どうせ高難易度でバフ全剥ぎ+アビ一定時間無効の敵増やすから、寛容になってるのかもしれない
今回のワン戦でかなり味を占めたろうから、ナリファイ以外にそういうエクシマスユニットが出てもおかしくない
明日のことを言えば鬼が笑う
これは議論なのか?
いうてワンは倒してもサムダリーしか出ないオマケ高難度だから、似たような強烈アビ撃ってくるのが出るとしても同様にオマケ高難度じゃないかなぁ。耐久系は今までも透明化とかrevnantとかが存在してるし、分隊のゲーム壊しがちな火力系とは違って、割と寛容なスタンスなのかも
橙アルコンで無限シルゲとかstyanaxの無限に増えるオバガとかそこまで行ってようやく処されるくらいだからな
フレームで戦うゲームだけどフレームのアビリティは封じられちゃうから結構厄介だよね…パッシブとかは仕事するし当たらなければ&磁気異常喰らわなければかけ直しはできるからまったく抜け道がないわけでもないんだけど、攻撃にそんな効果あると知らずに軽い気持ちで挑んで負けましたわ
ちなみにSTALKER・一部アコライトもアビ禁止とか持ってるから超高難易度以外にも前例はある。ディスラプのEN吸収・エイドロンの磁気もアビ阻害という観点では同じだし、メタを予測してアビに頼らない生存ビルドも今のうちに組んだ方が良いと思う。
問題は「アビリティ使えない状態は別に面白くない」って事で、アビリティ以外でのフレームの差別化はだいぶ弱いから(一部飛びぬけたヘルスだのシールドだので差別化してるのはあるけども)、方向性そのものがダメな方向向いてない?
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今回のワン戦でかなり味を占めたろうから、ナリファイ以外にそういうエクシマスユニットが出てもおかしくない
明日のことを言えば鬼が笑う
これは議論なのか?
いうてワンは倒してもサムダリーしか出ないオマケ高難度だから、似たような強烈アビ撃ってくるのが出るとしても同様にオマケ高難度じゃないかなぁ。耐久系は今までも透明化とかrevnantとかが存在してるし、分隊のゲーム壊しがちな火力系とは違って、割と寛容なスタンスなのかも
橙アルコンで無限シルゲとかstyanaxの無限に増えるオバガとかそこまで行ってようやく処されるくらいだからな
フレームで戦うゲームだけどフレームのアビリティは封じられちゃうから結構厄介だよね…パッシブとかは仕事するし当たらなければ&磁気異常喰らわなければかけ直しはできるからまったく抜け道がないわけでもないんだけど、攻撃にそんな効果あると知らずに軽い気持ちで挑んで負けましたわ
ちなみにSTALKER・一部アコライトもアビ禁止とか持ってるから超高難易度以外にも前例はある。ディスラプのEN吸収・エイドロンの磁気もアビ阻害という観点では同じだし、メタを予測してアビに頼らない生存ビルドも今のうちに組んだ方が良いと思う。
問題は「アビリティ使えない状態は別に面白くない」って事で、アビリティ以外でのフレームの差別化はだいぶ弱いから(一部飛びぬけたヘルスだのシールドだので差別化してるのはあるけども)、方向性そのものがダメな方向向いてない?