Banshee’s Silence no longer stuns CC immune enemies (VIPs/bosses, Overguard, etc.). While they will no longer be stunned, enemies under its effects will still be stopped from casting their abilities. The main motivation was to fix Thrax Legatus enemies falling through the map and going invisible due to Silence - causing a progression halt in Spiral/Circuit Stages. It also brings Silence in line with other stun, stagger, knockdown, etc. abilities and how they are intended to be ignored when CC immunities are present. 終わり!閉廷!
エクシマスの鎮圧、バフとは別枠のダメージ増幅、ちょっとしたノックバック&装甲除去・・・分隊に来ると嬉しいフレームNo1になったのではないだろうか
てっきりsilenceもCC扱いでエクシマスには無効にされるかと思ったけどそんなことなかったのか…やったねオクタちゃん、お姉ちゃん怒りの大暴れだよ(帰宅したらビルド弄ろう)
更にオーバーガード削り切った瞬間にSilenceのスタンが入って膝を付くのでフルボッコタイム DETHCUBEのVAPORIZEはオバガの上から怯ませるので何も出来ずに完全敗北するエクシマスが見れます。
今フォーマ追加していろいろビルド考えつつレベルを上げてる所なんだけど、効率重視時短ビルドだとエクシマスもビクンビクンさせられるってコトよね?効果範囲の間に入ったり抜けたりするたびにビクンビクンして動けなくなることを利用するなら、近接ブンブンに狭範囲での利用もアリかしら……でも広範囲にした方が味方の助けにはなるわよね…
一応言うと、silenceのオーラに入ってるエクシマスはエクシマスアビリティを発動できなくなるだけで、オーバーガードを削り切るまではスタンしないよ。
そうなの……?なら広範囲の方がうまみが大きそうね…参考にするわ、センキューテンノ!
スタン時間は効果時間影響しないから時間マシマシでも割と行ける。2番使い辛くなるけどNMではん削ると近接ビルドで動きまくる時に近接距離でスタンにできるのでそれも便利
使った感覚を聞きたいのですがこの子には一番増強で装甲削除がありますが増強が無くても2番の効果だけでもどうにかなる感じでしょうか?
2番も増強ありきの性能と思ってる。通常2番だけだと操作もENコストも多いから、2番増強を発動させて勝手に弱点が増える状況にしたほうがいい。さらに1番増強を強敵始末用に入れてもよい。
ありがとうございます、1番と2番の増強を購入することにします。
2番増強も欲しいのは欲しいけど、メリットは「5秒に一回の再発動分でソナーの回数が増える」「色がついてないとこに優先してつく」「オペレーターだしてる状況で再発動してくれる」「再発動地点によってはより遠くに届く」あたりなので、常時ソナー連打するシールドゲーティングビルドなら抜いても良い感じ。そこまでガチガチに運用しないならあると楽かも。1番増強はUNAIRUで代用はできるけどとっさに広範囲に打てるのは鋼では便利な場面はある
Gloom移植して増強3番ビルドでアフィニティ稼ぎしてるとエクシマスがスタンしないのに目の前通っても警戒状態にならないことが有るんだけど、増強の視力奪う効果はCC扱いじゃないってコト!?
噂によると、よろけはCC扱いで無効化されるけど、「よろけ中の未警戒の敵は発覚が遅延されるようになる」の効果は残っていて本来よろけてる時間分は警戒状態にならないみたいな感じなのかも。だから無理やり瞬殺すればステルスボーナス持続する。あと一応つっこむと視覚じゃなくて聴覚ね
耐久性は低いですけど良いフレームですね。武器とか色々と揃っていない自分には2番3番が本当に頼りになる。
久しぶりにMESO稼ぎにioで増強土下座祭りしてきたけど消費100になるって書いてあるけど…
何が言いたいんですかね
Resonating Quakeの消費エネルギーの話かな?
「増強土下座祭りしてきた」とあるので、Resonating Quake を実際に使っている。
そのうえで「消費100になるって書いてあるけど…」とあるので、実際は100になってないという主張?
他のMODやアルケイン、フォーカスなどの要素が関係してるかもしれないので、この情報だけだとわからないですね。
なんか1番増強付けてないのに腐食エフェクト出るな…
Update32.0で変更された1番増強Mod「Sonic Fracture」の説明を更新しました。Mod画像の更新はできていないので、可能な方がいましたらよろしくお願いします。古い内容は一応コメントアウトして部分的に残してありますが、不要であれば削除していただけたらと思います。
マルチだと滅茶苦茶輝けるけどソロだと殲滅速度が武器依存になって長々難しいフレームね
このフレームってソロ運用だと耐久面どうすればいいの?
