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Helminthシステム

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01v
作成: 2020/08/17 (月) 00:28:53
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738
名前なし 2020/09/21 (月) 11:20:31 6b732@04b35

ひたすら食わせるだけだとスロット上限に引っかかるからランク4を開放できないのか…初めは色々なフレームに適正が高いアビリティ(Rhinoなど)を食わせるのが正解か

739
名前なし 2020/09/21 (月) 12:05:57 5aabb@345a8 >> 738

素材の軽いアビを注入して外してまた注入を繰り返せばランク上げやすいよ

767
名前なし 2020/09/24 (木) 05:37:49 26458@85e0c >> 739

「どうしても高速にランク上げたい」ってことでもなければ、そんな事やる必要ないよ。欲しいアビを欲しいフレーム数体に付けてたらフレーム上限突破に届くはず。

755
名前なし 2020/09/22 (火) 00:46:37 070a1@2a463 >> 738

4なんて意識してなくても突破するぞ

763
名前なし 2020/09/24 (木) 05:01:59 0091a@fdb76 >> 738

犠牲にする予定のフレームに適当に注入してから犠牲にするとかできないん?

764
名前なし 2020/09/24 (木) 05:03:15 ed450@fb93c >> 763

そんな無駄なコスト掛けるくらいなら素直に欲しいアビリティを欲しいフレームに入れた方が……

765
名前なし 2020/09/24 (木) 05:09:45 0091a@fdb76 >> 763

犠牲にしたい本命のがKhoraだのHarrowだのWispだのだから、元々設計図が余ってるフレームを犠牲にしてHelmint側だけ先に育てとこうかと思って

773
名前なし 2020/09/24 (木) 07:12:47 ed450@fb93c >> 763

それでも注入の対象をあえて犠牲にするフレームにする必要はないと思うよ。つける分にはコスト掛かるとはいえ外す分にはノーコストだし、注入したフレームを組み込んでも特にボーナスとかは無いはず

787
名前なし 2020/09/25 (金) 00:53:37 070a1@2a463 >> 763

無駄に考えて行動してして損するタイプの人間やな、先にHelminthの地位上げる意味なんてHelminthアビリティが欲しい以外メリット無いよ

796
名前なし 2020/09/25 (金) 15:56:20 0091a@fdb76 >> 763

お前の考えが無さすぎなだけだろ…「現時点で用途・関心が薄くても今後はわからない」「仕様変更が頻繁にあるゲーム」「リソースはやってれば勝手に溜まる」「タイムコストを頻繁に要求される」んだから「予め地ならしはしておく」のは普通だろ。常に素材カツカツで困窮してるとかなら知らないが

807
名前なし 2020/09/25 (金) 23:23:23 070a1@2a463 >> 763

えぇ、、、木主はどう考えてもプロテンノみたいに余裕あるプレイヤーじゃないし、自分で矛盾したこと言ってること理解できないのか、てか公式で素材緩和するって言ってるのに、、、うーん、逆張りしたいだけの人かな

809
名前なし 2020/09/25 (金) 23:42:49 d6da9@f832e >> 763

他にやることないならそうするのもいいだろうけど、優先順位はかなり低いでしょ。それよりアーセナル充足の方が先。それはそうとして、木主には腐りにくくて(クランに入っていれば)用意しやすいNezhaのFireWalkerもお勧めしたい。持続時間だけあればいいから色々なビルドに雑に組み込める

811
名前なし 2020/09/26 (土) 00:57:24 修正 0091a@fdb76 >> 763

ひたすら食わせるだけだとスロット上限に引っ掛かってR4解放できねーわってコメントからどうやってプロテンノか判別すんだよ。逆に余裕無くてかつ注入が主眼なら最初から汎用性の高くて入手の楽なRhinoとか食わせて注入してるだろ常識的に考えて。矛盾してんのはそっちだろ。逆張りしたいだけとか、ほんと下種なレッテル張りしかできんのだな

