BANSHEE
超音波による攻撃と聴覚による目標探知の能力を備えており、隠密行動に適している。 アタッカー、サポートどちらの役割もこなすことができる。
正直Sonarの弱点化だけで攻撃面のお釣り来るから、防御面はシールドとチャージにmod枠割いたらそれで良い気がするリワーク後Banshee
cyte移植ステルスbansheeがようやく実現するかもな
Evadeやピストリアー等がどうなるか気になりますねぇ あとパッシブ範囲はアビ範囲の影響受けて欲しいかな?
1番増強で装甲値参照のアルケイン使えよというメッセージ
よりにもよってモヤシっ子のBansheeでパーシス耐え路線が生まれてくるとは思わなんだ
パーシステンス耐えは装甲値条件と最大ヘルスとヘルス回復能力(だいたいOmamori)と異常対策があって初めて成立するから、その中で一番確保が簡単な装甲値を増強使って確保しつつ、移植で2~4番潰すことになるとちょと難しい気はしている
Umbral3枚でHP1036装甲378、増強なしでも一応のラインを超えるために青Tau装甲2つで装甲828、状態異常対策にSilenceとロリガ、アルケインはパーシステンスとブレッシング、あとはGloom移植(潰すなら4番)なりで一応の形にはなるかな。Gloom+Silenceで相手を長時間拘束も出来るから完全に無しでは無さそう。
あーまあそうなんだけど、その形にすること自体はだいたいのフレームでできて、その上で装甲250以上なら欠片不要、オーブ生成あれば運ゲー不要、ヘルスとアビ威力同時に盛る余裕があれば…と元々持ってるパーシステンス向けの特徴によって適性に差がある中で、Bansheeは強いて言えばSilenceくらいしか無いから適正低い方って話ね
使用感の好みとかあるから絶対的にムリ(状態異常対策まで手が回らない等)とかじゃない限りは選択肢としては無しにはならないかな。Silenceしか無い、じゃなくてSilenceがある、とは言えるのだし
異常対策無くても絶対に無しとは思わないけど(それより低ヘルスの方が…)、少なくとも新1アビの装甲獲得はパーシステンスの為の要素として数えるには適正低いとは思うよ、Bansheeでやるにしても普通に1番潰す方が楽だと思う
ワークショップ動画では4体ヒット288、7体ヒット792(+504)、1発で装甲100%カットのアビ威力なので1体当たりの上昇値はデフォルトで50程度と思われる。アビ威力を盛ったとしても初動の手間と持続時間の更新に装甲を下げる必要がある・・・って考えるとこれを前提にパーシスビルドを組むと常に増強1番の時間管理と再使用を強いられて敵勢力も選ぶのでそれほど手間からは解放されない。Silenceは再使用再スタンが可能になるし1番2番は足を止めなくなるから何も考えずアビ連打するシルゲの方が逆に簡単まである。
ヘルス受けで無理矢理エネルギー作れるから用途が無いとも思わないけど、そこまでしてエネルギーが欲しくなるシーンとなるとアルキメデアくらいなのに次元の方だと対テックロットで機能不全起こす事考慮するとだいぶニッチな代物になりそう
Sonarが弱点判定になってデッドヘッドと相性良くなるなと思ったけどブルワークも使えちまうのか
すまん弱点化がよくわからんのだが、incarnon溜まったりするか!?溜まったら激熱!
少なくても映像では溜まってた。他のヘッドショット関係は有名なものから適応して、マイナーなものは後から対応させてくみたいね
4番壁貫通してる??レベル140あたりもそれなりの速度で殲滅してたし、どれくらい威力上げる必要があるのかわからないけどキノコやProtea移植で半自動殲滅機が作れるのかな(なんで爆発じゃなくてガスにしたのかは謎だけど) あと2番の弱点がシステムでの弱点になってくれて嬉しい、インカやCyte移植と相性が抜群になった 弱点がどこか分からない敵に対しても持ち出しやすくなるのはありがたい 1番の増強が内蔵されたのはいいけど、奪った装甲に応じて最大1500の装甲を得るのはどうなんだ?移植できるアビリティなら強いけどBanshee自体ヘルスも多いわけじゃないしブルワーク用になるのか?
