Helminthシステム
ひたすら食わせるだけだとスロット上限に引っかかるからランク4を開放できないのか…初めは色々なフレームに適正が高いアビリティ(Rhinoなど)を食わせるのが正解か
素材の軽いアビを注入して外してまた注入を繰り返せばランク上げやすいよ
「どうしても高速にランク上げたい」ってことでもなければ、そんな事やる必要ないよ。欲しいアビを欲しいフレーム数体に付けてたらフレーム上限突破に届くはず。
4なんて意識してなくても突破するぞ
犠牲にする予定のフレームに適当に注入してから犠牲にするとかできないん?
そんな無駄なコスト掛けるくらいなら素直に欲しいアビリティを欲しいフレームに入れた方が……
犠牲にしたい本命のがKhoraだのHarrowだのWispだのだから、元々設計図が余ってるフレームを犠牲にしてHelmint側だけ先に育てとこうかと思って
それでも注入の対象をあえて犠牲にするフレームにする必要はないと思うよ。つける分にはコスト掛かるとはいえ外す分にはノーコストだし、注入したフレームを組み込んでも特にボーナスとかは無いはず
無駄に考えて行動してして損するタイプの人間やな、先にHelminthの地位上げる意味なんてHelminthアビリティが欲しい以外メリット無いよ
お前の考えが無さすぎなだけだろ…「現時点で用途・関心が薄くても今後はわからない」「仕様変更が頻繁にあるゲーム」「リソースはやってれば勝手に溜まる」「タイムコストを頻繁に要求される」んだから「予め地ならしはしておく」のは普通だろ。常に素材カツカツで困窮してるとかなら知らないが
えぇ、、、木主はどう考えてもプロテンノみたいに余裕あるプレイヤーじゃないし、自分で矛盾したこと言ってること理解できないのか、てか公式で素材緩和するって言ってるのに、、、うーん、逆張りしたいだけの人かな
他にやることないならそうするのもいいだろうけど、優先順位はかなり低いでしょ。それよりアーセナル充足の方が先。それはそうとして、木主には腐りにくくて(クランに入っていれば)用意しやすいNezhaのFireWalkerもお勧めしたい。持続時間だけあればいいから色々なビルドに雑に組み込める
ひたすら食わせるだけだとスロット上限に引っ掛かってR4解放できねーわってコメントからどうやってプロテンノか判別すんだよ。逆に余裕無くてかつ注入が主眼なら最初から汎用性の高くて入手の楽なRhinoとか食わせて注入してるだろ常識的に考えて。矛盾してんのはそっちだろ。逆張りしたいだけとか、ほんと下種なレッテル張りしかできんのだな
フレーム数揃ってないような人に先にランク上げをおすすめ意味が分からんち
Emberアビリティナンバーが異なっていたため修正しました
素材くわせる口でアクションボタン押したらヌコ食われた
どうしてそんなにお口が大きいの?
お前を舐めるためさ!
口の中にボブルヘッドとか詰めるとにぎやかで面白いぞ
感染体ドメスティックドローンがあると口の中掃除して貰ってた。エビに掃除してもらう魚かな?
今後のHotfixで給餌のレールジャック関連の素材の必要量が減少すると共に、胆汁素材に抗体注入装置の破片x900、Javlokコンデンサーx7、ナビ座標x50、が追加される予定らしい。追加の胆汁素材は用途が限定されていて余りやすいものだから助かる
あとレールジャック所持者に素材が一定数配布されるらしい。(理想は使った分の返還なんだけどそこまで厳密なスクリプトの処理が無理とのこと)
それは助かるなあ。RJ持っててGianP周回してても基本4種すらあっという間に枯渇するわ、2次3次の素材はどう考えても収入に対して異常に多い設定だったし
そいつはお有りがてぇ…。だがもうほとんど必要なものは移植済みなのが悲しいなぁ
俺の涙を飲んで食わせた希釈サーミアとソマティックファイバーが返ってくるんですか!!
