ドッグ・デイズ
これPAD勢とキーマウ勢で格差すごくない? キル数3倍くらい取られてなかなか萎える キーマウ勢はキルスピードが速いぶんデス数クソ少ないしよぉ!! なんか去年までより遥かにダメージ痛くてヘルス回復も遅い?からクソゲー感増してる
引き撃ちするだけだからエイムより立ち位置を意識したほうがいいよ。直線で追いかけてきてる時は撃たれないし、攻めより守りが有利。初期位置付近で待って引き撃ちするだけでキルも0デスも安定する
バックジャンプエイムグライドで戦ってたけど背後に湧いて不意討ちされるねんな
正確には初期位置の右の水辺だね。あそこで海を背にすれば背後から撃たれることはないし、開けてて見やすいから全ての敵の位置を把握しやすい。極端に言うなら現在の敵の最大数を意識して、視界に最大数いるなら引き撃ち、いないなら待ってどこにいるか把握するくらいでいい
水鉄砲使わずに水風船補給所2か所バレジャン往復して移動中のすれ違いざまに敵かたまってるとこに水風船投げるだけでキル30近くいく
飛距離クソしょぼい上に投げた後の硬直クソ長いから難しくない? 最初の3個投げ終わる時点でヘルス40くらいになってる ヒットアンドアウェイしててもエイム精度が通常ミッションとは別ゲーレベルで当ててきよる あとパッドだと直撃難しくてキルアシストするだけになる
キルアシストの概念も何もなしでキル数だけ見てるデザインは頑なに守ってるからねえ……
空中スラキックで転ばせた奴に向かって投げれば簡単に直当てだけで30キル近く出来るぞ。適当に敵集団に突っ込んだら死ぬからよく見なきゃいけないけど
これ はぐれがいたら蹴り倒して投げつけるor集まってきたら引き撃ちか、固まってて複数に爆風当てられそうなら投げるを臨機応変にやるイメージ 周り見て引き撃ちする方向に囲まれそうな敵がいないかはちょくちょく確認する必要あるけど
アルコンの欠片って効果あったりしないかな?
蒼のヘルス回復付けたフレームで行ってみたけど無効化されてますな
水鉄砲が弱すぎてつまんないから毎年テンノが血眼になって抜け穴探してるのにDEはいつになったら気付くのかな
気付いたから水風船出したんじゃない
水鉄砲は据え置きで水風船も性能が高いとは言えないし全く問題に気付けてないよこれで面白くなるとDEが思ってたらならば
水風船取ったら即自動で切り替えろよとかは思うけど普通に性能高くね? 問題は面白くないより周回数が多くて飽きるほうじゃと思う
それだよね エフェメラにしろぬいぐるみにしろ必要数が多すぎる...10分の一とは言わないがせめて半分でも良かったんじゃ...
2024年 完全な新商品は5つで各250パール Dropkick Drahk Sigil CommunityDog Days Grendel Glyph CommunityDog Days Lavos Glyph CommunityDog Days Voruna Glyph CommunityDog Days Yareli Glyph
新商品ではないが入手先が別口だったyareli関連の3商品がdog daysに追加された noggle statueは200パール 他は250パール Ride The Wave Glyph Ride The Wave Poster Noggle Statue - Yareli and Merulina
更新しといた 情報thx
クリアで真珠50→30にナーフされてて草
キルによるパールが2に増えてキルアシストでも1は貰えるようになったから概ね125個前後で安定してる
1キルして放置してた勢には厳しいDE
このページでぬっこが遊ぶっての見て買ってきたのに遊んでくれなくて悲しい
that's cat
…俺の気のせいかと思ったけど、やっぱり気のせいじゃなかった なんか味方テンノじゃなくてグリニア兵が障害物を飛び越える時だけバレジャンやダブルジャンプしてるんですけど?! 遊びの時に限って本気出すの何なの?グーなの?
パルクールしてるわね きっとガスのせい
あんまり見ることはないけど、セドナアリーナでの戦闘でも一応バレジャンしてくることはある。近接タイプのGareshなんかはたたまにすごい勢いでかっとんでくる。
ログとか見る感じバレジャンMODとか対空被弾軽減MODとかの抜け道封じられてる…?