移動阻害しなくなるならbansheeもスカルプターつけてアビ連打ビルドでいいかな・・
変更内容読んで来ましたが、パッシフの鼓膜破壊で笑ってしまった もし移植アビにも適用されるなら、roarかwarcry移植が絶叫鼓膜破壊になる…?
現実では音の力って、思っているより遥かに強い振動波らしいから、鼓膜破壊できるなら生物の毛細血管も破裂させられそう。切断属性ぎ似合う
内出血MODですやん
Xakuンボに次ぐコンテナ破壊フレームになれるかなーと思ってたが、4番にLos追加で無事解散した せめてオブジェクトぐらいは地形無視で壊してくれてもよくね…?
コンテナぶっ壊しゾーンをぶち撒けるだけのhelminthアビリティとか出ないかな
すでにオブジェクトだけは地形無視で壊せるシリオリがいるぞ
欲を言えば2番発動速度の改善が欲しかった 黄色複数刺しはまだ継続だな
ここまで誰も触れてないけどSilence再発動可能になったのって実用面でもQOL面でかなりの事じゃないか? オデはうれしい
個人的にはトグル式の方が良かったなぁと思ってる。不要な場面もあるから任意のタイミングで入り切りしたいのよね。
Bansheeに限らないけど長押しでオフとかあったら良いよな
というか全アビリティさっさとそうしろって話だけどな…増強で再発動可能にします!とか舐めてんのか?
NIDUSは改善されたから、再発動に後増強必要なのはRHINOニキくらいか? たしかにさっさとそうしてほしい気持ちはわかる
再発動の為に増強必要ならまだマシな方で、増強挿したらヒットごとに威力育てていけるのに再発動できないままだから毎回リセットになるYareli3番みたいなのもあるぞ
Zephyrの3番も再発動が欲しいなとずっと思っていたりする。生命線の防御なのに効果切れを待って貼り直す際の隙も結構危険だから…(わざわざロリガなどで補助が必要なのも…
tennovip soulでの発言から今後もアビリティのリキャスト対応は続けていくそうだ リワークと合わせずそれだけやってくれてもいいんだけどね
おー、リキャスト対応は他にも検討してるのか。これは期待したいね。
MESAもそうだそうだと言っています
こうして聞くと結構再発動できなくて困るアビあるんだな
LokiやAshの透明化も効果中の再発動はさすがに許されないかな?切れた直後に発動すればどうせ見つかんないんだし
Silence再発動可能でビルドの歪みが無くなるし2番弱点を弱点扱いも良いんだけど、そこ以外は相変わらず空気になりそうな1番とナーフ前の性能にする訳にもいかずLoSチェック入る4番だから、やってることの多さの割に印象としてはリタッチみたいな感覚はある
Sonarの弱点扱いへの改変が大変だからDE目線だとリワークなんだと思う。使う側だと実質リタッチなので、無駄にBanshee使いの不安を煽っただけで良かったわホント。Valkyrみたいに荒れるかもって一言も余計だったかもね
DEの株主とかがどう思うかは知らんが遊ぶ側としては余計な大改変とか無理にやるのなんか求めてないから、Novaのリタッチ時みたいに効果時間中に再発動できるようにするとか、立ち止まらず発動できるとかAshが自爆アビを手に入れるとかそういうちょっとした改善だけでいいんだよ…
今回のリワークはバンシー使いの人からの評判は良くて、使ったことない人からの評判は悪い、みたいな印象。まあでもその逆(使いからの評価は最悪)だったのがValkyrだったからなあ、あれからフォーラムには「俺〇〇好きだからリワークしないでくれ」みたいな人も増えてきたし今回は使いを大事にする方面にしたんじゃないかなあと
ドゲザ中無敵なの無敵の人すぎてサイアク。謝ったら無敵になれると勘違いしてそう
