Helminthシステム
『生体物』の誤字、『生物体』を全て修正しました。
レールジャックの素材も要求してくるが、誰もやりたらがないミッションなんてどうするんだ。
モジュールがやっと出来た。汎用性の高いものから食わせようと思うけどProtea(エネルギー補給)、Rhino(火力)、Nidus(CC)、Chroma(装甲)あたり?
あとは、EQUINOXやKHORAがあればアフィ稼ぎやCCに使えて便利。
ありがとう、ステルスキル忘れてた
Lokiにイクイノ移植すると、AWガンですら消音ステルス稼ぎができるようになるよ。エグい。
Marked for Death is dead
「この仕様は意図していたものではないため、 変更や修正が入ります」い つ も の
自爆鳥みたいなさりげないmodの特殊運用でヤバい物見つかりました、なら分かるんだけどMFDなんて文章だけでヤバいと思わないのが不思議
いつもの新武器の如く態々実装したものをゴミに変えるのはまあアホだなぁとしか思わないけど、これ最早コスト50で使用するようなアビリティじゃないよな。 他アビもコストに見合ってないけど
BASMUの時もそうだったけどOPだった要素を修正するとき反動でゴミにするのいい加減にしてほしい 今の仕様が意図していたものだとしたらちょっと弱すぎる
まあでも実際説明文と比較してもダメージ量おかしかったしなあ。
ASH「シュー・・・(衰弱」
MFDで武器ダメージを伝搬させた場合でも敵のシールドゲートの影響を受けるのかな。あるいはシールド部分にはやたらとダメージの通りが悪いとか何かあるのかもしれないけど
文章の後半で何言ってるのかわからんのだが、アプデ後になんかダメージの通りが悪かったって話かね?
攻撃手段にASH3番増強によるフィニッシャー=耐性が無く装甲を無視する攻撃手段を用いて、鋼補正は同一で・レベル補正は分からないけど、ZANUKAのヘルスが素で1000でALADのシールドが素で1500だから ZANUKAのヘルスに100%分のダメージ入るならMFDで75%伝搬したら2発叩き込めばALADのシールド(ZANUKAのヘルス150%分)が剥けるくらいの火力はあるはずなんだけどもALADのシールドは全然削れないし、ちょっとでもALADのシールドが残ってたらヘルス(900)がロクに減らないな、と(実数値は違うけど比率は鋼およびレベル補正が掛かってもそこまで変わってないはず)
MFD割と発動面倒でコストも50なのに、敵HP上限依存で75%までって…いくらなんでも弱過ぎない?
レイピア、レイピアの確定切断フィニッシャーを使う。……威力の上限は敵ヘルス・シールドに依存するとはいえ100%超のダメージは出る(なおそこまでする意味)
バフできるのはROARのみだろうから、デバフ撒ける奴にフィニッシャー装置つければいけるんかな
ROARでMFDの伝搬ダメージもバフできるならライノにMFD付けて増強入りBRONCO→フィニッシャーすればROARバフの掛かったフィニッシングダメージ撒くのは行けるはず。ただMFDを使われた敵が攻撃を受けた瞬間(ダメージ清算前)のヘルス・シールドの合計で制限してるのがどの段階か分からないから誰か試してほしい。そこまでする意味があるかはともかく
MFDの一件で改めて理解する。DEやっぱりバカだわ……
ていうかやっぱり注入で毎回餌コストかかるのは設計ミスだと思った。調整来るたびにコストかけて入れ替えするのはキツいわ
注入餌コストくらいは別によくね?素材彫りに行く理由にもなるし、1日に何回もしなければそこまでひどくはないじゃろ。
自分でビルド試そうと思ったら普通に1日に何回も入れ替えたくなるぞ
ただでさえフレーム作り直して消費してるんだからもう少し手心を加えて欲しい
強い技ないと新要素に食いつかないからわざとマッチポンプしてるよね
Helminthシステムにまだ手を出せていないんだがコメント欄見る限りMFD弱体入ったのかな?修正されるだろうなとは動画みながら思ってたけどやはりか。使ってみたかったけど使う前でよかった、強さ知るとそれに頼りたくなっちゃうからね...