ZEPHYRのパッシブも効いてない気がする 代わりにと言うか、相手の狙いがかなり甘くなってるような気はする 少なくとも前回よりは適当にダバダバ走りながら撃っててもデスしにくい MODに依らない素の走行速度は反映されてるっぽいので、Gaussで適当に走りながら撃ってる
去年から今年にかけて実装された要素から抜け道を探すぞ!
エクスプロイトというより正攻法だと思うけど英wikiに倣ってamalgam barrel diffusion amalgam serration praedos進化4のパルクール速度の三点セット担いでリレーでダメージブレス貰うのが有効だね
今更感はあるけどローラーのぬいぐるみはdojoに寄付出来ない装飾品なので一応注意
CSプレイヤーのエイム力じゃ水風船で20キル前後が限界でつらい。キル取らないとプレイ回数増えるし余計つらい
頑張ったら50とかいけたりするから頑張れ…水鉄砲当てにくいけど、隙あらばポンプしておいて圧力不足で弾がすごい勢いで落下するのを防ぎつつ、銃撃戦するなら遠距離だと敵が直線で走ってくるので偏差で当てる、やむを得ず近距離は水辺なら空中射撃からの着地を水中へスライディングにすれば多少は安全かな。近づかれた時用に爆弾持っておくと良いと思う。水辺でしゃがんでても銃構えると肩から上が出るので注意。後集中力にも注意
スライディングで距離詰めてゼロ距離射撃すると一瞬でキルできるぞ
ジャンプキックでノックダウン取ってから撃てばエイムに依存せずキル取れるよ 一つ上の木で挙げた装備と素で足が速いフレーム使えば蹴りやすくなると思う ジャンプキックでもキルアシスト取れるようになってるといいね
遠目で真っ直ぐ引き撃ちしてると相手は真ん中直線でしか来ないから楽に倒せるよ。ある程度近付かないと横移動とかしないから引き撃ち有効
毎年言われてそうだけどGaresh出禁にしてくれ
奴だけ動き止めないと速いから当てづらいんだよね…保険で爆弾手元においてたりするし、持ってないときは深追いせずに他狙いながら爆弾取りに行ってる。ガン無視でも良いのかもしれない?
ポイント10くらいにして欲しい
Incarnonのパルクールとかジャンプは有効なのか
水風船範囲ダメージが101から201になってる。多少は楽だけどやっぱ敵の体力はステージ3が上限でいいよな…
結果的にとりあえずどんな感じの装備でどうすれば良さそうなんだ?
一応PreadosとAmalgamSerrationとAmalgamBarrelDiffusion持ってったけど…なんか正直効いてる気しなかった。慣れてる場合、集中してやってれば余程の事ない限りソロでも40下回る事ないから5回で終わる。慣れてない人でも数回やれば慣れるだろうから…ボーナス全部もらうまで10回もやらんよ。プロテンノはたぶん50~60稼ぐんだろうから4回くらいで終わるんじゃない。
フレームの基礎ダッシュ速度以外は効かないと思う。こだわるのであればgaussP一択
俺もGaussでやったよ…なんか殆ど効いてないよね今回のドッグ・デイズ
ソロで初期スポーン位置からそれぞれのパルクールの距離と速度確かめれば解ると思うけど効いてるよ
紫アルコンのプライマリ電気付与はできないみたい、無念
「敵こんなに硬かったか?また改悪しやがって…」って思いながら150くらいやってrivenのためにドラゴンキー付けてたことを思い出したわ…
なんでデバフの影響はもれなくうけるんですかね…
どらやき頭ァァァッ!!ほぉああああっっ!!