Gloomでなんとかするてもあるけどアビリティ連打する立ち回りが強いからシールドゲーティングで確保するのが相性いいと思う。黄アルコンで発動速度あげれるし、エネルギーもグレンデル移植でじゃぶじゃぶ使えるから過去一に強いかも(半年ぶり二回目
おすすめビルドのページの1万回死なせるbansheeビルドは良く纏まっていると思う。
octavia2番移植すると楽でおすすめ
silenceでエクシマスのアビ無効化はまだできますか?
仕様なのでDEの気が変わらない限りずっと出来ると思いますよ
ありがとうございます。Limboに移植してエクシマス狩りに活用しようと思います。
一番Sonic Boomにいつのまにか30%程度の装甲値の減少がついている件を追記しました
1番増強の効果ではなく?
そうです。実際に何でも自分で使用して確認していますし、英語wikiのコメント欄でも言及されています。
https://warframe.fandom.com/wiki/Sonic_Boom?commentId=4400000000003651731
ただし、本文に書いたようにパッチノートには記載されてなかったので、
増強MODの設定の変更の際にミスったとかの意図されないものな可能性はあります。
やっぱり削ってますよね?まあ増強とバッチリ効果ダブってるんでおそらくバグだと思われます
好きだけど上手く扱えなかったので、他の人のビルドも参考に組み直したら超絶殺戮ガールが誕生した 実はめっちゃポテンシャル高いな?
耐久面さえ克服できれば火力補助最強だしな
火力補助最強過ぎてどこに持っていっても過剰火力になっちゃうもんな。リッチシスターの時みたいにまた上の高難易度コンテンツが追加されたらお呼びがかかるかもしれない。
lv5リッチも鋼の敵も問答無用で瞬溶けするの最高に意味分からなくて好き
BANSHEE布教も兼ねて今回組んだHYLDRYN移植100%装甲剥ぎビルドをどうぞ 鋼結合耐久とかでお使いください ※赤欠片で威力10%、黄欠片で発動速度25%上げてます画像1
ネクロスのテリファイだとお手軽100%カットできるし雑魚が逃げてくれて被ダメが激減する(増強あるなら鈍足化で弱点撃ちしやすくなる)けど、ヒルドならシールド増える分耐久面も高くなる。どっちがいいかはお好みだね。
ioで土下座してるのを見るけど楽で感謝感謝よ 鋼の起動防衛や傍受でも土下座見ることあるけど流れ弾でも倒れそうで見てて怖い 案外大丈夫なのか?
全然ダメなので生暖かい目でエクシマスから守ってあげないとダメ
センチネルとRJかテンノスペクターにエクシマス倒してもらって、ブレッシングとアルコンの青石で耐久面補助すれば画面見てなくても簡単には死なない。やばい時はエンシェントスペクター出せば状態異常も防げてカッチカチ
耐久力は割と工夫しないとダメなのか prime版完成したらio土下座しよ
Revenant「僕のMesmerSkinをお食べ」
コンパニオンにも付けてもろて・・・
火力は足りてるから4番消してrevenant移植ってありなのかな?
BR+Augur1枚でオバシ貼り直せるし、ロリガと合わせてかなり丈夫になるような
Banshee’s Silence no longer stuns CC immune enemies (VIPs/bosses, Overguard, etc.). While they will no longer be stunned, enemies under its effects will still be stopped from casting their abilities. The main motivation was to fix Thrax Legatus enemies falling through the map and going invisible due to Silence - causing a progression halt in Spiral/Circuit Stages. It also brings Silence in line with other stun, stagger, knockdown, etc. abilities and how they are intended to be ignored when CC immunities are present. 終わり!閉廷!
スラックス君DEに愛されてるなぁ
スラックスのせいで進行不能とかZarimanの時からあるのに今更慌てて修正し始めてるのが哀れ
ふざけてんの?
オーバーガード持ちはよろけなくなるってだけなのに過剰反応しすぎ
じゃあ改めて書く必要あるんすかね…?
ずっと前からボスやオバガ持ちはスタンしなかった記憶があるんだけどどうだっけ…
Zarimanの途中から変更されてその認識であってる。そもそも結合耐久みたいにオバガ剥がして零体移行してる最中にサイレンスしたらCC食らってAI停止みたいな現象なんでオバガの敵がよろけなくなったところでバグは取れんでしょ。スラックスがボス属性付くんならいいけどね。
アビリティ封殺は未だ健在なら別にいいや...と思ってたけどここの枝見るにオバガ持ちに対してよろけ目的で使ってる人も意外といたのね
個人的に、DEは「これはこう動く」という仕様をベースに調整していて、それから外れたやつは大体修正される仕様の統一化をよく行うんだよね。今回でいうと「オーバーガードはありとあらゆるCCを無効にするから、サイレンスでスタンするのはおかしい」的な。過去にもライノがオーバーガードの上から浮かしてたからなおされた。これが最初でもないし、最後でもないと思う。この先「このアビリティはオーバーガードを貫通する」みたいな公認表示がない限りオーバーガードの上からCCをかけられたら修正されると思うよ
遅延行為封殺のために使ってたからスタンはどうでもよかったけど、バグ放置でNerfする頭DEは許せないのでスタン返せ
オーバーガード相手にsilenceのスタン有効だったのこの調整で初めて知ったんだけどいつから効くようになってたの?