813
名前なし 2020/09/26 (土) 01:06:25 070a1@2a463 >> 763

フレーム数揃ってないような人に先にランク上げをおすすめ意味が分からんち

758
名前なし 2020/09/22 (火) 10:23:30 d77aa@13d77

Emberアビリティナンバーが異なっていたため修正しました

762
名前なし 2020/09/24 (木) 04:08:44 68edb@6f2a9

素材くわせる口でアクションボタン押したらヌコ食われた

783
名前なし 2020/09/24 (木) 18:20:29 47809@0404b >> 762

どうしてそんなにお口が大きいの?

785
名前なし 2020/09/24 (木) 20:19:25 22491@bdf4f >> 783

お前を舐めるためさ!

789
名前なし 2020/09/25 (金) 08:06:43 9c06f@a82e8 >> 783

口の中にボブルヘッドとか詰めるとにぎやかで面白いぞ

828
名前なし 2020/09/27 (日) 18:37:37 3554b@b8768 >> 762

感染体ドメスティックドローンがあると口の中掃除して貰ってた。エビに掃除してもらう魚かな?

766
名前なし 2020/09/24 (木) 05:30:53 772db@e6496

今後のHotfixで給餌のレールジャック関連の素材の必要量が減少すると共に、胆汁素材に抗体注入装置の破片x900、Javlokコンデンサーx7、ナビ座標x50、が追加される予定らしい。追加の胆汁素材は用途が限定されていて余りやすいものだから助かる

768
名前なし 2020/09/24 (木) 05:39:26 26458@85e0c >> 766

あとレールジャック所持者に素材が一定数配布されるらしい。(理想は使った分の返還なんだけどそこまで厳密なスクリプトの処理が無理とのこと)

769
名前なし 2020/09/24 (木) 05:54:13 0091a@fdb76 >> 768

それは助かるなあ。RJ持っててGianP周回してても基本4種すらあっという間に枯渇するわ、2次3次の素材はどう考えても収入に対して異常に多い設定だったし

770
名前なし 2020/09/24 (木) 06:11:47 aebb7@400de >> 766

そいつはお有りがてぇ…。だがもうほとんど必要なものは移植済みなのが悲しいなぁ

775
名前なし 2020/09/24 (木) 08:45:21 8b675@6ed12 >> 766

俺の涙を飲んで食わせた希釈サーミアとソマティックファイバーが返ってくるんですか!!

777
名前なし 2020/09/24 (木) 10:06:03 772db@e6496 >> 775

自分もソマティックファイバー溶かした口だけど、フォーラムやRedditの投稿見た感じレールジャックの素材の必要量を減らした分の補償みたいな事だと思うから、たぶんレールジャック以外の素材は望み薄いかな、、

778
名前なし 2020/09/24 (木) 12:16:42 4a551@a61ee >> 775

胆汁がいろいろ厳しいのは確かだけど、減るのが惜しい素材まで食わせるのは、さすがにテンノさんのケジメ案件なのでは……

797
名前なし 2020/09/25 (金) 18:58:54 9c116@da844 >> 775

サーミアとクライオテックとルアファイバーとモーフィクスとその他諸々返して…

830
名前なし 2020/09/29 (火) 13:35:06 3f9c7@a2c57 >> 775

クライオテックはレリック目当てで採掘した時の副産物だから…

779
名前なし 2020/09/24 (木) 13:17:09 22491@bdf4f >> 766

Rivenトランスミューターも使えるようになればよかったのになぁ

780
ivara使い 2020/09/24 (木) 13:37:06 96a9c@42997

empower(次に使うアビリティの威力アップ、とグル式アビリティならトグル式アビリティ発動中に常に有効)の仕様についてですが、ivaraの4番にこれを使用し、特殊射撃ボタンにより1番使用した場合、1番のアビリティを使用した扱いになりempowerの効果は終了してしまうのでしょうか。 またivaraの4番自体特殊(トグルのアビリティなのにザヌリックで回復可能等)な性質を持つ為、普通に4番の矢を射撃しただけで効果終了してしまうかどうかも気になります