マジでswitch勢にはきつい… 何だよ10キルで11デスって やっぱうち下手なんかな………
Switchはフレームレート低いからめちゃくちゃ難易度跳ね上がってると思う・・・
PCでも真正面から撃ちあいしたらかなりの確率で負けるし戦い方も大きいけど…switchは理不尽なラグ死多そうだよなぁ。エイム下手だと思ったり撃ちあい負けると思った場合は水風船だけで戦うといいぞ。
ミッション3までは水風船で良し、ミッション4は水風船範囲ダメージでは一撃即殺できないので射撃もおりまぜる。できるだけ距離を取り一直線に走ってくるところを頭上高めを狙って撃つ。斜めに走ってる奴にはほぼ当てられない。水風船ポイント周辺で風船投げつつ戦うと良し。ガウスとかダッシュスピードが高いフレームがおすすめ。ラグに関してはシングルプレイの場合PS4と大差ないように思える。
去年Switchで今年PCの俺の戦法を伝えておこう。20~30弱くらいいけるのは変わってない気がする。 ・水風船の出るポイント間を往復しつつタイルの中央から生えてくる敵3体をエイムグライド水風船投げする。 ・地上戦はしない。基本ジャンプ中に投げて着地したら再ジャンプで投げるか逃げる。 ・2個くらい投げたら水風船ポイントに走るようにする。3個投げるとプライマリに持ち返るが慣れないと事故る。 ・ミッション4だと直撃しない限りワンショット出来ないが気にせず逃げる。補給してると程よく近い距離に来てるので戻りがてら投げればいい ・水風船はAOE武器なので無理に直撃を狙わなくてもいい。複数体まとまっているなら間に投げるのもあり ・水風船の飛び方はソフトボール下手投げしたときに近い。適正距離だと頭狙うと足元に落ちるくらいの感覚 ・正面から撃ち合うとエイム精度の差で撃ち負けて死ぬのでそれは避ける ・笛鳴った後も敵は倒せるので手持ちあるだけで最寄りの敵1,2体倒す。ここはプライマリでもいい 木主の場合、正面から撃ち合って死ぬ→リスポン位置から再度エンカウントまでで時間を浪費してキル数が伸びてない、を繰り返している可能性が高いから、まずは正面から撃ち合わずなるべく死なない立ち回りを覚えるだけでも変わってくるんじゃないかな。(死ぬことでキル数が伸びないのは誰でもそう)
PC勢だけど真正面からは普通に負ける、だからライダーキックかローリングで近づいてバレジャンでダウン取ってから倒すのを織り交ぜてる
プロコン か ホリパッドFPSforNSW オススメ。後者は背面パッドの設定と反応曲線の設定もあるよ。設定はパソコンないと出来ないけど。
クロスプレイをオフにしてもよろしいか?(邪悪
一気にマッチングしなくなるかも知らんけど好きにどうぞ
pcならマッチングしなくてもソロクリアできるから問題ない。switchとプレステはpc勢が減ると阿鼻叫喚。
PS勢はそこそこいるからクロスプレイ前からもそんなに問題ないけどswitchは分からない
Xbox「……。」
スイッチ勢キル0デッド15とか見るとあのさぁ・・とはなる
そのスコアはさすがに放置してるクソ野郎なだけでは
switch以外からで他機種の表示ってされてたっけ
まあヤレリ部屋作るから周回しますけどね👹🔥🔥
浮き輪Yareli嬢で合法的に水辺をキャッキャできるのは今だけ!
合法的に…?てことは裏ルートがあるのか⁈教えろください!
裏ルートらワイら(RHINO,STYANAX,ASH)と遊ぶッシュよ(^)逃さないッシュ(^)
ミッション時間長いしやることは単調だし要求数は無駄に多いし放置多いし、おしゃれしたけりゃ地獄見ろってことか....
ソロで余裕なんだよなぁ
switchなら地獄見れるぞ
去年のぴょんぴょんドロップキック神拳をやめて今年はぐるぐる偏差撃ち神拳にしてみた 最高記録は69だった…が多分ハイライトで敵影見やすくした効果だわこれ
その設定があったわ完全に忘れてたサンキューテンノ
昔一度試して駄目だった気がするんだけど、voltパッシブとか乗らないんだっけ?