protea移植して土下座しながらオーブもぐもぐする無敵の人になれるぞ
その辺りは2つの評価軸があって、元通りの使い方ができる事と、現代で求められる水準の性能を発揮しうる事で、Valkyrは結果的には素直に使う分には明らかに強くなったけど明確に元通りの使い方ができない様にする変更(エネルギーさえあれば常時無敵→エネルギーがあっても死に辛い止まりでその他の行動ができないシーンだと死にうる) Bansheeに関しては元通りの使い方はだいたいできそうだけど(ランダム選出なせいで)使い慣れてない人がアルキメデアに持ち込む事が想定される今の環境で充分な性能があるのかと言われると怪しげ
使い慣れてないの度合い(ビルドの組み方が分からないのか、性能がよくわかんないのか)にもよるし、冷たいかそうでなければ厳しい言い方かもしれないけど、ぶっちゃけ使い慣れてないフレームでエンドコンテンツかそうでなくてもむずいコンテンツをクリアしようってのはちょっと無茶だと思うし、ましてや「でも使わないといけないかもしれないからそういうやつでもクリアできるような性能にしよう!」ってのはもっと無茶だと思う。
「これ使い慣れてないけどどうやって使うんだ?調べてみよう」って感じで勉強する意欲をもってもらった方がいいんじゃないかな
耐久面がmod枠使う増強で最大1500装甲値増えます!(一度で1500装甲値貰えるわけではない)な時点でシルゲビルドから変わらんだろうなって。1500装甲値はヘルス多ければ恩恵多いけどそこまで多いわけじゃないからなこのフレーム
装甲値135なら540程度、装甲値1635なら2400程度食らうと死ぬから、ヘルス減り始めてる時点でどっちにしても床舐める1秒前なのよね 装甲値を千や二千程度上げて明確に変えるならヘルス最大値か肩代わりか複数レイヤーのダメカが必要だけど、持ってるのは至近距離への貫通異常によるダメ減少だけだからまあシルゲよね
パーシステンスの要求ラインを増強MODで超えられるとはいえ、初動が完全に無防備な時点で候補から外れる。結果的に使用方法は毒に強いシルゲビルドって感じになる。特化性には影響しないけど、死にづらいビルドが組みやすくなるかもな。
そもそも相手が装甲持ってなければパーシステンスも起動出来ないって時点で相手を選ぶしな・・・
オバガ、装甲、シールド、ヘルス、それぞれにヒットした時に対応したステを吸い出して欲しかった
2番の、本当の意味での弱点化っていうのは待ち望んでいたから、それが来るだけでも良いリワークだと思うよ。kuca chakkhurrが常に最大火力になったり、ゲージ貯めにくいけど強いincarnonをバンバン使えるのは楽しみだ。voruna移植ももしかしたら使えるかもしれないし、上の方でも出てるけどcyte移植が輝く可能性もある。楽しみだ!
Xaku移植してSRやらの貫通距離長い武器使ってHS倍率のっけた状態異常漬けにしようや…Sporothrixとか…
インカーノンの変形補助用にBansheeスペクターが有効って時代になるかもしれない
2番弱点化は単なる火力上昇に留まらない効果が期待出来るけどriven変更で弱点ダメージ爆発ガスが追加されるとダメージ出力だけが問題だった武器群でもカンストタッチ出来るレベルになると思う 特に爆発異常での進化ゲージチャージは今までは都合のいい敵の固まり方と弱点位置でしか期待出来なかったけど全身弱点まみれにすればどの勢力でも狙えるようになるから大革命
シルゲ軸の2番連打運用でNourish移植かNOKKO移植かPROTEA移植を考えてるけど、リワーク後の移植枠は1番か4番のどちらがいいだろうか?