自分もソマティックファイバー溶かした口だけど、フォーラムやRedditの投稿見た感じレールジャックの素材の必要量を減らした分の補償みたいな事だと思うから、たぶんレールジャック以外の素材は望み薄いかな、、
胆汁がいろいろ厳しいのは確かだけど、減るのが惜しい素材まで食わせるのは、さすがにテンノさんのケジメ案件なのでは……
サーミアとクライオテックとルアファイバーとモーフィクスとその他諸々返して…
クライオテックはレリック目当てで採掘した時の副産物だから…
Rivenトランスミューターも使えるようになればよかったのになぁ
empower(次に使うアビリティの威力アップ、とグル式アビリティならトグル式アビリティ発動中に常に有効)の仕様についてですが、ivaraの4番にこれを使用し、特殊射撃ボタンにより1番使用した場合、1番のアビリティを使用した扱いになりempowerの効果は終了してしまうのでしょうか。 またivaraの4番自体特殊(トグルのアビリティなのにザヌリックで回復可能等)な性質を持つ為、普通に4番の矢を射撃しただけで効果終了してしまうかどうかも気になります
energy conversionと同じで継続する
そのenergy conversionを使用してシミュクラム行って検証したら、4番で普通に射撃は効果継続して、サイド射撃で影縫いの矢(1番アビ)とか打つと消えるっぽいんだけど、この辺どうなんすかね
「empower→4番→(1番or射撃)の順で使用した時に発動中の4番の威力増加が消えるか」という質問だと捉えて上の回答をしたけど、「4番→empower→(1番or射撃)の順で使用した時に次に使うアビリティの威力増加という効果が消えるか」という質問だったのなら1番を使うと消える
①Ivaraの4番中セカンダリでQuiverを撃つのはアビリティ使用なので消費します。②このWikiではトグルと言われて混同されていますが、実際はEN持続消費(ほとんどがEN回復制約付き)のトグルが多いだけで維持無料のトグルが混在しています。Ivaraの4は後者です。IvaraのArtemis bow射撃自体はアビリティ使用ではなく射撃後にENを消費する効果がついているだけです。アビリティ使用ではないのでEmpowerもエネコンも消費されません。
あざす 影縫い使わないivaraとか無理やな 導入は見送ろう
ExaltedWeaponのステータスは召喚時のアビリティ威力を維持するわけだから1番併用には何の問題もないのでは?
Nekros に Atlas つけると Loot アビリティ二度漬けできるのか。
増強入りHYDROID4番で追加ドロップ(触手が絡めばOK)+増強入りAtlas1番で追加ドロップ(石化すればOK)+CHESA クブロウの追加ドロップ(Nekrosと同様に死体が消滅する)の組み合わせならLootアビリティ3度付けできるのかな。まああえてやるにしてもそこまでやる意味があるのは果樹園スペクターくらいだろうけど
絵面がヤバイな……触手に絡まれているのをパシャリとして石に変える
ラグドール化してる敵って石化効かなくね?もしや、アタシのおまかん問題かしら? 石化、触手の順ならイケるとか?