無理ッシュね… 前回まではZEPHYRネキでふわふわして相手側の精度を少しでも下げながら戦ったりもしてたけど、今回それすら無くなったッシュ
ソロならボム付近陣取って射程外で真っ直ぐ走ってくる敵を撃って、近づかれたらボム出倒せばいいから楽だな
あの水風船、グリニア兵がこういうのをせっせと配置してるんだろうか
こういうのかもしれない🤔
一応報告だけど今年もダメージ祝福は有効です
ストレスすぎて2回やったらもう無理ってなった
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これPAD勢とキーマウ勢で格差すごくない? キル数3倍くらい取られてなかなか萎える キーマウ勢はキルスピードが速いぶんデス数クソ少ないしよぉ!! なんか去年までより遥かにダメージ痛くてヘルス回復も遅い?からクソゲー感増してる
引き撃ちするだけだからエイムより立ち位置を意識したほうがいいよ。直線で追いかけてきてる時は撃たれないし、攻めより守りが有利。初期位置付近で待って引き撃ちするだけでキルも0デスも安定する
バックジャンプエイムグライドで戦ってたけど背後に湧いて不意討ちされるねんな
正確には初期位置の右の水辺だね。あそこで海を背にすれば背後から撃たれることはないし、開けてて見やすいから全ての敵の位置を把握しやすい。極端に言うなら現在の敵の最大数を意識して、視界に最大数いるなら引き撃ち、いないなら待ってどこにいるか把握するくらいでいい
水鉄砲使わずに水風船補給所2か所バレジャン往復して移動中のすれ違いざまに敵かたまってるとこに水風船投げるだけでキル30近くいく
飛距離クソしょぼい上に投げた後の硬直クソ長いから難しくない? 最初の3個投げ終わる時点でヘルス40くらいになってる ヒットアンドアウェイしててもエイム精度が通常ミッションとは別ゲーレベルで当ててきよる あとパッドだと直撃難しくてキルアシストするだけになる
キルアシストの概念も何もなしでキル数だけ見てるデザインは頑なに守ってるからねえ……
空中スラキックで転ばせた奴に向かって投げれば簡単に直当てだけで30キル近く出来るぞ。適当に敵集団に突っ込んだら死ぬからよく見なきゃいけないけど
これ はぐれがいたら蹴り倒して投げつけるor集まってきたら引き撃ちか、固まってて複数に爆風当てられそうなら投げるを臨機応変にやるイメージ 周り見て引き撃ちする方向に囲まれそうな敵がいないかはちょくちょく確認する必要あるけど
アルコンの欠片って効果あったりしないかな?
蒼のヘルス回復付けたフレームで行ってみたけど無効化されてますな
水鉄砲が弱すぎてつまんないから毎年テンノが血眼になって抜け穴探してるのにDEはいつになったら気付くのかな
気付いたから水風船出したんじゃない
水鉄砲は据え置きで水風船も性能が高いとは言えないし全く問題に気付けてないよこれで面白くなるとDEが思ってたらならば
水風船取ったら即自動で切り替えろよとかは思うけど普通に性能高くね? 問題は面白くないより周回数が多くて飽きるほうじゃと思う
それだよね エフェメラにしろぬいぐるみにしろ必要数が多すぎる...10分の一とは言わないがせめて半分でも良かったんじゃ...
2024年 完全な新商品は5つで各250パール
Dropkick Drahk Sigil
CommunityDog Days Grendel Glyph
CommunityDog Days Lavos Glyph
CommunityDog Days Voruna Glyph
CommunityDog Days Yareli Glyph
新商品ではないが入手先が別口だったyareli関連の3商品がdog daysに追加された
noggle statueは200パール 他は250パール
Ride The Wave Glyph
Ride The Wave Poster
Noggle Statue - Yareli and Merulina
更新しといた 情報thx
クリアで真珠50→30にナーフされてて草
キルによるパールが2に増えてキルアシストでも1は貰えるようになったから概ね125個前後で安定してる
1キルして放置してた勢には厳しいDE
that's cat
…俺の気のせいかと思ったけど、やっぱり気のせいじゃなかった なんか味方テンノじゃなくてグリニア兵が障害物を飛び越える時だけバレジャンやダブルジャンプしてるんですけど?!