4番は専用構築以外不要な立ち位置変わらんと思うよ フリーキャストになるわけでもなくlos追加もされるし
ちょっと前に話題になったときも思ったんだけどSound Quakeにlos追加されるってのは公式の発表にあったっけ?自分が見落としてるだけでスレッドのやり取りの中にあるんかな…
ワークショップに書いてあったと思ったら段落読み違えてて素の4番じゃなくて新調される増強4番の説明にlos追加があったわ
4番はソナーとサイレンスとも大して関係性無いし残す価値薄いよ。自己バフアビリティ採用して武器で戦うならなおさらアビリティで倒す必要性が消えていく。CCとしてもサイレンスのリキャストで用途が奪われるかもね。
どっちも使わないのは同じだと思うけど非常時に低消費でシールド補給しやすい1番残しじゃないかな リチャ短シルゲでAugurセット使わないならどっちでも、だけどまあ実装後に考えた方が良いと思う
1番に装甲剥ぎがデフォで付くから残した方がいいんじゃないかな
ふと思ったんだけど、bansheeで装甲剥ぎって必要かな?そりゃあった方が良いのは間違いないけど、大体において2番重ね掛けでどうにでもなってきたから恩恵低いんじゃないか?と思い始めてる
装甲剥いで二番重ねるとすごく大きな数字が出て気持ちいい! ってのはおいておいて、装甲剥ぎだと大体アビ1~2回だけど同じダメージを二番重ねで出そうとすると結構量のアビリティ使うことになるから装甲剥ぎは装甲剥ぎであったほうがいいんじゃないかな。とは思う
一番増強は長いこと存在してたけど、今更必要の有無を疑われるの可哀そうすぎる。もしアプデ後の移植枠の話だとしたら四番残したがる物好きだね。
bansheeそこそこ使ってたのに装甲剥ぎ自体は元からあったの気づいてなかったわwwwwwwbansheeゴメンwwwwwww
弱点化するならCYTE-09の移植も使えるようになるかな?
>> 1371お友達になれそうな人
いえーい!
残念ながら、まだ武器やアビリティは対象外みたいだな・・・
追記。パッチノートには乗ってないけど色々と対応してるのあるっぽいな
新しいスキンめっちゃえどい...!
Incarnonはチャージできた
思った通りBansheeとXaku移植の組み合わせやばすんぎ HS倍率が乗りまくるSRが超火力だったりロングシュート付けたParisが凄い事になったりピストリアーAkariusが暴れたり
1番増強は相手を選ばないでいいみたい
NOVA1番移植Neutron starの殲滅力もやべー
4番増強は爆速エネ消費じゃなければナリファイア相手以外にはずっと土下座してればいいってくらいには強い。
そりゃ視線判定つけますわってくらい強い
NOKKO移植で適度に発動しなおせばほぼずっと土下座してられるから超強いね
ガスダメで100万単位のフライテキスト見た時は流石に自分の目を疑ったわ…。振動による攻撃なのに視線判定とはこれいかにと思ったが、この強さならやむなしやね
以前の4番増強にあった範囲拡張は無くなったので現在の素の4番は勿論増強4番でもリワーク前の範囲は再現不可能になった 残念
リワーク来たけど別にビルドとか変わらんかったな…。良くも悪くも。みんなは何か更新した?
1番増強をブルワーク以外で活かすの難しいよなあ 青アルコン積むにしても、基本シールド強化だろうし バッテリーは、初期エネ低いせいで維持忘れたときにごっそりエネ消えるからきつい まあ2番軸以外の道ができたし、強いしなんでもいいや
そ れ な ただ、武器のビルドは広がったかな。前以上にインカーノンを使いやすくなったし弱点ショット系を積みやすくなった。
NOKKO移植+スカルプター+4番増強 と CYTE-09移植+2番増強 あたりかなぁまだ試してないけど
前者はめっちゃんこ強い。後者もめっちゃんこ強いけど、前者はもう土下座メインの戦い方になるから、土下座による範囲殲滅メインビルドと、ソナーメイン運用ビルドの違いができる
今までのビルドはそのままに新しいビルド開拓の幅もかなり広がってるから上手にリワークしてるよね。
リワークと同時に何かあからさまなメタエクシマスが来たんですけど、Pabloの愛情歪みすぎやろ..