石化したやつを触手で仕留めればええんや
なるほどね、手間かかるな笑 枝主の言う通り銀果樹くらいしか使わんかも…
果樹園スペクターは石化無効です
そしたら、3つ盛りってどこに持ってけばいいんだろ?惑星の通常素材なら適当にミッションやってりゃ貯まるから3つ盛りの手間に見合わない気がするし、彫りアビが欲しい敵で石化効くやつって…あったっけ
草原の偵察指揮官とかの数が少なくて・専用のアイテム・MODをドロップする敵はどうだろうか。石化が効いて・ドロップ追加ができるなら使えなくもない気がするけど
ああ、確かに。フォーチュナのテイカーミッション2の3人とかもアリだね
木星隠し部屋のアマルガムからのMODはどうだろう?KavatGlaceとかあそこでしか取れなかったような
VAUBAN4番でラグドール化したやつは内部的に石化してるみたいで、倒すと死体が石になる。シミュで試した感じ、触手に絡んだ敵も内部的には石化してるみたいで1体から弾薬が4つドロップしました。
MFD再修正ですってよ。ダメージ上限の再調整。現状威力上げても75%が上限になるのを最大150%にするみたいで、まあようするに周囲の同程度のヘルス/シールド持ちなら死ぬ。みたいな意図の調整っぽいのかな。胆汁修正と同時に来るっぽい
上限150%あれば十分使い物になりそうだね
永遠の安らぎを与えてくれるアビリティ Suiminthシステム(˘ω˘)
おやすみなさい
Expedite Suffering ってあまり話題に上がらない気がするけど、良い使い道あるかしら? 上手く使うには広範囲に切断と毒を撒く事が前提になると思うんだけど、ワイの頭ではパッと思いつかない…
汚いカービィが吸って吐いてExpedite Sufferingしてたよ
ああ!毒付与と敵集めが速攻で出来るから相性良いのか!グレンデルのアビリティ欲しかったから餌にしちゃったけどもう一体作るか…
EQUINOX陽4番はどうなんでしょ
4番が範囲に入った敵に切断異常1回かける仕様上、Expedite Sufferingをかけてもダメージはそんなに伸びませんでした。
garuda4番かけて連打すると固有のデバフで切断を精算したダメージから更に切断が発生するから連打するとダメージが倍々になって面白い火力が出る でも元の範囲が大したことないのとgarudaが範囲盛りにくいのもあって難しい
Infested Mobilityバグでオープンワールドを飛び回ってるときはとっても心が穏やかになる()
kwsk
ランク20以下のフレームで使うと何故か効果が重複して楽しいことになる。詳しくはurlで。 https://youtu.be/8hBEEPPK4d0
家庭用(PS4)勢だが、胆汁の項目の素材が増えておらん。
素材返却スクリプト流しただけでしたねぇ・・・
おじいちゃんアプデまだでしょ
ちょっとしたデメリットの代わりに増強MOD無しで増強効果を発揮できるパワーを注入する機能付かないかなぁ。注入アビリティに限らず増強アビリティ全て対象で
キャバットつれて部屋に入ったらキャバットのことをチュッチュしたり挙げ句の果てには吸い込んでペロペロ舐めまわして吐き出した…なにこいつ…
感染わんわん(旧形体)を連れ込んだら、口の前に釘付けになった上、アクションさせると大喜びでTNTNするぞ・・・
キャバットはペロペロチュッチュ、吸引の2パターン、クブロウは目の前でチンチンのパターンしかないのかな?
感染したキャバットがいたらコイツにもぐもぐして貰うと剥がれたりとかはしないのかな?
むしろ感染させて返してきそう
今更だけど組み込みと注入に使う分泌物って被らないようになってるんだね
組み込んだアビリティは注入しても減らないってことは花は咲きっぱなしですか?感染肉に埋もれた奴もあるので植え直したいのですが。
現状どうにもならんけどそのうちエディット出来るようにしてほしいね
この花もフレーム固有のなのかな?frost取り込んだあと青い花咲いた気がしたんだけど
花はカラー依存。多分そのFrostはデフォルトか青系の色が入っていたのでは
デフォカラーで花壇作ってるけど、デフォカラーって結構色相偏ってるよね
飲ませた時のフレームカラーもだけどモデリングも正直…シネマトレーラーの蓮の花にしてほしい
花の咲く位置って食わせる順によって変わります?それともフレームによって決められてる?
xata's whisperって発動中変なアーマーがつくのね……ぱっとみテクスチャバグかと思った
ivara1番を移植したんだけどアビ使用しても残り効果時間表示されなくない?
ないですね、そこがちょびっと不便
Hotfix 29.2.2にて右上のバフアイコンの箇所に効果時間が表示されるようになった
この前餌追加来たけどクバって与えられるようにならないだろうか 30万もクバいらないよ・・・
そんなに要らないんなら俺の合金板30万と交換しようぜ Kuvaとか無限に使うわ
ハッキングのやつIvaraに着けて潜入コンソールに使っても自動完了しなかったんだけど、これバグ?