視認範囲内だからゆうてそこまでぶっ壊れでもなかったけど、今回の目玉アビだったかな。
MFDをASHに入れて1日経たずナーフされてて笑う。まあ全盛期の火力に触れられたと考えてよしとするか…
Expedite SufferingでASHにヘビー特化ビルド+Lasting Sting+サイスor両手刀スタンス+範囲限界まで上げたやつ誰か試してほしいな・・・。まだ段階9までいけてないからどんなものか分からん。うまくいけばMFDまでとはいかないけど、ASHのパッシブをうまく活用できるハズ。
そのビルドはASHじゃなくても、状態異常系抜いても確定切断で4,5万ダメ入るから大体アビの意味ない。一撃の数字見たいだけなら他のビルドでどうぞ。
ASHのパッシブが活きるのはむしろ一発切断入れて放置する場面なのでコンセプトからしてズレているように思う。ともあれ、数秒後には処理されているであろう持続ダメージをわざわざ瞬間ダメージにするって性能がそもそも微妙。なので未だに使い道が謎。
無敵化と無敵解除を繰り返すミュータリストの方のALAD辺りに再無敵化前に異常ダメージを全部清算する、みたいな運用とか?後はGARUDAの出血誘発ループとか
MfDみたいに範囲ダメージあると勘違いしてたりする?
9まで上げて使ってみたら、状態異常かけた相手だけにダメージ(スタック開放)食らって他の範囲内にいた敵は怯むだけだった。しょぼ・・・。
少し検証してみた後、MfDの記述更新しました。他何か検証した方は追記修正等お願いします。(と思ったけどもう皆興味ないか...)
適当にフレームを突っ込んでいると、後で「これ何のフレームのアビだったかな?」にならん? 何のフレームのアビなのか、Helminthのアビなのかを表示して欲しいな・・・。
アビリティにカーソル合わせたらムービーが流れるから誰のアビリティかわかるよ。ムービーが流れないやつはHelminthのアビリティ
なるほどHelminthのアビはすぐ分かるね。ただ、使うフレームが限られている素人テンノは、ムービー見てもフレームが分かんないんだ・・・。
helminthアビもカリバーでムービー流れなかったっけ
各種フレームの固有アビなら確認画面でアニメーションは流れるよね。ただアニメーション見てもどのフレームかわからないってなると根本的な問題になってしまうけど……
なる。どのframeがまだなのか行ったり来たりで調べるのは地味に面倒
今のところは「warframe_(アビリティ名)」でググって出てくるページを見て判断するしかないね
あらかじめExcelとかで表作っとくと便利
まあ、そうなるよね。PS4版の人にはできないかもしれないけど。
PC持ってないならスマホのメモ機能使えばいいんじゃないか。下の枝の人が言うようにとりあえず文書にしとけば確認しやすいぞ
俺はフレームも武器も全部文書で管理してるわ。このゲーム、装備の種類多いねん(そこがいいんだけどね)
俺は餌やりしたいだけなんだOrdisそこもうちょっと左にどいて%が見れない
MFDがめっちゃ弱体化されててむせび泣いてる Ash許さん
ダメージ増幅(roarとか)付けてる時にExpedite Sufferingしたら、基礎ダメで一回、切断DoTで一回、Expedite Sufferingで一回の、計三回ダメージ増幅が乗るのかな
Roar威力100%で試したら1.5の2回分に近いダメージになった。また、Nova4番かけてたら2倍ダメージのだった。Expedite Sufferingのダメージ出力そのものは変えられないと思われる。訂正、Mova4番で与えるダメージが増えた分、Expedite Sufferingのダメージも増える。ただし、新しくダメージ計算されるというよりは、文字通り状態異常ダメージが加算されて表示されているだけと思われる。
威力150%のMFD(ダメージ75%)でフィニッシングダメージを鋼ZANUKAに与えて・ALADに伝搬させた場合のダメージが武器に挿すMODを変えて2パターン分確認したところ「ZANUKAに52353・ALADに15706ダメージ」「ZANUKAに129723・ALADに38917ダメージ」でどちらも伝搬しているダメージが30%程度でした
木のZANUKA・ALAD間のMFDのダメージ伝搬と同様に、周囲の敵にMFDを掛け・鋼のCAPTAIN VORに対して伝搬させた場合に「直接ダメージを与えた個体に25190ダメージ、周囲の雑魚に18893ダメージ(75%)、Vorのシールドに15114ダメージ(60%)」「直接ダメージを与えた個体に25190ダメージ、周囲の雑魚に18893ダメージ(75%)、Vorのシールドに7557ダメージ(30%)」「直接ダメージを与えた個体に25190ダメージ、周囲の雑魚に18893ダメージ(75%)、Vorのヘルスに15114ダメージ(60%)」「直接ダメージを与えた個体に27701ダメージ、周囲の雑魚に20776ダメージ(75%)、Vorのシールドに16621ダメージ(60%)」の場合がありました。直接与えたダメージ(とそれに伴う他ダメージ)の変動は原因不明ですが、割合の変化については何かの拍子に30%になった後に60%のダメージが発生する事もある様でした。(割合の変動は形態変化に伴う耐性の解除、とかかもしれないですが)ボスはMFDによるダメージに対して恒常的な耐性を持ち・更に別途耐性が発生する場合がある、と考える必要がありそうです
MfDのダメージ上限は「元になる与ダメ上限=対象の現在ヘルス+シールド」「ダメージ倍率上限=75%」ってこと?