781
名前なし 2020/09/24 (木) 17:44:00 8c823@4a01e >> 780

energy conversionと同じで継続する

794
ivara使い 2020/09/25 (金) 15:28:00 96a9c@c86be >> 781

そのenergy conversionを使用してシミュクラム行って検証したら、4番で普通に射撃は効果継続して、サイド射撃で影縫いの矢(1番アビ)とか打つと消えるっぽいんだけど、この辺どうなんすかね

810
名前なし 2020/09/26 (土) 00:54:32 8c823@4a01e >> 781

「empower→4番→(1番or射撃)の順で使用した時に発動中の4番の威力増加が消えるか」という質問だと捉えて上の回答をしたけど、「4番→empower→(1番or射撃)の順で使用した時に次に使うアビリティの威力増加という効果が消えるか」という質問だったのなら1番を使うと消える

795
名前なし 2020/09/25 (金) 15:47:41 修正 9b31e@4c9c1 >> 780

①Ivaraの4番中セカンダリでQuiverを撃つのはアビリティ使用なので消費します。②このWikiではトグルと言われて混同されていますが、実際はEN持続消費(ほとんどがEN回復制約付き)のトグルが多いだけで維持無料のトグルが混在しています。Ivaraの4は後者です。IvaraのArtemis bow射撃自体はアビリティ使用ではなく射撃後にENを消費する効果がついているだけです。アビリティ使用ではないのでEmpowerもエネコンも消費されません。

825
ivara使い 2020/09/26 (土) 11:58:16 96a9c@c86be >> 795

あざす
影縫い使わないivaraとか無理やな
導入は見送ろう

826
名前なし 2020/09/26 (土) 12:20:11 1d81d@afad0 >> 795

ExaltedWeaponのステータスは召喚時のアビリティ威力を維持するわけだから1番併用には何の問題もないのでは?

786
名前なし 2020/09/24 (木) 23:54:26 1ea97@658f4

Nekros に Atlas つけると Loot アビリティ二度漬けできるのか。

790
名前なし 2020/09/25 (金) 08:47:45 ed450@fb93c >> 786

増強入りHYDROID4番で追加ドロップ(触手が絡めばOK)+増強入りAtlas1番で追加ドロップ(石化すればOK)+CHESA クブロウの追加ドロップ(Nekrosと同様に死体が消滅する)の組み合わせならLootアビリティ3度付けできるのかな。まああえてやるにしてもそこまでやる意味があるのは果樹園スペクターくらいだろうけど

802
名前なし 2020/09/25 (金) 21:51:23 2a147@92dc0 >> 790

絵面がヤバイな……触手に絡まれているのをパシャリとして石に変える

803
名前なし 2020/09/25 (金) 22:14:22 修正 6071b@87ca4 >> 790

ラグドール化してる敵って石化効かなくね?もしや、アタシのおまかん問題かしら?   石化、触手の順ならイケるとか?

804
名前なし 2020/09/25 (金) 22:15:49 327c7@870eb >> 790

石化したやつを触手で仕留めればええんや

805
名前なし 2020/09/25 (金) 22:18:01 6071b@87ca4 >> 790

なるほどね、手間かかるな笑 枝主の言う通り銀果樹くらいしか使わんかも…

806
名前なし 2020/09/25 (金) 22:56:31 ecad2@df161 >> 790

果樹園スペクターは石化無効です

815
名前なし 2020/09/26 (土) 01:28:01 6071b@87ca4 >> 790

そしたら、3つ盛りってどこに持ってけばいいんだろ?惑星の通常素材なら適当にミッションやってりゃ貯まるから3つ盛りの手間に見合わない気がするし、彫りアビが欲しい敵で石化効くやつって…あったっけ