一足したら一引かなきゃってある種開発者としての無自覚の強迫観念があって時々三くらい引いちゃうんじゃないだろか
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正直Sonarの弱点化だけで攻撃面のお釣り来るから、防御面はシールドとチャージにmod枠割いたらそれで良い気がするリワーク後Banshee
cyte移植ステルスbansheeがようやく実現するかもな
Evadeやピストリアー等がどうなるか気になりますねぇ あとパッシブ範囲はアビ範囲の影響受けて欲しいかな?
1番増強で装甲値参照のアルケイン使えよというメッセージ
よりにもよってモヤシっ子のBansheeでパーシス耐え路線が生まれてくるとは思わなんだ
パーシステンス耐えは装甲値条件と最大ヘルスとヘルス回復能力(だいたいOmamori)と異常対策があって初めて成立するから、その中で一番確保が簡単な装甲値を増強使って確保しつつ、移植で2~4番潰すことになるとちょと難しい気はしている
Umbral3枚でHP1036装甲378、増強なしでも一応のラインを超えるために青Tau装甲2つで装甲828、状態異常対策にSilenceとロリガ、アルケインはパーシステンスとブレッシング、あとはGloom移植(潰すなら4番)なりで一応の形にはなるかな。Gloom+Silenceで相手を長時間拘束も出来るから完全に無しでは無さそう。
あーまあそうなんだけど、その形にすること自体はだいたいのフレームでできて、その上で装甲250以上なら欠片不要、オーブ生成あれば運ゲー不要、ヘルスとアビ威力同時に盛る余裕があれば…と元々持ってるパーシステンス向けの特徴によって適性に差がある中で、Bansheeは強いて言えばSilenceくらいしか無いから適正低い方って話ね
使用感の好みとかあるから絶対的にムリ(状態異常対策まで手が回らない等)とかじゃない限りは選択肢としては無しにはならないかな。Silenceしか無い、じゃなくてSilenceがある、とは言えるのだし
異常対策無くても絶対に無しとは思わないけど(それより低ヘルスの方が…)、少なくとも新1アビの装甲獲得はパーシステンスの為の要素として数えるには適正低いとは思うよ、Bansheeでやるにしても普通に1番潰す方が楽だと思う
ワークショップ動画では4体ヒット288、7体ヒット792(+504)、1発で装甲100%カットのアビ威力なので1体当たりの上昇値はデフォルトで50程度と思われる。アビ威力を盛ったとしても初動の手間と持続時間の更新に装甲を下げる必要がある・・・って考えるとこれを前提にパーシスビルドを組むと常に増強1番の時間管理と再使用を強いられて敵勢力も選ぶのでそれほど手間からは解放されない。Silenceは再使用再スタンが可能になるし1番2番は足を止めなくなるから何も考えずアビ連打するシルゲの方が逆に簡単まである。
ヘルス受けで無理矢理エネルギー作れるから用途が無いとも思わないけど、そこまでしてエネルギーが欲しくなるシーンとなるとアルキメデアくらいなのに次元の方だと対テックロットで機能不全起こす事考慮するとだいぶニッチな代物になりそう
Sonarが弱点判定になってデッドヘッドと相性良くなるなと思ったけどブルワークも使えちまうのか
すまん弱点化がよくわからんのだが、incarnon溜まったりするか!?溜まったら激熱!
少なくても映像では溜まってた。他のヘッドショット関係は有名なものから適応して、マイナーなものは後から対応させてくみたいね
4番壁貫通してる??レベル140あたりもそれなりの速度で殲滅してたし、どれくらい威力上げる必要があるのかわからないけどキノコやProtea移植で半自動殲滅機が作れるのかな(なんで爆発じゃなくてガスにしたのかは謎だけど)
あと2番の弱点がシステムでの弱点になってくれて嬉しい、インカやCyte移植と相性が抜群になった
弱点がどこか分からない敵に対しても持ち出しやすくなるのはありがたい
1番の増強が内蔵されたのはいいけど、奪った装甲に応じて最大1500の装甲を得るのはどうなんだ?移植できるアビリティなら強いけどBanshee自体ヘルスも多いわけじゃないしブルワーク用になるのか?