そのはずですね。なので同種・同レベルの敵にMFDを掛けてもそれだけで倒すのは無理です。とはいえ状態異常が伝搬するのは変わってない(ダメージ上限は付いた)のでダメージの出る異常で残り25%を削り切れば倒せますが
アビリティ移植で「出来ること/出来ないこと」で気になったのですが、例えばアビリティaの移植を1番に設定した(設定A)が自分の運用方針とは違うと感じて2番に移植したいと考えた時、(設定A)の2番にアビリティaの移植を上書きする形で1番からスムーズに移行する(この時1番は元のアビリティに戻る)ことは出来るか検証して貰えませんか? 外して注入して外して注入が面倒で疑問に思いましたが、まだ未解放で私自身の方で検証出来ないので誰かしてもらえると助かります
同設定だろうと別設定だろうと注入済みのアビ項目には「注入物を外す」という選択肢しか出ないので、外してから注入し直すしかないかと
情報ありがとうございます
一口で宇宙戦艦の大砲並みの質量を飲み込んでるって凄いよな、あの口に飛び込んだら中にダイモスが広がってそう
ランディングクラフトの外観に対して内側が広いのはVoid技術らしいし、Helminthくんもそんな感じなのかな(よく分からないものは大体Void技術だと思ってるマン)
レールジャックの操縦席が妙にこじんまりしてるのもvoid技術だったのか・・・
ランディングクラフトとオービター勘違いしてない?ランディングクラフトの中が見えたのコンセプトビデオでライセットの中がちょっと見えるぐらいだったと思う
↑の方と同じく、オービターはランディングクラフトと接続してる居住空間&格納庫みたいな感じのところで、星系マップの前のハッチから後ろがオービターだった気がします
一口でってのはゲーム的演出なだけで、実際にはもっと別の『口』が別区画として存在するのかもしれない(ファウンドリの中身とか、動かしてないフレームとかよろしく)
アビ注入の度に(オペが入ってるから?)ジタバタするwarframe達を見て思った。これ、オペ子が好奇心的なので「ちょっとframeの整備(お手入れ?)してみてよ」からの全身弄られhelminthのmil…乳え…分泌物塗れで反応返しちゃうframe達…おっと誰か来たようだ。
ネジャ君にアビリティ注入と解除を何回かやってテンノコミュミティシジルを下腹部にだな····· って責任さん!?待ってやm
責任さん「業が深い」
Helminth「アナタガ寝テイル間二誰ガ癒シマスカ(ニチャァ…
mfd強化されないかぁ
今のダメキャップもりもり仕様ならターゲットした敵じゃなくてPCの次の一撃を範囲化する自己バフくらいでもいいよなぁ
クエがらみのフレームをまた作ろうと思うと、Cephalon Simarisのスキャンを毎日やることになるのが面倒。元々フレームの作り直しなんて、そうそうやるもんじゃなかったから問題なかったけど、そうじゃなくなったから見直して欲しいのだけど。
すでにフレーム設計図に必要な地位ポイントが半分になっているから、これ以上の変更はないと思うよ?どうしても、というのならフォーラムで意見を出して、それをDEが採用してくれることを祈るしかない。まぁ、ランク20代後半でも一日の上限まで10分もあれば到達するから、厳しいとは思うけど
手間で言うとクエストもういっかいやるよりは全然楽だし、地位ポイントもかかって2~3日だしなあ。別に全フレームやらなきゃいけないわけでもないし。…まあ、こういう事言い出す人は「全フレームを取り込まないといけない」って強迫観念にかられてる人多いけど。
同じフレーム作るの面倒って言っただけでこんなのに絡まれてかわいそう
言うも言われるも強迫観念つったって所詮ゲームの話なのに、なぜこうもみんな気が立っているのか… Ashが取り込まれる様でも見て落ち着こう、な?