819
名前なし 2020/09/26 (土) 05:23:47 ed450@fb93c >> 790

草原の偵察指揮官とかの数が少なくて・専用のアイテム・MODをドロップする敵はどうだろうか。石化が効いて・ドロップ追加ができるなら使えなくもない気がするけど

820
名前なし 2020/09/26 (土) 06:09:18 6071b@87ca4 >> 790

ああ、確かに。フォーチュナのテイカーミッション2の3人とかもアリだね

824
名前なし 2020/09/26 (土) 07:54:14 修正 8b675@6ed12 >> 790

木星隠し部屋のアマルガムからのMODはどうだろう?KavatGlaceとかあそこでしか取れなかったような

838
名前なし 2020/10/02 (金) 17:50:48 327c7@870eb >> 790

VAUBAN4番でラグドール化したやつは内部的に石化してるみたいで、倒すと死体が石になる。シミュで試した感じ、触手に絡んだ敵も内部的には石化してるみたいで1体から弾薬が4つドロップしました。

788
名前なし 2020/09/25 (金) 07:38:30 修正 26458@85e0c

MFD再修正ですってよ。ダメージ上限の再調整。現状威力上げても75%が上限になるのを最大150%にするみたいで、まあようするに周囲の同程度のヘルス/シールド持ちなら死ぬ。みたいな意図の調整っぽいのかな。胆汁修正と同時に来るっぽい

816
名前なし 2020/09/26 (土) 01:33:00 ce98c@21bdd >> 788

上限150%あれば十分使い物になりそうだね

801
名前なし 2020/09/25 (金) 21:51:20 d8f3c@9e3dd

永遠の安らぎを与えてくれるアビリティ Suiminthシステム(˘ω˘)

812
名前なし 2020/09/26 (土) 01:06:25 34e65@15f58 >> 801

おやすみなさい

821
名前なし 2020/09/26 (土) 06:16:34 6071b@87ca4

Expedite Suffering ってあまり話題に上がらない気がするけど、良い使い道あるかしら? 上手く使うには広範囲に切断と毒を撒く事が前提になると思うんだけど、ワイの頭ではパッと思いつかない…

822
名前なし 2020/09/26 (土) 06:52:09 4a551@a61ee >> 821

汚いカービィが吸って吐いてExpedite Sufferingしてたよ

823
名前なし 2020/09/26 (土) 07:27:38 6071b@87ca4 >> 822

ああ!毒付与と敵集めが速攻で出来るから相性良いのか!グレンデルのアビリティ欲しかったから餌にしちゃったけどもう一体作るか…

827
名前なし 2020/09/26 (土) 12:52:11 9a977@ef6c5 >> 821

EQUINOX陽4番はどうなんでしょ

829
名前なし 2020/09/29 (火) 08:27:37 eca91@78bf5 >> 827

4番が範囲に入った敵に切断異常1回かける仕様上、Expedite Sufferingをかけてもダメージはそんなに伸びませんでした。

834
名前なし 2020/09/30 (水) 02:38:00 92b53@561b2 >> 821

garuda4番かけて連打すると固有のデバフで切断を精算したダメージから更に切断が発生するから連打するとダメージが倍々になって面白い火力が出る
でも元の範囲が大したことないのとgarudaが範囲盛りにくいのもあって難しい

831
名前なし 2020/09/29 (火) 17:09:09 b90a6@dcab9

Infested Mobilityバグでオープンワールドを飛び回ってるときはとっても心が穏やかになる()

