アフィニティ共有気にしてる初心者~中級者は籠るけど、EXPの用途がもうない上級者からするとメリット皆無だよね
EXPの用途がなくなるって上級もかなり上級では…LR1なってもまだまだ育てるものたくさん残ってる…ソロで掃滅でステルスもいいけど、飽きたり素材が欲しくなったりレリック開けたくなったら行ってる。昔より反応物質でなくなってる感じがあるけど、鋼だとエッセンスとアルケインも稼げるし、ついでにできることが結構多い気がしてる
今は籠らないと耐久できないみたいな状況にもならないみたいだしメリットはもう無いんじゃない? アフィニティも全寄生とかでもない限り誤差でしょ
いや、複合的に色々なこと同時にできて、かつたまに違うことやりたい時にやる需要はあると思うけどな。やっててどう思うかは個人の感覚だし、野良だと上でも言ってるみたいに割と自由だから何でも許せる人向けかもしれないけど。少なくとも自分はオムニ鋼耐久なんかは実装されてからは行ってることあるけどなぁ…特に最近だとヴォスフルの需要が発生したので、色々のついでにエッセンスとヴォスフル落としてくれるアコライトがありがたい。逆にそれ、おまけがない亀裂でも鋼でもない耐久となると行く理由がないのはそう
うん?枝が言ってるのって耐久ミッションをするメリットが無いって話なん?籠城するメリットが無いって話だと思ってたんだけど
枝の籠もるというのは耐久に籠もるって話かと思った。籠城するといってもどのレベルを籠城というかは分からないけど、自分がネクロスとかなら別に籠城しなくてもいいね。というかアフィニティ目的でも範囲内にいればいいだけであるし、湧きとか気にするならまずそんなに離れることもないから確かに籠城する意味はないね。あるとしたら行き止まりで籠城して一箇所から敵が来るようにして半放置したいとか、コラかハイドロでドロップ再抽選したい場合くらいじゃないかな。
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EXPの用途がなくなるって上級もかなり上級では…LR1なってもまだまだ育てるものたくさん残ってる…ソロで掃滅でステルスもいいけど、飽きたり素材が欲しくなったりレリック開けたくなったら行ってる。昔より反応物質でなくなってる感じがあるけど、鋼だとエッセンスとアルケインも稼げるし、ついでにできることが結構多い気がしてる
今は籠らないと耐久できないみたいな状況にもならないみたいだしメリットはもう無いんじゃない? アフィニティも全寄生とかでもない限り誤差でしょ
いや、複合的に色々なこと同時にできて、かつたまに違うことやりたい時にやる需要はあると思うけどな。やっててどう思うかは個人の感覚だし、野良だと上でも言ってるみたいに割と自由だから何でも許せる人向けかもしれないけど。少なくとも自分はオムニ鋼耐久なんかは実装されてからは行ってることあるけどなぁ…特に最近だとヴォスフルの需要が発生したので、色々のついでにエッセンスとヴォスフル落としてくれるアコライトがありがたい。逆にそれ、おまけがない亀裂でも鋼でもない耐久となると行く理由がないのはそう
うん?枝が言ってるのって耐久ミッションをするメリットが無いって話なん?籠城するメリットが無いって話だと思ってたんだけど
枝の籠もるというのは耐久に籠もるって話かと思った。籠城するといってもどのレベルを籠城というかは分からないけど、自分がネクロスとかなら別に籠城しなくてもいいね。というかアフィニティ目的でも範囲内にいればいいだけであるし、湧きとか気にするならまずそんなに離れることもないから確かに籠城する意味はないね。あるとしたら行き止まりで籠城して一箇所から敵が来るようにして半放置したいとか、コラかハイドロでドロップ再抽選したい場合くらいじゃないかな。