ほら、今日祝日だから...
トップでも変なのが暴走してるしそういう日なんだなぁって思ってたら同一人物で草
あんまこういう事言うのも宜しくないけどこの人前から妙に攻撃的だったりアレな言動繰り返してるからな……そういう日っていうかそういう人っていうか
強迫観念なんて強めのネガティブワード使われて不愉快になるのは別に普通の事だと思うんですけど……?
コミュ障なんでしょうよ 相手にどういう言葉を使えばどういう反応がかえってくるか予想できないみたいだし
誤解を招く発言をしてしまってすまない… 私が言いたかった事は、木主は強迫観念って言葉に縛られず枝の発言を気にしない方が良いよという意図でした。申し訳ねぇ…しにてぇ…反省しますわ…
あのコメ煽り目的でしか使わないような表現のオンパレードだったから本当にその意図で書いたんだったらちょっと本気で反省した方が良いかもしれない
本当にマジで反省してるわ。 半年romるの精神を忘れてたわ。すまぬ…
鋼の道のりでスキャンするとデイリーシンセシスは1回6000以上は貰えて、通常のステルススキャンでも350ぐらいは貰えるので割と楽になった方である
鋼の道のりそんな地位もらえるのか…
シンセシススキャンの獲得地位は敵レベルに伴って上昇するから、鋼のレベル+100はかなり大きい
え、それめっちゃ有用な情報じゃね? ヘルミンス自体廃人向けコンテンツだし、鋼なら効率よくシンセシス済ませられるのは真っ当にシナジー効いてるな。
鋼グリニア妨害2周するだけで7分でMR29上限の3万貯まる。火星妨害ARESお勧め。OXYLUSの草スキャンMOD(Botanist)でついでに草採取を勝手にしてくれるので、それ目当てに他タイル回してもいいかもしれない
鋼だと敵の湧きが多いからなのかターゲット遭遇も気持ち早い気がする
鋼火星でのステルススキャンいいよねぇ。あと、セドナ鋼掃滅も意外といいぞ。OXYLUSにBotanist乗せておけば苔もついでに手に入って一石二鳥。
なんで掃滅やってんだろ。不思議。
アフィ稼ぎも兼ねてだね。セドナならめんどくさいノックスもいないから狩りやすいし、KHORA2番を(移植したりして)使えば敵に気づかれずにまとめて倒せて楽なのよ(ヘルス減少による覚醒が無い為)。
実際面倒で以前造ったのぶちこもうか悩むレベルではある
HARROW組み込んだHILDRYN範囲振ってたら普通に強すぎて名実ともにシールド版INAROSなの笑っちゃう
割と実装当初から考えられていたビルドではあるが、実際に見てみるとやべぇなこれ。しかも4番中にも使えるからなおヤバイな
フレーム間でシールドの価値が違うからある意味正しくシナジーしてると思う。コストの安さ&シールド増加無かったら拘束CCとしてKhora2番に負けかねないし。しかしすごい出来の動画だな
あーそうか…HARROWはバフ素材でHILDRYNは文字通り生命線の盾ですものね
なおHARROWパーツ集めは苦痛を伴う模様
(KhoraHarrowとか入手めんどいフレームは前に公式配信で配ってたのできちんと情報追ってりゃ苦労しなくて済んだりする)
昨日は脱出、システムは出ない…。今日も脱出、システムはデナイ…。サァ、アシタモ ガンバルゾー
まだWISPの登場で捕虜の速度増加できるから…昔も昔でひどかったけど
WISPにCCアビリティだかLIMBO1番だかを追加すればもっと楽になるぞ
来年春か夏にPrime版出るからどうせそれまで使わないだろうってことで持ってたHarrowぶち込んだわ 普段まるで使わんけど見た目好きだっただけに恋しい
脱出で脱走兵が地形に引っかかって動かなくなるのはどうすれば良いですか?
