どのモードでも目標達成したら即帰宅かザリマンみたいに帰還場所へのワープが欲しい、そう思いませんか
ザリマンは半分Voidに突っ込んでるから空間捻じ曲げて帰還できるのはまだわかるけど、通常星系でやるとランディングクラフトいらんやん、とかワープ帰宅出来るならボスも道中無しでワープして始めてくれ、とか収拾つかなくなるから…
やりとり見てたら初期のパルクール無しでスタミナ気にしながら広いマップをのたのた走ったり歩いたりで移動にとにかく時間取られてた事を思い出してちょっと懐かしくなったよ。別に戻りたいとは思わないかったるさだったけど
ある程度進みやすいマップならまだしもどれも度々迷子が出るぐらい道がわかりにくいパターンが出ることがあるのも良くない。
何でもかんでもストレスフリーにする事が絶対に正義かっつったらそうではない事も往々にしてあるからね。特にこのゲームは常に色んな実験してるからこれはzarimanだけで良い機能って回答をとりあえず出したんだと思う。
つまり依頼受注NPCがどんどん奥まった場所に配置されてるのは依頼受注NPCとミッション開始の為の出入り口とは離れていれば離れている程良いという回答を出したからだった……!?
既存タイルだと残業発生スクリプトと干渉して新たなるバグの原因になるのかもしれない…。とりあえず脱出マーク出たらオムニでリコール出来るようにすれば良いのでは?OWマップのテレポートパッドを考えると受信側だけでOKで、1kmくらいの距離ならあのサイズで済むようだし。ランディングクラフトの星図の前にパッド設置しておしまい!
アルゴンクリスタルの為にVoid Captureやるとたまに脱出タイルの表示バグって15分かかるのやめて()
設定的な都合でゲーム遊びづらくするのはゲームとして本末転倒なのでともかくとして、このゲームミッションの目標達成後の帰宅時間が無いと困る要素は多々あるので(クバリッチなり亀裂の反応物質なりそれこそプルームやヴォーカ拾いなり)そういう遊び方をするかしないかの違いでしかないかと。防衛とか傍受とかアイテム拾いの為に一体だけ残すとかやるだろうけどそれと同じじゃないかな。
その辺り言い出すならそれこそメダリオン類拾いは人によって差のある部分だから個別即時脱出抜きにやるべきじゃない要素だろうし、ドロップアイテムの類を個別に拾うデザインを止める事も考える必要があるってだけでは
ゲームって無駄を省いていくと最終的にはプレイする必要なくね?ってところまで行き着いてしまうのが難しいところ。もちろん削った方がいい無駄もあるんだけど、良くなるかどうかもわからないけどコストかけて試しに削ってみるかなんて出来ないからなぁ。
天王星は未だに迷う(byL3テンノ)
ミッションをクリアしたことにして次への機能実装するか?
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ザリマンは半分Voidに突っ込んでるから空間捻じ曲げて帰還できるのはまだわかるけど、通常星系でやるとランディングクラフトいらんやん、とかワープ帰宅出来るならボスも道中無しでワープして始めてくれ、とか収拾つかなくなるから…
やりとり見てたら初期のパルクール無しでスタミナ気にしながら広いマップをのたのた走ったり歩いたりで移動にとにかく時間取られてた事を思い出してちょっと懐かしくなったよ。別に戻りたいとは思わないかったるさだったけど
ある程度進みやすいマップならまだしもどれも度々迷子が出るぐらい道がわかりにくいパターンが出ることがあるのも良くない。
何でもかんでもストレスフリーにする事が絶対に正義かっつったらそうではない事も往々にしてあるからね。特にこのゲームは常に色んな実験してるからこれはzarimanだけで良い機能って回答をとりあえず出したんだと思う。
つまり依頼受注NPCがどんどん奥まった場所に配置されてるのは依頼受注NPCとミッション開始の為の出入り口とは離れていれば離れている程良いという回答を出したからだった……!?
既存タイルだと残業発生スクリプトと干渉して新たなるバグの原因になるのかもしれない…。とりあえず脱出マーク出たらオムニでリコール出来るようにすれば良いのでは?OWマップのテレポートパッドを考えると受信側だけでOKで、1kmくらいの距離ならあのサイズで済むようだし。ランディングクラフトの星図の前にパッド設置しておしまい!
アルゴンクリスタルの為にVoid Captureやるとたまに脱出タイルの表示バグって15分かかるのやめて()
設定的な都合でゲーム遊びづらくするのはゲームとして本末転倒なのでともかくとして、このゲームミッションの目標達成後の帰宅時間が無いと困る要素は多々あるので(クバリッチなり亀裂の反応物質なりそれこそプルームやヴォーカ拾いなり)そういう遊び方をするかしないかの違いでしかないかと。防衛とか傍受とかアイテム拾いの為に一体だけ残すとかやるだろうけどそれと同じじゃないかな。
その辺り言い出すならそれこそメダリオン類拾いは人によって差のある部分だから個別即時脱出抜きにやるべきじゃない要素だろうし、ドロップアイテムの類を個別に拾うデザインを止める事も考える必要があるってだけでは
ゲームって無駄を省いていくと最終的にはプレイする必要なくね?ってところまで行き着いてしまうのが難しいところ。もちろん削った方がいい無駄もあるんだけど、良くなるかどうかもわからないけどコストかけて試しに削ってみるかなんて出来ないからなぁ。
天王星は未だに迷う(byL3テンノ)
ミッションをクリアしたことにして次への機能実装するか?