こっちでは快適に使えてるよ。なんかバグあるのかもしれないな
そうかあ…。透明化解除しても、発動して時間置いてもダメだったんだよね…。AutoBreachと競合しちゃったりしてるんだろうか
PC版はHotfix 29.1.1で修正。CS版の話なら29.0.6止まりなのでアプデ待ち
やっぱりバグだったんだ!すっきりしましたありがとう!
たぶんそろそろアップデート来るとは思うけど、一応CS勢向けに不具合の件追記しておきました。アップデート来たら削除します。
CS版アプデで取り込んだフレーム何体か消えてるんだが…他に同じ人おる?自分はPROTEA,TRINITY,GAUSSが消えてる
自分は問題なかった。何か条件的な事があるのかな?
移植で話題になってるミラージュ3番、増強でコンパニオン判定されるものはスペクターとかも含むのかな。アトラスのゴーレムにも効果かかったりするだろうか
Wukong1番にも効くし体力バーあるやつなら何でも効くんじゃないかね。
ランク0のフレームが組み込み可能と書いてありますが既にランク上げてしまったフレームにフォーマ挿してランクリセットした場合は組み込めますか?
わざわざリセットしなくてもランク関係なく出来るよ。
ランク関係ないんですか...ってことはここに書いてあるランク0のフレームで可能っていうのはランク0のフレームしか組み込めないってことじゃなくてランク0「でも」できるってことなんですね、ありがとうございます。
普通そこ勘違いせんやろ。て思って見たら「条件」の枠に括られて書いとったら勘違いするかもしれんな・・・
ちょっと文章いじってみた。
このシステム受け入れられてるんだな
ビルドの幅が広がって楽しいからな。フレーム集めて食わせるが大変だが
複数のアビリティを同時に移植して原型無くせるんならまだしも1個だけだもんよ これ追加されて損したフレームもいないし
実際ビルド次第では捨てるアビリティ多いからその部分を有効に使える点は単純に嬉しいし、大唇のレベル上げも色々試してると勝手にあがるしな。あって困るものじゃあないがライノ兄貴は泣いていい
兄貴の仕事が奪われるって意味では泣くかもしれんが、兄貴自体には相当恩恵あるぞ。エンジョイしてるぜ!
このコンテンツは本質的には「プレイヤー自身が推しフレームを無料でちょっとだけ自分仕様にリワーク出来るシステム」だからな。ぼくのかんがえたさいきょうのうぉーふれーむとまでは行かないものの、プチ不満が解消される人は多いと思う。
元フレームだと地味だけど他フレームだと相性良く働くアビも多い。フレームそのものの再評価までいかなくても今まで脚光を浴びづらかったアビが再評価されるのは見てて面白いね。
多分この人は〇〇のフレームだいちゅきー、愛してるー、アビリティも1番から4番まで全てがフレームを作っている、って言うタイプの人なんかな、ヘルミンス実装されたときもフレームのアビリティを入れ替えるなんてあり得ないって騒いでた人ちょっといたし
最近、シートに座って何もせずにすぐ席を立つと、キャラの発するSEが小さくなってアーセナルにもミッションにもいけなくなる(フリーズする)んだけど、同じ症状出てる人いる?
そういうのはないけどシートに座れない時がある。Dojoとかに行って戻ってくると座れるようになる(PS4)
★おお見事!こっちはPC版だがDojoから戻ったら座れるようになりました
・・・ダメだ。出来ない。あんなキモいパックマンにカワユイフレームたちを喰わせるなんて・・・。ライノ兄貴は、まあええか。
は?HelminthちゃんもRHINOちゃんもかわいいじゃろがい!!(全ギレ)
RHINO兄貴なら、喰われてもその内自分で出てくるでしょう(そんな気がする)。
今まで使ってたフレームじゃなくて食べさせる為に作ったフレームだからセーフ(ポイー しよ
最初はPrimeで不要になった通常版食わせる手段ができたと思ってたけど、結局アビリティがすぐ欲しくなるから2体目を余分に作る手間が増えただけだった…
とりあえずハートの置物で目をつくることを勧める。不思議と可愛くなるよ
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ひたすら食わせるだけだとスロット上限に引っかかるからランク4を開放できないのか…初めは色々なフレームに適正が高いアビリティ(Rhinoなど)を食わせるのが正解か
素材の軽いアビを注入して外してまた注入を繰り返せばランク上げやすいよ
「どうしても高速にランク上げたい」ってことでもなければ、そんな事やる必要ないよ。欲しいアビを欲しいフレーム数体に付けてたらフレーム上限突破に届くはず。
4なんて意識してなくても突破するぞ
犠牲にする予定のフレームに適当に注入してから犠牲にするとかできないん?