脱出があまりにもつまらなかったので買っちゃったよ安い方だったし
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レールジャックの素材も要求してくるが、誰もやりたらがないミッションなんてどうするんだ。
モジュールがやっと出来た。汎用性の高いものから食わせようと思うけどProtea(エネルギー補給)、Rhino(火力)、Nidus(CC)、Chroma(装甲)あたり?
あとは、EQUINOXやKHORAがあればアフィ稼ぎやCCに使えて便利。
ありがとう、ステルスキル忘れてた
Lokiにイクイノ移植すると、AWガンですら消音ステルス稼ぎができるようになるよ。エグい。
Marked for Death is dead
「この仕様は意図していたものではないため、 変更や修正が入ります」い つ も の
自爆鳥みたいなさりげないmodの特殊運用でヤバい物見つかりました、なら分かるんだけどMFDなんて文章だけでヤバいと思わないのが不思議
いつもの新武器の如く態々実装したものをゴミに変えるのはまあアホだなぁとしか思わないけど、これ最早コスト50で使用するようなアビリティじゃないよな。 他アビもコストに見合ってないけど
BASMUの時もそうだったけどOPだった要素を修正するとき反動でゴミにするのいい加減にしてほしい 今の仕様が意図していたものだとしたらちょっと弱すぎる
まあでも実際説明文と比較してもダメージ量おかしかったしなあ。
ASH「シュー・・・(衰弱」
MFDで武器ダメージを伝搬させた場合でも敵のシールドゲートの影響を受けるのかな。あるいはシールド部分にはやたらとダメージの通りが悪いとか何かあるのかもしれないけど
文章の後半で何言ってるのかわからんのだが、アプデ後になんかダメージの通りが悪かったって話かね?
攻撃手段にASH3番増強によるフィニッシャー=耐性が無く装甲を無視する攻撃手段を用いて、鋼補正は同一で・レベル補正は分からないけど、ZANUKAのヘルスが素で1000でALADのシールドが素で1500だから ZANUKAのヘルスに100%分のダメージ入るならMFDで75%伝搬したら2発叩き込めばALADのシールド(ZANUKAのヘルス150%分)が剥けるくらいの火力はあるはずなんだけどもALADのシールドは全然削れないし、ちょっとでもALADのシールドが残ってたらヘルス(900)がロクに減らないな、と(実数値は違うけど比率は鋼およびレベル補正が掛かってもそこまで変わってないはず)
MFD割と発動面倒でコストも50なのに、敵HP上限依存で75%までって…いくらなんでも弱過ぎない?
レイピア、レイピアの確定切断フィニッシャーを使う。……威力の上限は敵ヘルス・シールドに依存するとはいえ100%超のダメージは出る(なおそこまでする意味)
バフできるのはROARのみだろうから、デバフ撒ける奴にフィニッシャー装置つければいけるんかな
ROARでMFDの伝搬ダメージもバフできるならライノにMFD付けて増強入りBRONCO→フィニッシャーすればROARバフの掛かったフィニッシングダメージ撒くのは行けるはず。ただMFDを使われた敵が攻撃を受けた瞬間(ダメージ清算前)のヘルス・シールドの合計で制限してるのがどの段階か分からないから誰か試してほしい。そこまでする意味があるかはともかく
MFDの一件で改めて理解する。DEやっぱりバカだわ……
ていうかやっぱり注入で毎回餌コストかかるのは設計ミスだと思った。調整来るたびにコストかけて入れ替えするのはキツいわ
注入餌コストくらいは別によくね?素材彫りに行く理由にもなるし、1日に何回もしなければそこまでひどくはないじゃろ。
自分でビルド試そうと思ったら普通に1日に何回も入れ替えたくなるぞ
ただでさえフレーム作り直して消費してるんだからもう少し手心を加えて欲しい
強い技ないと新要素に食いつかないからわざとマッチポンプしてるよね
Helminthシステムにまだ手を出せていないんだがコメント欄見る限りMFD弱体入ったのかな?修正されるだろうなとは動画みながら思ってたけどやはりか。使ってみたかったけど使う前でよかった、強さ知るとそれに頼りたくなっちゃうからね...