832
名前なし 2020/09/29 (火) 17:22:46 cc67c@a5842 >> 831

kwsk

833
名前なし 2020/09/29 (火) 20:16:39 b90a6@dcab9 >> 832

ランク20以下のフレームで使うと何故か効果が重複して楽しいことになる。詳しくはurlで。 https://youtu.be/8hBEEPPK4d0

835
名前なし 2020/09/30 (水) 15:25:34 e6ff5@fd797

家庭用(PS4)勢だが、胆汁の項目の素材が増えておらん。

836
名前なし 2020/09/30 (水) 15:34:21 dd94c@e21ea >> 835

素材返却スクリプト流しただけでしたねぇ・・・

839
名前なし 2020/10/02 (金) 18:09:25 26458@b1e8c >> 835

おじいちゃんアプデまだでしょ

837
名前なし 2020/10/01 (木) 02:52:53 0941d@ef6c5

ちょっとしたデメリットの代わりに増強MOD無しで増強効果を発揮できるパワーを注入する機能付かないかなぁ。注入アビリティに限らず増強アビリティ全て対象で

840
名前なし 2020/10/03 (土) 19:23:50 3ba99@cbdac

キャバットつれて部屋に入ったらキャバットのことをチュッチュしたり挙げ句の果てには吸い込んでペロペロ舐めまわして吐き出した…なにこいつ…

842
名前なし 2020/10/04 (日) 05:45:39 f4282@1efa3 >> 840

感染わんわん(旧形体)を連れ込んだら、口の前に釘付けになった上、アクションさせると大喜びでTNTNするぞ・・・

843
名前なし 2020/10/04 (日) 10:09:23 3ba99@06000 >> 842

キャバットはペロペロチュッチュ、吸引の2パターン、クブロウは目の前でチンチンのパターンしかないのかな?

849
名前なし 2020/10/04 (日) 21:54:39 6850c@9e3dd >> 840

感染したキャバットがいたらコイツにもぐもぐして貰うと剥がれたりとかはしないのかな?

850
名前なし 2020/10/05 (月) 00:39:39 f4282@1efa3 >> 849

むしろ感染させて返してきそう

841
名前なし 2020/10/03 (土) 23:42:06 215cc@237a1

今更だけど組み込みと注入に使う分泌物って被らないようになってるんだね

844
名前なし 2020/10/04 (日) 17:36:22 aa89c@50e9b

組み込んだアビリティは注入しても減らないってことは花は咲きっぱなしですか?感染肉に埋もれた奴もあるので植え直したいのですが。

845
名前なし 2020/10/04 (日) 17:50:27 9adfc@066c8 >> 844

現状どうにもならんけどそのうちエディット出来るようにしてほしいね

846
名前なし 2020/10/04 (日) 20:10:53 be92f@dc944 >> 845

この花もフレーム固有のなのかな?frost取り込んだあと青い花咲いた気がしたんだけど

847
名前なし 2020/10/04 (日) 20:28:29 0c214@3ea70 >> 845

花はカラー依存。多分そのFrostはデフォルトか青系の色が入っていたのでは

848
名前なし 2020/10/04 (日) 21:07:27 0091a@fdb76 >> 845

デフォカラーで花壇作ってるけど、デフォカラーって結構色相偏ってるよね

851
名前なし 2020/10/05 (月) 09:07:15 704e3@6ed12 >> 845

飲ませた時のフレームカラーもだけどモデリングも正直…シネマトレーラーの蓮の花にしてほしい

1483
名前なし 2023/09/04 (月) 23:53:36 748ad@1bb9b >> 844

花の咲く位置って食わせる順によって変わります?それともフレームによって決められてる?

852
名前なし 2020/10/07 (水) 00:28:28 2a147@c9bf6

xata's whisperって発動中変なアーマーがつくのね……ぱっとみテクスチャバグかと思った

853
名前なし 2020/10/07 (水) 11:31:36 5aabb@24991

ivara1番を移植したんだけどアビ使用しても残り効果時間表示されなくない?