遊びの時に限って本気出すの何なの?グーなの?パルクールしてるわね きっとガスのせい
あんまり見ることはないけど、セドナアリーナでの戦闘でも一応バレジャンしてくることはある。近接タイプのGareshなんかはたたまにすごい勢いでかっとんでくる。
ログとか見る感じバレジャンMODとか対空被弾軽減MODとかの抜け道封じられてる…?
ZEPHYRのパッシブも効いてない気がする 代わりにと言うか、相手の狙いがかなり甘くなってるような気はする 少なくとも前回よりは適当にダバダバ走りながら撃っててもデスしにくい MODに依らない素の走行速度は反映されてるっぽいので、Gaussで適当に走りながら撃ってる
去年から今年にかけて実装された要素から抜け道を探すぞ!
エクスプロイトというより正攻法だと思うけど英wikiに倣ってamalgam barrel diffusion amalgam serration praedos進化4のパルクール速度の三点セット担いでリレーでダメージブレス貰うのが有効だね
今更感はあるけどローラーのぬいぐるみはdojoに寄付出来ない装飾品なので一応注意
CSプレイヤーのエイム力じゃ水風船で20キル前後が限界でつらい。キル取らないとプレイ回数増えるし余計つらい
頑張ったら50とかいけたりするから頑張れ…水鉄砲当てにくいけど、隙あらばポンプしておいて圧力不足で弾がすごい勢いで落下するのを防ぎつつ、銃撃戦するなら遠距離だと敵が直線で走ってくるので偏差で当てる、やむを得ず近距離は水辺なら空中射撃からの着地を水中へスライディングにすれば多少は安全かな。近づかれた時用に爆弾持っておくと良いと思う。水辺でしゃがんでても銃構えると肩から上が出るので注意。後集中力にも注意
スライディングで距離詰めてゼロ距離射撃すると一瞬でキルできるぞ
ジャンプキックでノックダウン取ってから撃てばエイムに依存せずキル取れるよ 一つ上の木で挙げた装備と素で足が速いフレーム使えば蹴りやすくなると思う ジャンプキックでもキルアシスト取れるようになってるといいね
遠目で真っ直ぐ引き撃ちしてると相手は真ん中直線でしか来ないから楽に倒せるよ。ある程度近付かないと横移動とかしないから引き撃ち有効
毎年言われてそうだけどGaresh出禁にしてくれ
奴だけ動き止めないと速いから当てづらいんだよね…保険で爆弾手元においてたりするし、持ってないときは深追いせずに他狙いながら爆弾取りに行ってる。ガン無視でも良いのかもしれない?
ポイント10くらいにして欲しい
Incarnonのパルクールとかジャンプは有効なのか
水風船範囲ダメージが101から201になってる。多少は楽だけどやっぱ敵の体力はステージ3が上限でいいよな…
結果的にとりあえずどんな感じの装備でどうすれば良さそうなんだ?
一応PreadosとAmalgamSerrationとAmalgamBarrelDiffusion持ってったけど…なんか正直効いてる気しなかった。慣れてる場合、集中してやってれば余程の事ない限りソロでも40下回る事ないから5回で終わる。慣れてない人でも数回やれば慣れるだろうから…ボーナス全部もらうまで10回もやらんよ。プロテンノはたぶん50~60稼ぐんだろうから4回くらいで終わるんじゃない。
フレームの基礎ダッシュ速度以外は効かないと思う。こだわるのであればgaussP一択
俺もGaussでやったよ…なんか殆ど効いてないよね今回のドッグ・デイズ
ソロで初期スポーン位置からそれぞれのパルクールの距離と速度確かめれば解ると思うけど効いてるよ
紫アルコンのプライマリ電気付与はできないみたい、無念
「敵こんなに硬かったか?また改悪しやがって…」って思いながら150くらいやってrivenのためにドラゴンキー付けてたことを思い出したわ…
なんでデバフの影響はもれなくうけるんですかね…
どらやき頭ァァァッ!!ほぉああああっっ!!