視認範囲内だからゆうてそこまでぶっ壊れでもなかったけど、今回の目玉アビだったかな。
MFDをASHに入れて1日経たずナーフされてて笑う。まあ全盛期の火力に触れられたと考えてよしとするか…
Expedite SufferingでASHにヘビー特化ビルド+Lasting Sting+サイスor両手刀スタンス+範囲限界まで上げたやつ誰か試してほしいな・・・。まだ段階9までいけてないからどんなものか分からん。うまくいけばMFDまでとはいかないけど、ASHのパッシブをうまく活用できるハズ。
そのビルドはASHじゃなくても、状態異常系抜いても確定切断で4,5万ダメ入るから大体アビの意味ない。一撃の数字見たいだけなら他のビルドでどうぞ。
ASHのパッシブが活きるのはむしろ一発切断入れて放置する場面なのでコンセプトからしてズレているように思う。ともあれ、数秒後には処理されているであろう持続ダメージをわざわざ瞬間ダメージにするって性能がそもそも微妙。なので未だに使い道が謎。
無敵化と無敵解除を繰り返すミュータリストの方のALAD辺りに再無敵化前に異常ダメージを全部清算する、みたいな運用とか?
後はGARUDAの出血誘発ループとか
MfDみたいに範囲ダメージあると勘違いしてたりする?
9まで上げて使ってみたら、状態異常かけた相手だけにダメージ(スタック開放)食らって他の範囲内にいた敵は怯むだけだった。しょぼ・・・。
少し検証してみた後、MfDの記述更新しました。他何か検証した方は追記修正等お願いします。(と思ったけどもう皆興味ないか...)
適当にフレームを突っ込んでいると、後で「これ何のフレームのアビだったかな?」にならん? 何のフレームのアビなのか、Helminthのアビなのかを表示して欲しいな・・・。
アビリティにカーソル合わせたらムービーが流れるから誰のアビリティかわかるよ。ムービーが流れないやつはHelminthのアビリティ
なるほどHelminthのアビはすぐ分かるね。ただ、使うフレームが限られている素人テンノは、ムービー見てもフレームが分かんないんだ・・・。
helminthアビもカリバーでムービー流れなかったっけ
各種フレームの固有アビなら確認画面でアニメーションは流れるよね。ただアニメーション見てもどのフレームかわからないってなると根本的な問題になってしまうけど……
なる。どのframeがまだなのか行ったり来たりで調べるのは地味に面倒
今のところは「warframe_(アビリティ名)」でググって出てくるページを見て判断するしかないね
あらかじめExcelとかで表作っとくと便利
まあ、そうなるよね。PS4版の人にはできないかもしれないけど。
PC持ってないならスマホのメモ機能使えばいいんじゃないか。下の枝の人が言うようにとりあえず文書にしとけば確認しやすいぞ
俺はフレームも武器も全部文書で管理してるわ。このゲーム、装備の種類多いねん(そこがいいんだけどね)
俺は餌やりしたいだけなんだOrdisそこもうちょっと左にどいて%が見れない
MFDがめっちゃ弱体化されててむせび泣いてる Ash許さん
ダメージ増幅(roarとか)付けてる時にExpedite Sufferingしたら、基礎ダメで一回、切断DoTで一回、Expedite Sufferingで一回の、計三回ダメージ増幅が乗るのかな
Roar威力100%で試したら1.5の2回分に近いダメージになった。また、Nova4番かけてたら2倍ダメージのだった。Expedite Sufferingのダメージ出力そのものは変えられないと思われる。訂正、Mova4番で与えるダメージが増えた分、Expedite Sufferingのダメージも増える。ただし、新しくダメージ計算されるというよりは、文字通り状態異常ダメージが加算されて表示されているだけと思われる。
威力150%のMFD(ダメージ75%)でフィニッシングダメージを鋼ZANUKAに与えて・ALADに伝搬させた場合のダメージが武器に挿すMODを変えて2パターン分確認したところ「ZANUKAに52353・ALADに15706ダメージ」「ZANUKAに129723・ALADに38917ダメージ」でどちらも伝搬しているダメージが30%程度でした
木のZANUKA・ALAD間のMFDのダメージ伝搬と同様に、周囲の敵にMFDを掛け・鋼のCAPTAIN VORに対して伝搬させた場合に
「直接ダメージを与えた個体に25190ダメージ、周囲の雑魚に18893ダメージ(75%)、Vorのシールドに15114ダメージ(60%)」
「直接ダメージを与えた個体に25190ダメージ、周囲の雑魚に18893ダメージ(75%)、Vorのシールドに7557ダメージ(30%)」
「直接ダメージを与えた個体に25190ダメージ、周囲の雑魚に18893ダメージ(75%)、Vorのヘルスに15114ダメージ(60%)」
「直接ダメージを与えた個体に27701ダメージ、周囲の雑魚に20776ダメージ(75%)、Vorのシールドに16621ダメージ(60%)」
の場合がありました。
直接与えたダメージ(とそれに伴う他ダメージ)の変動は原因不明ですが、割合の変化については何かの拍子に30%になった後に60%のダメージが発生する事もある様でした。(割合の変動は形態変化に伴う耐性の解除、とかかもしれないですが)
ボスはMFDによるダメージに対して恒常的な耐性を持ち・更に別途耐性が発生する場合がある、と考える必要がありそうです
MfDのダメージ上限は「元になる与ダメ上限=対象の現在ヘルス+シールド」「ダメージ倍率上限=75%」ってこと?