そんな無駄なコスト掛けるくらいなら素直に欲しいアビリティを欲しいフレームに入れた方が……
犠牲にしたい本命のがKhoraだのHarrowだのWispだのだから、元々設計図が余ってるフレームを犠牲にしてHelmint側だけ先に育てとこうかと思って
それでも注入の対象をあえて犠牲にするフレームにする必要はないと思うよ。つける分にはコスト掛かるとはいえ外す分にはノーコストだし、注入したフレームを組み込んでも特にボーナスとかは無いはず
無駄に考えて行動してして損するタイプの人間やな、先にHelminthの地位上げる意味なんてHelminthアビリティが欲しい以外メリット無いよ
お前の考えが無さすぎなだけだろ…「現時点で用途・関心が薄くても今後はわからない」「仕様変更が頻繁にあるゲーム」「リソースはやってれば勝手に溜まる」「タイムコストを頻繁に要求される」んだから「予め地ならしはしておく」のは普通だろ。常に素材カツカツで困窮してるとかなら知らないが
えぇ、、、木主はどう考えてもプロテンノみたいに余裕あるプレイヤーじゃないし、自分で矛盾したこと言ってること理解できないのか、てか公式で素材緩和するって言ってるのに、、、うーん、逆張りしたいだけの人かな
他にやることないならそうするのもいいだろうけど、優先順位はかなり低いでしょ。それよりアーセナル充足の方が先。それはそうとして、木主には腐りにくくて(クランに入っていれば)用意しやすいNezhaのFireWalkerもお勧めしたい。持続時間だけあればいいから色々なビルドに雑に組み込める
ひたすら食わせるだけだとスロット上限に引っ掛かってR4解放できねーわってコメントからどうやってプロテンノか判別すんだよ。逆に余裕無くてかつ注入が主眼なら最初から汎用性の高くて入手の楽なRhinoとか食わせて注入してるだろ常識的に考えて。矛盾してんのはそっちだろ。逆張りしたいだけとか、ほんと下種なレッテル張りしかできんのだな
フレーム数揃ってないような人に先にランク上げをおすすめ意味が分からんち
Emberアビリティナンバーが異なっていたため修正しました
素材くわせる口でアクションボタン押したらヌコ食われた
どうしてそんなにお口が大きいの?
お前を舐めるためさ!
口の中にボブルヘッドとか詰めるとにぎやかで面白いぞ
感染体ドメスティックドローンがあると口の中掃除して貰ってた。エビに掃除してもらう魚かな?
今後のHotfixで給餌のレールジャック関連の素材の必要量が減少すると共に、胆汁素材に抗体注入装置の破片x900、Javlokコンデンサーx7、ナビ座標x50、が追加される予定らしい。追加の胆汁素材は用途が限定されていて余りやすいものだから助かる
あとレールジャック所持者に素材が一定数配布されるらしい。(理想は使った分の返還なんだけどそこまで厳密なスクリプトの処理が無理とのこと)
それは助かるなあ。RJ持っててGianP周回してても基本4種すらあっという間に枯渇するわ、2次3次の素材はどう考えても収入に対して異常に多い設定だったし
そいつはお有りがてぇ…。だがもうほとんど必要なものは移植済みなのが悲しいなぁ
俺の涙を飲んで食わせた希釈サーミアとソマティックファイバーが返ってくるんですか!!