移動阻害しなくなるならbansheeもスカルプターつけてアビ連打ビルドでいいかな・・
変更内容読んで来ましたが、パッシフの鼓膜破壊で笑ってしまった もし移植アビにも適用されるなら、roarかwarcry移植が絶叫鼓膜破壊になる…?
現実では音の力って、思っているより遥かに強い振動波らしいから、鼓膜破壊できるなら生物の毛細血管も破裂させられそう。切断属性ぎ似合う
内出血MODですやん
Xakuンボに次ぐコンテナ破壊フレームになれるかなーと思ってたが、4番にLos追加で無事解散した せめてオブジェクトぐらいは地形無視で壊してくれてもよくね…?
コンテナぶっ壊しゾーンをぶち撒けるだけのhelminthアビリティとか出ないかな
すでにオブジェクトだけは地形無視で壊せるシリオリがいるぞ
欲を言えば2番発動速度の改善が欲しかった 黄色複数刺しはまだ継続だな
ここまで誰も触れてないけどSilence再発動可能になったのって実用面でもQOL面でかなりの事じゃないか? オデはうれしい
個人的にはトグル式の方が良かったなぁと思ってる。不要な場面もあるから任意のタイミングで入り切りしたいのよね。
Bansheeに限らないけど長押しでオフとかあったら良いよな
というか全アビリティさっさとそうしろって話だけどな…増強で再発動可能にします!とか舐めてんのか?
NIDUSは改善されたから、再発動に後増強必要なのはRHINOニキくらいか? たしかにさっさとそうしてほしい気持ちはわかる
再発動の為に増強必要ならまだマシな方で、増強挿したらヒットごとに威力育てていけるのに再発動できないままだから毎回リセットになるYareli3番みたいなのもあるぞ
Zephyrの3番も再発動が欲しいなとずっと思っていたりする。生命線の防御なのに効果切れを待って貼り直す際の隙も結構危険だから…(わざわざロリガなどで補助が必要なのも…
tennovip soulでの発言から今後もアビリティのリキャスト対応は続けていくそうだ リワークと合わせずそれだけやってくれてもいいんだけどね
おー、リキャスト対応は他にも検討してるのか。これは期待したいね。
MESAもそうだそうだと言っています
こうして聞くと結構再発動できなくて困るアビあるんだな
LokiやAshの透明化も効果中の再発動はさすがに許されないかな?切れた直後に発動すればどうせ見つかんないんだし
Silence再発動可能でビルドの歪みが無くなるし2番弱点を弱点扱いも良いんだけど、そこ以外は相変わらず空気になりそうな1番とナーフ前の性能にする訳にもいかずLoSチェック入る4番だから、やってることの多さの割に印象としてはリタッチみたいな感覚はある
Sonarの弱点扱いへの改変が大変だからDE目線だとリワークなんだと思う。使う側だと実質リタッチなので、無駄にBanshee使いの不安を煽っただけで良かったわホント。Valkyrみたいに荒れるかもって一言も余計だったかもね
DEの株主とかがどう思うかは知らんが遊ぶ側としては余計な大改変とか無理にやるのなんか求めてないから、Novaのリタッチ時みたいに効果時間中に再発動できるようにするとか、立ち止まらず発動できるとかAshが自爆アビを手に入れるとかそういうちょっとした改善だけでいいんだよ…
今回のリワークはバンシー使いの人からの評判は良くて、使ったことない人からの評判は悪い、みたいな印象。まあでもその逆(使いからの評価は最悪)だったのがValkyrだったからなあ、あれからフォーラムには「俺〇〇好きだからリワークしないでくれ」みたいな人も増えてきたし今回は使いを大事にする方面にしたんじゃないかなあと
ドゲザ中無敵なの無敵の人すぎてサイアク。謝ったら無敵になれると勘違いしてそう