そのはずですね。なので同種・同レベルの敵にMFDを掛けてもそれだけで倒すのは無理です。とはいえ状態異常が伝搬するのは変わってない(ダメージ上限は付いた)のでダメージの出る異常で残り25%を削り切れば倒せますが
アビリティ移植で「出来ること/出来ないこと」で気になったのですが、例えばアビリティaの移植を1番に設定した(設定A)が自分の運用方針とは違うと感じて2番に移植したいと考えた時、(設定A)の2番にアビリティaの移植を上書きする形で1番からスムーズに移行する(この時1番は元のアビリティに戻る)ことは出来るか検証して貰えませんか? 外して注入して外して注入が面倒で疑問に思いましたが、まだ未解放で私自身の方で検証出来ないので誰かしてもらえると助かります
同設定だろうと別設定だろうと注入済みのアビ項目には「注入物を外す」という選択肢しか出ないので、外してから注入し直すしかないかと
情報ありがとうございます
一口で宇宙戦艦の大砲並みの質量を飲み込んでるって凄いよな、あの口に飛び込んだら中にダイモスが広がってそう
ランディングクラフトの外観に対して内側が広いのはVoid技術らしいし、Helminthくんもそんな感じなのかな(よく分からないものは大体Void技術だと思ってるマン)
レールジャックの操縦席が妙にこじんまりしてるのもvoid技術だったのか・・・
ランディングクラフトとオービター勘違いしてない?ランディングクラフトの中が見えたのコンセプトビデオでライセットの中がちょっと見えるぐらいだったと思う
↑の方と同じく、オービターはランディングクラフトと接続してる居住空間&格納庫みたいな感じのところで、星系マップの前のハッチから後ろがオービターだった気がします
一口でってのはゲーム的演出なだけで、実際にはもっと別の『口』が別区画として存在するのかもしれない(ファウンドリの中身とか、動かしてないフレームとかよろしく)
アビ注入の度に(オペが入ってるから?)ジタバタするwarframe達を見て思った。これ、オペ子が好奇心的なので「ちょっとframeの整備(お手入れ?)してみてよ」からの全身弄られhelminthのmil…乳え…分泌物塗れで反応返しちゃうframe達…おっと誰か来たようだ。
ネジャ君にアビリティ注入と解除を何回かやってテンノコミュミティシジルを下腹部にだな····· って責任さん!?待ってやm
責任さん「業が深い」
Helminth「アナタガ寝テイル間二誰ガ癒シマスカ(ニチャァ…
mfd強化されないかぁ
今のダメキャップもりもり仕様ならターゲットした敵じゃなくてPCの次の一撃を範囲化する自己バフくらいでもいいよなぁ
クエがらみのフレームをまた作ろうと思うと、Cephalon Simarisのスキャンを毎日やることになるのが面倒。元々フレームの作り直しなんて、そうそうやるもんじゃなかったから問題なかったけど、そうじゃなくなったから見直して欲しいのだけど。
すでにフレーム設計図に必要な地位ポイントが半分になっているから、これ以上の変更はないと思うよ?どうしても、というのならフォーラムで意見を出して、それをDEが採用してくれることを祈るしかない。まぁ、ランク20代後半でも一日の上限まで10分もあれば到達するから、厳しいとは思うけど
手間で言うとクエストもういっかいやるよりは全然楽だし、地位ポイントもかかって2~3日だしなあ。別に全フレームやらなきゃいけないわけでもないし。…まあ、こういう事言い出す人は「全フレームを取り込まないといけない」って強迫観念にかられてる人多いけど。
同じフレーム作るの面倒って言っただけでこんなのに絡まれてかわいそう
言うも言われるも強迫観念つったって所詮ゲームの話なのに、なぜこうもみんな気が立っているのか… Ashが取り込まれる様でも見て落ち着こう、な?