効くようになってた、じゃなくて、効かないようになった、が正しい。オーバーガード実装直後はSilenceのスタンが効いていたんだよ。それが途中から効かなくなった。
あー、サーッキットでBanshee使ったときに進行不能になったのはこれが原因だったのか・・・。分隊員さんすまんかったね。
前まで出来てたアレが出来なくなってるみたいな報告も無いしこのsilenceナーフ騒動は今後霊体化スラックスみたいな無敵化行動する敵が新しく追加されても進行不能バグが起きないようにsilence自体の仕様をちょっと変えたよって報告でナーフでもなんでもなかったって事でいいのか?
そうだよ。正直使用感全然変わってないし。
知らんうちに4番増強の変なEN消費修正されてるなぁ。IOでのMESO稼ぎがめんどくさくなった…
4番にHarrowの鎖移植してブリーフ+augur3枚にして使い始めてみてるんだけど、エネルギーが足りないのとドラゴンキーの付けはずしが面倒に感じてしまう 武装セットにギア反映されないのか
過剰すぎないかそれ?
鎖入れるならシールド盛らなきゃすぐ回復するし、鍵+オーガセットするなら鎖要らなくない?
そもそもの用途が読み取れないからこれ以上のアドバイスはできんけど。
Silenceの適正レンジを理解してない+操作がおぼつかない=被弾しまくりってパターンかな?Dキー抜いてSP結合耐久、SPクバ耐久あたり行って練習しなさいとしか。
1番にProtea移植、黄シャードで青オーブ効率を上げてエネルギー周りを改善してほぼ定点で床バンかDOGEZAを考えてるけど
通常のHYDRON20wave程度のレベルだと増強って有り無しどっちが早く終わるのだろうか?体感は増強有りだけど
なんかビルド工夫したら増強無しのほうがはやかったりするのかな?
早回しで土下座が有効なのはせいぜい土星くらいまでじゃねーかな。それ以上になるとエクシマス処理まで一番速いのは結局威力極盛増強Soner使ってPシュレIgnisWとかその辺のAOE武器振り回してるのが鋼でも通用するし速いと思う
Sonarの増強って英wikiやmod説明文ではキル時だけど、このwikiの説明では弱点を撃った時となっています。どちらが正しいのでしょうか? まだ、Bansheeを作成できていないのでどなたか教えてください!
MODの説明文にも書かれていますが「敵の弱点を撃って倒すと」なのでキル時ですね。
特徴的な音が鳴るので発動がわかりやすく気持ちよさはあります。
めっちゃ使ってるのに音が鳴るの知らなかった…
敵の光る弱点を撃って倒すとボフゥン!って屁の音が出る。ついでに衝撃波も出る。クサソウ
やはりキル時でしたか! 音が鳴るのは初耳です。使うのが楽しみです! 回答ありがとうございました!
やっぱり僕は「ボゥン!!!」派。クサクナイデス
シンジバーストと同じ音だね
Sonarの弱点箇所が分かりやすかったり遠くでも敵の居場所が一目で分かるからエネルギーカラーを黄色の蛍光色にしてたんだけど、これって分隊員からしたら眩しかったりする?使いながらちょっと気になってた
人によるのかもしれないけど、自分は自分の/他人の問わずSonarが眩しいと思ったことは無いなあ...。むしろ混戦になると気付かないこともしばしば。
大丈夫そうなら良かった!マルチでこそ輝くフレームだから安心しました
目に付きやすい蛍光色なら緑(黄緑)かピンクがええぞ。コラプト相手でも映えるし背景と同化しにくい
最近Bansheeお気に入りなんですが1番アビで装甲剥がせない敵がいるんですが仕様ですか?アルコンなど
仕様です
😂
そもそもアルコンは特例でマジで何も効かない
黄色アルコン突っ込んで最強ソナー土下座マンになった
まだtau2本ですが自分も先輩テンノに続きます!w
ササヤキ軍団硬いしHSも取りにくい(どこが頭?)からSonarがめっちゃ輝いてる気がする。Sonarを重ねればどんな敵も死ぬのだ!ショッギョ・ムッジョ!
あいつら光ってるとことか腕みたいな弱点部位がそのまま頭判定なんでガバガバだぞ
アイエッ!?テストに出ないよお……(知らなかった)
インカーノンboar担いでたら笑えるくらい勝手にゲージゴリゴリ溜まる
ソナー・ジツからのドゲザ・クエイクによりササヤキ・クランのネクロメック共はしめやかに爆発四散!