいたけどRiven性質で評価分かれてたん?

    377
    名前なし 2026/10/21 (水) 13:07:02 eb83c@78b6e >> 376

    自分もこの武器性能の違いぐらいしか意識してなかった。両方のRiven持ってるわけじゃないしなぁ。

    378
    名前なし 2026/10/21 (水) 13:35:22 修正 0bc81@5e9a7 >> 376

    Falcorはヘビーワインドアップ速度Riven込みでGalvanized Elementalist入れやすいのと状態異常率の高さからインフル適正がXorisよりも高い。今後はXorisも入れられるようになるけど状態異常率が低いのでこの部分はFalcor優勢。
    初期範囲の広さからダメージに振りやすいXoris、範囲捨てればXorisより火力出るFalcor(ほとんど差はないレベルだが)、さらに範囲を削ってダメージを求めるならCoda Pathocystって感じ。
    まあどれもオーバーキル気味ではあるよな。

    379
    名前なし 2026/10/21 (水) 18:29:02 358dc@59310 >> 376

    Falcorはチャージ投げで、Xorisはリコール爆発が確定電気だから状態異常率関係ないと思ってた

    381
    名前なし 2026/10/21 (水) 18:44:51 修正 0bc81@5e9a7 >> 376

    同じ状態異常が2回出てもヒットダメージ参照の拡散ダメージは1回分しか入らんけど、dot部分はちゃんと2回分入る。