protea移植して土下座しながらオーブもぐもぐする無敵の人になれるぞ
その辺りは2つの評価軸があって、元通りの使い方ができる事と、現代で求められる水準の性能を発揮しうる事で、Valkyrは結果的には素直に使う分には明らかに強くなったけど明確に元通りの使い方ができない様にする変更(エネルギーさえあれば常時無敵→エネルギーがあっても死に辛い止まりでその他の行動ができないシーンだと死にうる) Bansheeに関しては元通りの使い方はだいたいできそうだけど(ランダム選出なせいで)使い慣れてない人がアルキメデアに持ち込む事が想定される今の環境で充分な性能があるのかと言われると怪しげ
使い慣れてないの度合い(ビルドの組み方が分からないのか、性能がよくわかんないのか)にもよるし、冷たいかそうでなければ厳しい言い方かもしれないけど、ぶっちゃけ使い慣れてないフレームでエンドコンテンツかそうでなくてもむずいコンテンツをクリアしようってのはちょっと無茶だと思うし、ましてや「でも使わないといけないかもしれないからそういうやつでもクリアできるような性能にしよう!」ってのはもっと無茶だと思う。
「これ使い慣れてないけどどうやって使うんだ?調べてみよう」って感じで勉強する意欲をもってもらった方がいいんじゃないかな
耐久面がmod枠使う増強で最大1500装甲値増えます!(一度で1500装甲値貰えるわけではない)な時点でシルゲビルドから変わらんだろうなって。1500装甲値はヘルス多ければ恩恵多いけどそこまで多いわけじゃないからなこのフレーム
装甲値135なら540程度、装甲値1635なら2400程度食らうと死ぬから、ヘルス減り始めてる時点でどっちにしても床舐める1秒前なのよね 装甲値を千や二千程度上げて明確に変えるならヘルス最大値か肩代わりか複数レイヤーのダメカが必要だけど、持ってるのは至近距離への貫通異常によるダメ減少だけだからまあシルゲよね
パーシステンスの要求ラインを増強MODで超えられるとはいえ、初動が完全に無防備な時点で候補から外れる。結果的に使用方法は毒に強いシルゲビルドって感じになる。特化性には影響しないけど、死にづらいビルドが組みやすくなるかもな。
そもそも相手が装甲持ってなければパーシステンスも起動出来ないって時点で相手を選ぶしな・・・
オバガ、装甲、シールド、ヘルス、それぞれにヒットした時に対応したステを吸い出して欲しかった
2番の、本当の意味での弱点化っていうのは待ち望んでいたから、それが来るだけでも良いリワークだと思うよ。kuca chakkhurrが常に最大火力になったり、ゲージ貯めにくいけど強いincarnonをバンバン使えるのは楽しみだ。voruna移植ももしかしたら使えるかもしれないし、上の方でも出てるけどcyte移植が輝く可能性もある。楽しみだ!
Xaku移植してSRやらの貫通距離長い武器使ってHS倍率のっけた状態異常漬けにしようや…Sporothrixとか…
インカーノンの変形補助用にBansheeスペクターが有効って時代になるかもしれない
2番弱点化は単なる火力上昇に留まらない効果が期待出来るけどriven変更で弱点ダメージ爆発ガスが追加されるとダメージ出力だけが問題だった武器群でもカンストタッチ出来るレベルになると思う 特に爆発異常での進化ゲージチャージは今までは都合のいい敵の固まり方と弱点位置でしか期待出来なかったけど全身弱点まみれにすればどの勢力でも狙えるようになるから大革命
シルゲ軸の2番連打運用でNourish移植かNOKKO移植かPROTEA移植を考えてるけど、リワーク後の移植枠は1番か4番のどちらがいいだろうか?