854
名前なし 2020/10/07 (水) 11:38:13 8ef17@23fe2 >> 853

ないですね、そこがちょびっと不便

855
名前なし 2020/10/07 (水) 11:47:46 ecad2@df161 >> 853

Hotfix 29.2.2にて右上のバフアイコンの箇所に効果時間が表示されるようになった

856
名前なし 2020/10/10 (土) 17:53:22 5261c@6a123

この前餌追加来たけどクバって与えられるようにならないだろうか 30万もクバいらないよ・・・

879
名前なし 2020/11/07 (土) 09:27:57 bace1@59a7e >> 856

そんなに要らないんなら俺の合金板30万と交換しようぜ Kuvaとか無限に使うわ

857
名前なし 2020/10/10 (土) 18:03:36 29aa2@97340

ハッキングのやつIvaraに着けて潜入コンソールに使っても自動完了しなかったんだけど、これバグ?

858
名前なし 2020/10/10 (土) 18:06:20 0091a@fdb76 >> 857

こっちでは快適に使えてるよ。なんかバグあるのかもしれないな

859
名前なし 2020/10/10 (土) 18:20:55 29aa2@97340 >> 858

そうかあ…。透明化解除しても、発動して時間置いてもダメだったんだよね…。AutoBreachと競合しちゃったりしてるんだろうか

860
名前なし 2020/10/10 (土) 18:27:51 ecad2@df161 >> 857

PC版はHotfix 29.1.1で修正。CS版の話なら29.0.6止まりなのでアプデ待ち

861
名前なし 2020/10/10 (土) 18:36:04 29aa2@97340 >> 860

やっぱりバグだったんだ!すっきりしましたありがとう!

862
きぬし 2020/10/10 (土) 18:46:59 29aa2@97340 >> 857

たぶんそろそろアップデート来るとは思うけど、一応CS勢向けに不具合の件追記しておきました。アップデート来たら削除します。

863
名前なし 2020/10/15 (木) 22:24:54 935f5@a38e1

CS版アプデで取り込んだフレーム何体か消えてるんだが…他に同じ人おる?自分はPROTEA,TRINITY,GAUSSが消えてる

864
名前なし 2020/10/15 (木) 22:53:40 77d94@eefce >> 863

自分は問題なかった。何か条件的な事があるのかな?

865
名前なし 2020/10/30 (金) 22:01:15 b2e86@ed9b0

移植で話題になってるミラージュ3番、増強でコンパニオン判定されるものはスペクターとかも含むのかな。アトラスのゴーレムにも効果かかったりするだろうか

869
名前なし 2020/10/31 (土) 21:22:41 be14b@65b80 >> 865

Wukong1番にも効くし体力バーあるやつなら何でも効くんじゃないかね。

866
名前なし 2020/10/31 (土) 20:40:18 b113a@0af5b

ランク0のフレームが組み込み可能と書いてありますが既にランク上げてしまったフレームにフォーマ挿してランクリセットした場合は組み込めますか?

867
名前なし 2020/10/31 (土) 20:45:08 9a918@ec96e >> 866

わざわざリセットしなくてもランク関係なく出来るよ。

868
名前なし 2020/10/31 (土) 20:52:42 b113a@0af5b >> 867

ランク関係ないんですか...ってことはここに書いてあるランク0のフレームで可能っていうのはランク0のフレームしか組み込めないってことじゃなくてランク0「でも」できるってことなんですね、ありがとうございます。