自分もソマティックファイバー溶かした口だけど、フォーラムやRedditの投稿見た感じレールジャックの素材の必要量を減らした分の補償みたいな事だと思うから、たぶんレールジャック以外の素材は望み薄いかな、、
胆汁がいろいろ厳しいのは確かだけど、減るのが惜しい素材まで食わせるのは、さすがにテンノさんのケジメ案件なのでは……
サーミアとクライオテックとルアファイバーとモーフィクスとその他諸々返して…
クライオテックはレリック目当てで採掘した時の副産物だから…
Rivenトランスミューターも使えるようになればよかったのになぁ
empower(次に使うアビリティの威力アップ、とグル式アビリティならトグル式アビリティ発動中に常に有効)の仕様についてですが、ivaraの4番にこれを使用し、特殊射撃ボタンにより1番使用した場合、1番のアビリティを使用した扱いになりempowerの効果は終了してしまうのでしょうか。 またivaraの4番自体特殊(トグルのアビリティなのにザヌリックで回復可能等)な性質を持つ為、普通に4番の矢を射撃しただけで効果終了してしまうかどうかも気になります
energy conversionと同じで継続する
そのenergy conversionを使用してシミュクラム行って検証したら、4番で普通に射撃は効果継続して、サイド射撃で影縫いの矢(1番アビ)とか打つと消えるっぽいんだけど、この辺どうなんすかね
「empower→4番→(1番or射撃)の順で使用した時に発動中の4番の威力増加が消えるか」という質問だと捉えて上の回答をしたけど、「4番→empower→(1番or射撃)の順で使用した時に次に使うアビリティの威力増加という効果が消えるか」という質問だったのなら1番を使うと消える
①Ivaraの4番中セカンダリでQuiverを撃つのはアビリティ使用なので消費します。②このWikiではトグルと言われて混同されていますが、実際はEN持続消費(ほとんどがEN回復制約付き)のトグルが多いだけで維持無料のトグルが混在しています。Ivaraの4は後者です。IvaraのArtemis bow射撃自体はアビリティ使用ではなく射撃後にENを消費する効果がついているだけです。アビリティ使用ではないのでEmpowerもエネコンも消費されません。
あざす
影縫い使わないivaraとか無理やな
導入は見送ろう
ExaltedWeaponのステータスは召喚時のアビリティ威力を維持するわけだから1番併用には何の問題もないのでは?
Nekros に Atlas つけると Loot アビリティ二度漬けできるのか。
増強入りHYDROID4番で追加ドロップ(触手が絡めばOK)+増強入りAtlas1番で追加ドロップ(石化すればOK)+CHESA クブロウの追加ドロップ(Nekrosと同様に死体が消滅する)の組み合わせならLootアビリティ3度付けできるのかな。まああえてやるにしてもそこまでやる意味があるのは果樹園スペクターくらいだろうけど
絵面がヤバイな……触手に絡まれているのをパシャリとして石に変える
ラグドール化してる敵って石化効かなくね?もしや、アタシのおまかん問題かしら? 石化、触手の順ならイケるとか?
