最近の耐久は変な場所に籠もって酸素切らすのがはやっとるんか...?
耐久では個人的に生命維持装置の近くで構えながら、敵のカタマリを見つけたら突撃して壊滅させるっていう蛮族戦法が好きなんだけどなかなか流行らなくて悲しい
マルチで方々に散らばると全員がドロップアイテム回収できないからね...自分も何も考えず赤点多いとこに突撃する方が好きなのだけれど
ネットセルみたいに到底の範囲内で敵倒さないと駄目っていうのと耐久が混ざったようなミッションができれば良いなと思っちゃった。
アルキメデアの寄生タワーもだけどその辺りをシステム的に分かりやすくできないからオンラインでプレイするのが困難になるだけの気がする
ドロップ増加要員が居ないのにひきこもろうとするWispが拠点を作る、結果そこに集合…とかよく見ますね。定点でしか戦えない武器持ち込んだら他に選択肢ないんだろうけれど。
何なら5分で帰れる(=極論コンテナ割って回って生命維持装置使えばノーキルでもクリアできる)鋼襲撃辺りでも変な所に引きこもろうとする
位置が悪いって言っても頑なに動こうとしないし結局酸素真っ赤にしてカプセル開けに行く羽目になるしほんと勘弁してほしい
Void耐久でよく使われてる下水みたいな地点とか、敵が渋滞してスムーズに進行出来た試しがない。籠りポイントを早く決めないと分隊抜けられてしまうから、それを避けた結果なんだろう
アジアと北米で全然違うのよね。アジアは狭いところに引きこもりがち。北米は広くて敵がたくさん来る場所に集まりつつある程度好きにやってる感じ。
アジアは確かに通路奥が多いね、北米だと広間貸し切りが多いけど。
Nekros「わたしは一向にかまわんッッ」
まあこれ持っていきゃええ話や
あんたについていくよ!
クソデカ範囲3番でいくぞッッッ
耐久をわざわざ野良でやるとか今やなんの旨味も無いと思うけど
今はオムニア亀裂あるやん?
鋼結合でエッセンス稼ぎながらフォーマ挿し便利だし…
アフィニティ共有気にしてる初心者~中級者は籠るけど、EXPの用途がもうない上級者からするとメリット皆無だよね
EXPの用途がなくなるって上級もかなり上級では…LR1なってもまだまだ育てるものたくさん残ってる…ソロで掃滅でステルスもいいけど、飽きたり素材が欲しくなったりレリック開けたくなったら行ってる。昔より反応物質でなくなってる感じがあるけど、鋼だとエッセンスとアルケインも稼げるし、ついでにできることが結構多い気がしてる
今は籠らないと耐久できないみたいな状況にもならないみたいだしメリットはもう無いんじゃない? アフィニティも全寄生とかでもない限り誤差でしょ
いや、複合的に色々なこと同時にできて、かつたまに違うことやりたい時にやる需要はあると思うけどな。やっててどう思うかは個人の感覚だし、野良だと上でも言ってるみたいに割と自由だから何でも許せる人向けかもしれないけど。少なくとも自分はオムニ鋼耐久なんかは実装されてからは行ってることあるけどなぁ…特に最近だとヴォスフルの需要が発生したので、色々のついでにエッセンスとヴォスフル落としてくれるアコライトがありがたい。逆にそれ、おまけがない亀裂でも鋼でもない耐久となると行く理由がないのはそう
うん?枝が言ってるのって耐久ミッションをするメリットが無いって話なん?籠城するメリットが無いって話だと思ってたんだけど
枝の籠もるというのは耐久に籠もるって話かと思った。籠城するといってもどのレベルを籠城というかは分からないけど、自分がネクロスとかなら別に籠城しなくてもいいね。というかアフィニティ目的でも範囲内にいればいいだけであるし、湧きとか気にするならまずそんなに離れることもないから確かに籠城する意味はないね。あるとしたら行き止まりで籠城して一箇所から敵が来るようにして半放置したいとか、コラかハイドロでドロップ再抽選したい場合くらいじゃないかな。