870
名前なし 2020/10/31 (土) 22:12:01 78e84@0a37e >> 867

普通そこ勘違いせんやろ。て思って見たら「条件」の枠に括られて書いとったら勘違いするかもしれんな・・・

876
名前なし 2020/11/04 (水) 20:37:13 59707@de6be >> 867

ちょっと文章いじってみた。

871
名前なし 2020/11/04 (水) 08:29:33 392d0@7c552

このシステム受け入れられてるんだな

872
名前なし 2020/11/04 (水) 12:59:00 6b46d@e23e6 >> 871

ビルドの幅が広がって楽しいからな。フレーム集めて食わせるが大変だが

873
名前なし 2020/11/04 (水) 13:42:08 4b608@d8d0a >> 871

複数のアビリティを同時に移植して原型無くせるんならまだしも1個だけだもんよ これ追加されて損したフレームもいないし

874
名前なし 2020/11/04 (水) 14:15:27 a098d@17897 >> 871

実際ビルド次第では捨てるアビリティ多いからその部分を有効に使える点は単純に嬉しいし、大唇のレベル上げも色々試してると勝手にあがるしな。あって困るものじゃあないがライノ兄貴は泣いていい

875
名前なし 2020/11/04 (水) 15:09:33 3e3c2@9e522 >> 874

兄貴の仕事が奪われるって意味では泣くかもしれんが、兄貴自体には相当恩恵あるぞ。エンジョイしてるぜ!

877
名前なし 2020/11/04 (水) 20:48:26 59707@de6be >> 871

このコンテンツは本質的には「プレイヤー自身が推しフレームを無料でちょっとだけ自分仕様にリワーク出来るシステム」だからな。ぼくのかんがえたさいきょうのうぉーふれーむとまでは行かないものの、プチ不満が解消される人は多いと思う。

878
名前なし 2020/11/06 (金) 17:15:56 f2ac9@0e4fe >> 877

元フレームだと地味だけど他フレームだと相性良く働くアビも多い。フレームそのものの再評価までいかなくても今まで脚光を浴びづらかったアビが再評価されるのは見てて面白いね。

883
名前なし 2020/11/12 (木) 21:59:39 070a1@5dfe1 >> 871

多分この人は〇〇のフレームだいちゅきー、愛してるー、アビリティも1番から4番まで全てがフレームを作っている、って言うタイプの人なんかな、ヘルミンス実装されたときもフレームのアビリティを入れ替えるなんてあり得ないって騒いでた人ちょっといたし

880
名前なし 2020/11/08 (日) 09:37:26 1eb92@e17ee

最近、シートに座って何もせずにすぐ席を立つと、キャラの発するSEが小さくなってアーセナルにもミッションにもいけなくなる(フリーズする)んだけど、同じ症状出てる人いる?

881
名前なし 2020/11/08 (日) 14:51:31 9a977@788fc >> 880

そういうのはないけどシートに座れない時がある。Dojoとかに行って戻ってくると座れるようになる(PS4)

889
名前なし 2020/12/05 (土) 23:12:42 37beb@0cad4 >> 881

★おお見事!こっちはPC版だがDojoから戻ったら座れるようになりました

882
名前なし 2020/11/12 (木) 14:33:05 68634@95d77

・・・ダメだ。出来ない。あんなキモいパックマンにカワユイフレームたちを喰わせるなんて・・・。ライノ兄貴は、まあええか。

884
名前なし 2020/11/13 (金) 03:53:33 6b46d@e23e6 >> 882

は?HelminthちゃんもRHINOちゃんもかわいいじゃろがい!!(全ギレ)

885
キヌシ 2020/11/13 (金) 18:44:09 7e4d8@7ab45 >> 884

RHINO兄貴なら、喰われてもその内自分で出てくるでしょう(そんな気がする)。

886
名前なし 2020/11/13 (金) 19:16:19 e11d5@2f4de >> 882

今まで使ってたフレームじゃなくて食べさせる為に作ったフレームだからセーフ(ポイー しよ

888
名前なし 2020/11/14 (土) 10:43:58 9a977@788fc >> 886

最初はPrimeで不要になった通常版食わせる手段ができたと思ってたけど、結局アビリティがすぐ欲しくなるから2体目を余分に作る手間が増えただけだった…

887
名前なし 2020/11/14 (土) 03:11:43 aa5a1@70560 >> 882

とりあえずハートの置物で目をつくることを勧める。不思議と可愛くなるよ