石化したやつを触手で仕留めればええんや
なるほどね、手間かかるな笑 枝主の言う通り銀果樹くらいしか使わんかも…
果樹園スペクターは石化無効です
そしたら、3つ盛りってどこに持ってけばいいんだろ?惑星の通常素材なら適当にミッションやってりゃ貯まるから3つ盛りの手間に見合わない気がするし、彫りアビが欲しい敵で石化効くやつって…あったっけ
草原の偵察指揮官とかの数が少なくて・専用のアイテム・MODをドロップする敵はどうだろうか。石化が効いて・ドロップ追加ができるなら使えなくもない気がするけど
ああ、確かに。フォーチュナのテイカーミッション2の3人とかもアリだね
木星隠し部屋のアマルガムからのMODはどうだろう?KavatGlaceとかあそこでしか取れなかったような
VAUBAN4番でラグドール化したやつは内部的に石化してるみたいで、倒すと死体が石になる。シミュで試した感じ、触手に絡んだ敵も内部的には石化してるみたいで1体から弾薬が4つドロップしました。
MFD再修正ですってよ。ダメージ上限の再調整。現状威力上げても75%が上限になるのを最大150%にするみたいで、まあようするに周囲の同程度のヘルス/シールド持ちなら死ぬ。みたいな意図の調整っぽいのかな。胆汁修正と同時に来るっぽい
上限150%あれば十分使い物になりそうだね
永遠の安らぎを与えてくれるアビリティ Suiminthシステム(˘ω˘)
おやすみなさい
Expedite Suffering ってあまり話題に上がらない気がするけど、良い使い道あるかしら? 上手く使うには広範囲に切断と毒を撒く事が前提になると思うんだけど、ワイの頭ではパッと思いつかない…
汚いカービィが吸って吐いてExpedite Sufferingしてたよ
ああ!毒付与と敵集めが速攻で出来るから相性良いのか!グレンデルのアビリティ欲しかったから餌にしちゃったけどもう一体作るか…
EQUINOX陽4番はどうなんでしょ
4番が範囲に入った敵に切断異常1回かける仕様上、Expedite Sufferingをかけてもダメージはそんなに伸びませんでした。
garuda4番かけて連打すると固有のデバフで切断を精算したダメージから更に切断が発生するから連打するとダメージが倍々になって面白い火力が出る
でも元の範囲が大したことないのとgarudaが範囲盛りにくいのもあって難しい
Infested Mobilityバグでオープンワールドを飛び回ってるときはとっても心が穏やかになる()
kwsk
ランク20以下のフレームで使うと何故か効果が重複して楽しいことになる。詳しくはurlで。 https://youtu.be/8hBEEPPK4d0
家庭用(PS4)勢だが、胆汁の項目の素材が増えておらん。
素材返却スクリプト流しただけでしたねぇ・・・
おじいちゃんアプデまだでしょ
ちょっとしたデメリットの代わりに増強MOD無しで増強効果を発揮できるパワーを注入する機能付かないかなぁ。注入アビリティに限らず増強アビリティ全て対象で
キャバットつれて部屋に入ったらキャバットのことをチュッチュしたり挙げ句の果てには吸い込んでペロペロ舐めまわして吐き出した…なにこいつ…
感染わんわん(旧形体)を連れ込んだら、口の前に釘付けになった上、アクションさせると大喜びでTNTNするぞ・・・
キャバットはペロペロチュッチュ、吸引の2パターン、クブロウは目の前でチンチンのパターンしかないのかな?
感染したキャバットがいたらコイツにもぐもぐして貰うと剥がれたりとかはしないのかな?
むしろ感染させて返してきそう
今更だけど組み込みと注入に使う分泌物って被らないようになってるんだね
組み込んだアビリティは注入しても減らないってことは花は咲きっぱなしですか?感染肉に埋もれた奴もあるので植え直したいのですが。
現状どうにもならんけどそのうちエディット出来るようにしてほしいね
この花もフレーム固有のなのかな?frost取り込んだあと青い花咲いた気がしたんだけど
花はカラー依存。多分そのFrostはデフォルトか青系の色が入っていたのでは
デフォカラーで花壇作ってるけど、デフォカラーって結構色相偏ってるよね
飲ませた時のフレームカラーもだけどモデリングも正直…シネマトレーラーの蓮の花にしてほしい
花の咲く位置って食わせる順によって変わります?それともフレームによって決められてる?
xata's whisperって発動中変なアーマーがつくのね……ぱっとみテクスチャバグかと思った
ivara1番を移植したんだけどアビ使用しても残り効果時間表示されなくない?
ないですね、そこがちょびっと不便
Hotfix 29.2.2にて右上のバフアイコンの箇所に効果時間が表示されるようになった
この前餌追加来たけどクバって与えられるようにならないだろうか 30万もクバいらないよ・・・
そんなに要らないんなら俺の合金板30万と交換しようぜ Kuvaとか無限に使うわ
ハッキングのやつIvaraに着けて潜入コンソールに使っても自動完了しなかったんだけど、これバグ?