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耐久では個人的に生命維持装置の近くで構えながら、敵のカタマリを見つけたら突撃して壊滅させるっていう蛮族戦法が好きなんだけどなかなか流行らなくて悲しい
マルチで方々に散らばると全員がドロップアイテム回収できないからね...自分も何も考えず赤点多いとこに突撃する方が好きなのだけれど
ネットセルみたいに到底の範囲内で敵倒さないと駄目っていうのと耐久が混ざったようなミッションができれば良いなと思っちゃった。
アルキメデアの寄生タワーもだけどその辺りをシステム的に分かりやすくできないからオンラインでプレイするのが困難になるだけの気がする
ドロップ増加要員が居ないのにひきこもろうとするWispが拠点を作る、結果そこに集合…とかよく見ますね。定点でしか戦えない武器持ち込んだら他に選択肢ないんだろうけれど。
何なら5分で帰れる(=極論コンテナ割って回って生命維持装置使えばノーキルでもクリアできる)鋼襲撃辺りでも変な所に引きこもろうとする
位置が悪いって言っても頑なに動こうとしないし結局酸素真っ赤にしてカプセル開けに行く羽目になるしほんと勘弁してほしい
Void耐久でよく使われてる下水みたいな地点とか、敵が渋滞してスムーズに進行出来た試しがない。籠りポイントを早く決めないと分隊抜けられてしまうから、それを避けた結果なんだろう
アジアと北米で全然違うのよね。アジアは狭いところに引きこもりがち。北米は広くて敵がたくさん来る場所に集まりつつある程度好きにやってる感じ。
アジアは確かに通路奥が多いね、北米だと広間貸し切りが多いけど。
Nekros「わたしは一向にかまわんッッ」
まあこれ持っていきゃええ話や
あんたについていくよ!
クソデカ範囲3番でいくぞッッッ
耐久をわざわざ野良でやるとか今やなんの旨味も無いと思うけど
今はオムニア亀裂あるやん?
鋼結合でエッセンス稼ぎながらフォーマ挿し便利だし…
アフィニティ共有気にしてる初心者~中級者は籠るけど、EXPの用途がもうない上級者からするとメリット皆無だよね
EXPの用途がなくなるって上級もかなり上級では…LR1なってもまだまだ育てるものたくさん残ってる…ソロで掃滅でステルスもいいけど、飽きたり素材が欲しくなったりレリック開けたくなったら行ってる。昔より反応物質でなくなってる感じがあるけど、鋼だとエッセンスとアルケインも稼げるし、ついでにできることが結構多い気がしてる
今は籠らないと耐久できないみたいな状況にもならないみたいだしメリットはもう無いんじゃない? アフィニティも全寄生とかでもない限り誤差でしょ
いや、複合的に色々なこと同時にできて、かつたまに違うことやりたい時にやる需要はあると思うけどな。やっててどう思うかは個人の感覚だし、野良だと上でも言ってるみたいに割と自由だから何でも許せる人向けかもしれないけど。少なくとも自分はオムニ鋼耐久なんかは実装されてからは行ってることあるけどなぁ…特に最近だとヴォスフルの需要が発生したので、色々のついでにエッセンスとヴォスフル落としてくれるアコライトがありがたい。逆にそれ、おまけがない亀裂でも鋼でもない耐久となると行く理由がないのはそう
うん?枝が言ってるのって耐久ミッションをするメリットが無いって話なん?籠城するメリットが無いって話だと思ってたんだけど
枝の籠もるというのは耐久に籠もるって話かと思った。籠城するといってもどのレベルを籠城というかは分からないけど、自分がネクロスとかなら別に籠城しなくてもいいね。というかアフィニティ目的でも範囲内にいればいいだけであるし、湧きとか気にするならまずそんなに離れることもないから確かに籠城する意味はないね。あるとしたら行き止まりで籠城して一箇所から敵が来るようにして半放置したいとか、コラかハイドロでドロップ再抽選したい場合くらいじゃないかな。