ほら、今日祝日だから...
トップでも変なのが暴走してるしそういう日なんだなぁって思ってたら同一人物で草
あんまこういう事言うのも宜しくないけどこの人前から妙に攻撃的だったりアレな言動繰り返してるからな……そういう日っていうかそういう人っていうか
強迫観念なんて強めのネガティブワード使われて不愉快になるのは別に普通の事だと思うんですけど……?
コミュ障なんでしょうよ 相手にどういう言葉を使えばどういう反応がかえってくるか予想できないみたいだし
誤解を招く発言をしてしまってすまない… 私が言いたかった事は、木主は強迫観念って言葉に縛られず枝の発言を気にしない方が良いよという意図でした。申し訳ねぇ…しにてぇ…反省しますわ…
あのコメ煽り目的でしか使わないような表現のオンパレードだったから本当にその意図で書いたんだったらちょっと本気で反省した方が良いかもしれない
本当にマジで反省してるわ。 半年romるの精神を忘れてたわ。すまぬ…
鋼の道のりでスキャンするとデイリーシンセシスは1回6000以上は貰えて、通常のステルススキャンでも350ぐらいは貰えるので割と楽になった方である
鋼の道のりそんな地位もらえるのか…
シンセシススキャンの獲得地位は敵レベルに伴って上昇するから、鋼のレベル+100はかなり大きい
え、それめっちゃ有用な情報じゃね?
ヘルミンス自体廃人向けコンテンツだし、鋼なら効率よくシンセシス済ませられるのは真っ当にシナジー効いてるな。
鋼グリニア妨害2周するだけで7分でMR29上限の3万貯まる。火星妨害ARESお勧め。OXYLUSの草スキャンMOD(Botanist)でついでに草採取を勝手にしてくれるので、それ目当てに他タイル回してもいいかもしれない
鋼だと敵の湧きが多いからなのかターゲット遭遇も気持ち早い気がする
鋼火星でのステルススキャンいいよねぇ。あと、セドナ鋼掃滅も意外といいぞ。OXYLUSにBotanist乗せておけば苔もついでに手に入って一石二鳥。
なんで掃滅やってんだろ。不思議。
アフィ稼ぎも兼ねてだね。セドナならめんどくさいノックスもいないから狩りやすいし、KHORA2番を(移植したりして)使えば敵に気づかれずにまとめて倒せて楽なのよ(ヘルス減少による覚醒が無い為)。
実際面倒で以前造ったのぶちこもうか悩むレベルではある
HARROW組み込んだHILDRYN範囲振ってたら普通に強すぎて名実ともにシールド版INAROSなの笑っちゃう
割と実装当初から考えられていたビルドではあるが、実際に見てみるとやべぇなこれ。しかも4番中にも使えるからなおヤバイな
フレーム間でシールドの価値が違うからある意味正しくシナジーしてると思う。コストの安さ&シールド増加無かったら拘束CCとしてKhora2番に負けかねないし。しかしすごい出来の動画だな
あーそうか…HARROWはバフ素材でHILDRYNは文字通り生命線の盾ですものね
なおHARROWパーツ集めは苦痛を伴う模様
(KhoraHarrowとか入手めんどいフレームは前に公式配信で配ってたのできちんと情報追ってりゃ苦労しなくて済んだりする)
昨日は脱出、システムは出ない…。今日も脱出、システムはデナイ…。サァ、アシタモ ガンバルゾー
まだWISPの登場で捕虜の速度増加できるから…昔も昔でひどかったけど
WISPにCCアビリティだかLIMBO1番だかを追加すればもっと楽になるぞ
来年春か夏にPrime版出るからどうせそれまで使わないだろうってことで持ってたHarrowぶち込んだわ 普段まるで使わんけど見た目好きだっただけに恋しい
脱出で脱走兵が地形に引っかかって動かなくなるのはどうすれば良いですか?
脱出があまりにもつまらなかったので買っちゃったよ安い方だったし