こっちでは快適に使えてるよ。なんかバグあるのかもしれないな
そうかあ…。透明化解除しても、発動して時間置いてもダメだったんだよね…。AutoBreachと競合しちゃったりしてるんだろうか
PC版はHotfix 29.1.1で修正。CS版の話なら29.0.6止まりなのでアプデ待ち
やっぱりバグだったんだ!すっきりしましたありがとう!
たぶんそろそろアップデート来るとは思うけど、一応CS勢向けに不具合の件追記しておきました。アップデート来たら削除します。
CS版アプデで取り込んだフレーム何体か消えてるんだが…他に同じ人おる?自分はPROTEA,TRINITY,GAUSSが消えてる
自分は問題なかった。何か条件的な事があるのかな?
移植で話題になってるミラージュ3番、増強でコンパニオン判定されるものはスペクターとかも含むのかな。アトラスのゴーレムにも効果かかったりするだろうか
Wukong1番にも効くし体力バーあるやつなら何でも効くんじゃないかね。
ランク0のフレームが組み込み可能と書いてありますが既にランク上げてしまったフレームにフォーマ挿してランクリセットした場合は組み込めますか?
わざわざリセットしなくてもランク関係なく出来るよ。
ランク関係ないんですか...ってことはここに書いてあるランク0のフレームで可能っていうのはランク0のフレームしか組み込めないってことじゃなくてランク0「でも」できるってことなんですね、ありがとうございます。
普通そこ勘違いせんやろ。て思って見たら「条件」の枠に括られて書いとったら勘違いするかもしれんな・・・
ちょっと文章いじってみた。
このシステム受け入れられてるんだな
ビルドの幅が広がって楽しいからな。フレーム集めて食わせるが大変だが
複数のアビリティを同時に移植して原型無くせるんならまだしも1個だけだもんよ これ追加されて損したフレームもいないし
実際ビルド次第では捨てるアビリティ多いからその部分を有効に使える点は単純に嬉しいし、大唇のレベル上げも色々試してると勝手にあがるしな。あって困るものじゃあないがライノ兄貴は泣いていい
兄貴の仕事が奪われるって意味では泣くかもしれんが、兄貴自体には相当恩恵あるぞ。エンジョイしてるぜ!
このコンテンツは本質的には「プレイヤー自身が推しフレームを無料でちょっとだけ自分仕様にリワーク出来るシステム」だからな。ぼくのかんがえたさいきょうのうぉーふれーむとまでは行かないものの、プチ不満が解消される人は多いと思う。
元フレームだと地味だけど他フレームだと相性良く働くアビも多い。フレームそのものの再評価までいかなくても今まで脚光を浴びづらかったアビが再評価されるのは見てて面白いね。
多分この人は〇〇のフレームだいちゅきー、愛してるー、アビリティも1番から4番まで全てがフレームを作っている、って言うタイプの人なんかな、ヘルミンス実装されたときもフレームのアビリティを入れ替えるなんてあり得ないって騒いでた人ちょっといたし
最近、シートに座って何もせずにすぐ席を立つと、キャラの発するSEが小さくなってアーセナルにもミッションにもいけなくなる(フリーズする)んだけど、同じ症状出てる人いる?
そういうのはないけどシートに座れない時がある。Dojoとかに行って戻ってくると座れるようになる(PS4)
★おお見事!こっちはPC版だがDojoから戻ったら座れるようになりました
・・・ダメだ。出来ない。あんなキモいパックマンにカワユイフレームたちを喰わせるなんて・・・。ライノ兄貴は、まあええか。
は?HelminthちゃんもRHINOちゃんもかわいいじゃろがい!!(全ギレ)
RHINO兄貴なら、喰われてもその内自分で出てくるでしょう(そんな気がする)。
今まで使ってたフレームじゃなくて食べさせる為に作ったフレームだからセーフ(ポイー しよ
最初はPrimeで不要になった通常版食わせる手段ができたと思ってたけど、結局アビリティがすぐ欲しくなるから2体目を余分に作る手間が増えただけだった…
とりあえずハートの置物で目をつくることを勧める。不思議と可愛くなるよ