4番は専用構築以外不要な立ち位置変わらんと思うよ フリーキャストになるわけでもな
くlos追加もされるしちょっと前に話題になったときも思ったんだけどSound Quakeにlos追加されるってのは公式の発表にあったっけ?自分が見落としてるだけでスレッドのやり取りの中にあるんかな…
ワークショップに書いてあったと思ったら段落読み違えてて素の4番じゃなくて新調される増強4番の説明にlos追加があったわ
4番はソナーとサイレンスとも大して関係性無いし残す価値薄いよ。自己バフアビリティ採用して武器で戦うならなおさらアビリティで倒す必要性が消えていく。CCとしてもサイレンスのリキャストで用途が奪われるかもね。
どっちも使わないのは同じだと思うけど非常時に低消費でシールド補給しやすい1番残しじゃないかな リチャ短シルゲでAugurセット使わないならどっちでも、だけどまあ実装後に考えた方が良いと思う
1番に装甲剥ぎがデフォで付くから残した方がいいんじゃないかな
ふと思ったんだけど、bansheeで装甲剥ぎって必要かな?そりゃあった方が良いのは間違いないけど、大体において2番重ね掛けでどうにでもなってきたから恩恵低いんじゃないか?と思い始めてる
装甲剥いで二番重ねるとすごく大きな数字が出て気持ちいい! ってのはおいておいて、装甲剥ぎだと大体アビ1~2回だけど同じダメージを二番重ねで出そうとすると結構量のアビリティ使うことになるから装甲剥ぎは装甲剥ぎであったほうがいいんじゃないかな。とは思う
一番増強は長いこと存在してたけど、今更必要の有無を疑われるの可哀そうすぎる。もしアプデ後の移植枠の話だとしたら四番残したがる物好きだね。
bansheeそこそこ使ってたのに装甲剥ぎ自体は元からあったの気づいてなかったわwwwwwwbansheeゴメンwwwwwww
弱点化するならCYTE-09の移植も使えるようになるかな?
>> 1371お友達になれそうな人
いえーい!
残念ながら、まだ武器やアビリティは対象外みたいだな・・・
追記。パッチノートには乗ってないけど色々と対応してるのあるっぽいな
新しいスキンめっちゃえどい...!
Incarnonはチャージできた
思った通りBansheeとXaku移植の組み合わせやばすんぎ HS倍率が乗りまくるSRが超火力だったりロングシュート付けたParisが凄い事になったりピストリアーAkariusが暴れたり
1番増強は相手を選ばないでいいみたい
NOVA1番移植Neutron starの殲滅力もやべー
4番増強は爆速エネ消費じゃなければナリファイア相手以外にはずっと土下座してればいいってくらいには強い。
そりゃ視線判定つけますわってくらい強い
NOKKO移植で適度に発動しなおせばほぼずっと土下座してられるから超強いね
ガスダメで100万単位のフライテキスト見た時は流石に自分の目を疑ったわ…。振動による攻撃なのに視線判定とはこれいかにと思ったが、この強さならやむなしやね
以前の4番増強にあった範囲拡張は無くなったので現在の素の4番は勿論増強4番でもリワーク前の範囲は再現不可能になった 残念
リワーク来たけど別にビルドとか変わらんかったな…。良くも悪くも。みんなは何か更新した?
1番増強をブルワーク以外で活かすの難しいよなあ 青アルコン積むにしても、基本シールド強化だろうし バッテリーは、初期エネ低いせいで維持忘れたときにごっそりエネ消えるからきつい まあ2番軸以外の道ができたし、強いしなんでもいいや
そ れ な ただ、武器のビルドは広がったかな。前以上にインカーノンを使いやすくなったし弱点ショット系を積みやすくなった。
NOKKO移植+スカルプター+4番増強 と CYTE-09移植+2番増強 あたりかなぁまだ試してないけど
前者はめっちゃんこ強い。後者もめっちゃんこ強いけど、前者はもう土下座メインの戦い方になるから、土下座による範囲殲滅メインビルドと、ソナーメイン運用ビルドの違いができる
今までのビルドはそのままに新しいビルド開拓の幅もかなり広がってるから上手にリワークしてるよね。
リワークと同時に何かあからさまなメタエクシマスが来たんですけど、Pabloの愛情歪みすぎやろ..
一足したら一引かなきゃってある種開発者としての無自覚の強迫観念があって時々三くらい引いちゃうんじゃないだろか