マルチは周回効率に対する努力義務が生まれるからなんともね 木主さんのチームにSevagothより殲滅が速くて敵が多い方が嬉しいフレーム(Sarynとか)がいるのなら アビを使うのは避けて全て味方に任せた方が終了は速かったのかもしれないからあなたが悪い ただ敵を倒したい、キルパクされたってだけで騒ぐ味方だったのなら無視すればいい、ソロに行かない味方が悪い
たぶん1,2番の即死ビルドを使われていたと思うんだけど、アレは「範囲内の敵を均等に倒す」のではなく「広範囲に移動する分身が当たった敵を倒す」アビリティだから生き残った敵がいてそれが気に食わない(倒すのなら全部倒してほしい、微妙に残さないでほしい)という気持ちからそう言った言葉が飛んできたのかも
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マルチは周回効率に対する努力義務が生まれるからなんともね
木主さんのチームにSevagothより殲滅が速くて敵が多い方が嬉しいフレーム(Sarynとか)がいるのなら
アビを使うのは避けて全て味方に任せた方が終了は速かったのかもしれないからあなたが悪い
ただ敵を倒したい、キルパクされたってだけで騒ぐ味方だったのなら無視すればいい、ソロに行かない味方が悪い
たぶん1,2番の即死ビルドを使われていたと思うんだけど、アレは「範囲内の敵を均等に倒す」のではなく「広範囲に移動する分身が当たった敵を倒す」アビリティだから生き残った敵がいてそれが気に食わない(倒すのなら全部倒してほしい、微妙に残さないでほしい)という気持ちからそう言った言葉が飛んできたのかも