マジでswitch勢にはきつい… 何だよ10キルで11デスって やっぱうち下手なんかな………
Switchはフレームレート低いからめちゃくちゃ難易度跳ね上がってると思う・・・
PCでも真正面から撃ちあいしたらかなりの確率で負けるし戦い方も大きいけど…switchは理不尽なラグ死多そうだよなぁ。エイム下手だと思ったり撃ちあい負けると思った場合は水風船だけで戦うといいぞ。
ミッション3までは水風船で良し、ミッション4は水風船範囲ダメージでは一撃即殺できないので射撃もおりまぜる。できるだけ距離を取り一直線に走ってくるところを頭上高めを狙って撃つ。斜めに走ってる奴にはほぼ当てられない。水風船ポイント周辺で風船投げつつ戦うと良し。ガウスとかダッシュスピードが高いフレームがおすすめ。ラグに関してはシングルプレイの場合PS4と大差ないように思える。
去年Switchで今年PCの俺の戦法を伝えておこう。20~30弱くらいいけるのは変わってない気がする。
・水風船の出るポイント間を往復しつつタイルの中央から生えてくる敵3体をエイムグライド水風船投げする。
・地上戦はしない。基本ジャンプ中に投げて着地したら再ジャンプで投げるか逃げる。
・2個くらい投げたら水風船ポイントに走るようにする。3個投げるとプライマリに持ち返るが慣れないと事故る。
・ミッション4だと直撃しない限りワンショット出来ないが気にせず逃げる。補給してると程よく近い距離に来てるので戻りがてら投げればいい
・水風船はAOE武器なので無理に直撃を狙わなくてもいい。複数体まとまっているなら間に投げるのもあり
・水風船の飛び方はソフトボール下手投げしたときに近い。適正距離だと頭狙うと足元に落ちるくらいの感覚
・正面から撃ち合うとエイム精度の差で撃ち負けて死ぬのでそれは避ける
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木主の場合、正面から撃ち合って死ぬ→リスポン位置から再度エンカウントまでで時間を浪費してキル数が伸びてない、を繰り返している可能性が高いから、まずは正面から撃ち合わずなるべく死なない立ち回りを覚えるだけでも変わってくるんじゃないかな。(死ぬことでキル数が伸びないのは誰でもそう)
PC勢だけど真正面からは普通に負ける、だからライダーキックかローリングで近づいてバレジャンでダウン取ってから倒すのを織り交ぜてる
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PS勢はそこそこいるからクロスプレイ前からもそんなに問題ないけどswitchは分からない
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スイッチ勢キル0デッド15とか見るとあのさぁ・・とはなる
そのスコアはさすがに放置してるクソ野郎なだけでは
switch以外からで他機種の表示ってされてたっけ
まあヤレリ部屋作るから周回しますけどね👹🔥🔥
浮き輪Yareli嬢で合法的に水辺をキャッキャできるのは今だけ!
合法的に…?てことは裏ルートがあるのか⁈教えろください!
裏ルートらワイら(RHINO,STYANAX,ASH)と遊ぶッシュよ(^)逃さないッシュ(^)
ミッション時間長いしやることは単調だし要求数は無駄に多いし放置多いし、おしゃれしたけりゃ地獄見ろってことか....
ソロで余裕なんだよなぁ
switchなら地獄見れるぞ
去年のぴょんぴょんドロップキック神拳をやめて今年はぐるぐる偏差撃ち神拳にしてみた 最高記録は69だった…が多分ハイライトで敵影見やすくした効果だわこれ
その設定があったわ完全に忘れてたサンキューテンノ
昔一度試して駄目だった気がするんだけど、voltパッシブとか乗らないんだっけ?
無理ッシュね… 前回まではZEPHYRネキでふわふわして相手側の精度を少しでも下げながら戦ったりもしてたけど、今回それすら無くなったッシュ
ソロならボム付近陣取って射程外で真っ直ぐ走ってくる敵を撃って、近づかれたらボム出倒せばいいから楽だな
あの水風船、グリニア兵がこういうのをせっせと配置してるんだろうか
こういうのかもしれない🤔
一応報告だけど今年もダメージ祝福は有効です
ストレスすぎて2回やったらもう無理ってなった