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49304
名前なし 2024/05/27 (月) 18:45:59 ba29f@e7398

最近の耐久は変な場所に籠もって酸素切らすのがはやっとるんか...?

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  • 49305
    名前なし 2024/05/27 (月) 18:49:03 9d05c@bcc46 >> 49304

    耐久では個人的に生命維持装置の近くで構えながら、敵のカタマリを見つけたら突撃して壊滅させるっていう蛮族戦法が好きなんだけどなかなか流行らなくて悲しい

    49312
    名前なし 2024/05/27 (月) 20:27:57 42ebb@90f67 >> 49305

    マルチで方々に散らばると全員がドロップアイテム回収できないからね...自分も何も考えず赤点多いとこに突撃する方が好きなのだけれど

    49314
    名前なし 2024/05/27 (月) 20:32:46 9d05c@bcc46 >> 49305

    ネットセルみたいに到底の範囲内で敵倒さないと駄目っていうのと耐久が混ざったようなミッションができれば良いなと思っちゃった。

    49315
    名前なし 2024/05/27 (月) 20:35:05 887f5@0cf51 >> 49305

    アルキメデアの寄生タワーもだけどその辺りをシステム的に分かりやすくできないからオンラインでプレイするのが困難になるだけの気がする

  • 49310
    名前なし 2024/05/27 (月) 19:49:48 修正 267c9@ad500 >> 49304

    ドロップ増加要員が居ないのにひきこもろうとするWispが拠点を作る、結果そこに集合…とかよく見ますね。定点でしか戦えない武器持ち込んだら他に選択肢ないんだろうけれど。

    49316
    名前なし 2024/05/27 (月) 20:39:29 887f5@0cf51 >> 49310

    何なら5分で帰れる(=極論コンテナ割って回って生命維持装置使えばノーキルでもクリアできる)鋼襲撃辺りでも変な所に引きこもろうとする

    49326
    名前なし 2024/05/28 (火) 00:50:47 ba29f@e7398 >> 49310

    位置が悪いって言っても頑なに動こうとしないし結局酸素真っ赤にしてカプセル開けに行く羽目になるしほんと勘弁してほしい

    49390
    名前なし 2024/05/29 (水) 02:51:47 c4043@acd3c >> 49310

    Void耐久でよく使われてる下水みたいな地点とか、敵が渋滞してスムーズに進行出来た試しがない。籠りポイントを早く決めないと分隊抜けられてしまうから、それを避けた結果なんだろう

  • 49317
    名前なし 2024/05/27 (月) 21:04:52 950a0@1d7c4 >> 49304

    アジアと北米で全然違うのよね。アジアは狭いところに引きこもりがち。北米は広くて敵がたくさん来る場所に集まりつつある程度好きにやってる感じ。

    49332
    名前なし 2024/05/28 (火) 05:35:16 5b901@41f60 >> 49317

    アジアは確かに通路奥が多いね、北米だと広間貸し切りが多いけど。

  • 49318
    名前なし 2024/05/27 (月) 21:06:09 eca49@786c8 >> 49304

    Nekros「わたしは一向にかまわんッッ」

    49319
    名前なし 2024/05/27 (月) 21:21:58 03f1f@645c4 >> 49318

    まあこれ持っていきゃええ話や

    49321
    名前なし 2024/05/27 (月) 21:23:26 49a8f@69fab >> 49318

    あんたについていくよ!

    49329
    名前なし 2024/05/28 (火) 01:47:00 db63a@3a329 >> 49318

    クソデカ範囲3番でいくぞッッッ

  • 49320
    名前なし 2024/05/27 (月) 21:22:33 fbbb5@ed616 >> 49304

    耐久をわざわざ野良でやるとか今やなんの旨味も無いと思うけど

    49323
    名前なし 2024/05/27 (月) 22:25:28 3a87e@df017 >> 49320

    今はオムニア亀裂あるやん?

    49357
    名前なし 2024/05/28 (火) 14:25:31 5b901@6911e >> 49320

    鋼結合でエッセンス稼ぎながらフォーマ挿し便利だし…

  • 49362
    名前なし 2024/05/28 (火) 16:55:08 d8524@27c75 >> 49304

    アフィニティ共有気にしてる初心者~中級者は籠るけど、EXPの用途がもうない上級者からするとメリット皆無だよね

    49363
    名前なし 2024/05/28 (火) 17:15:07 修正 c24af@5ff06 >> 49362

    EXPの用途がなくなるって上級もかなり上級では…LR1なってもまだまだ育てるものたくさん残ってる…ソロで掃滅でステルスもいいけど、飽きたり素材が欲しくなったりレリック開けたくなったら行ってる。昔より反応物質でなくなってる感じがあるけど、鋼だとエッセンスとアルケインも稼げるし、ついでにできることが結構多い気がしてる

    49366
    名前なし 2024/05/28 (火) 18:51:12 ba29f@e7398 >> 49362

    今は籠らないと耐久できないみたいな状況にもならないみたいだしメリットはもう無いんじゃない? アフィニティも全寄生とかでもない限り誤差でしょ

    49367
    名前なし 2024/05/28 (火) 19:24:03 修正 c24af@5ff06 >> 49362

    いや、複合的に色々なこと同時にできて、かつたまに違うことやりたい時にやる需要はあると思うけどな。やっててどう思うかは個人の感覚だし、野良だと上でも言ってるみたいに割と自由だから何でも許せる人向けかもしれないけど。少なくとも自分はオムニ鋼耐久なんかは実装されてからは行ってることあるけどなぁ…特に最近だとヴォスフルの需要が発生したので、色々のついでにエッセンスとヴォスフル落としてくれるアコライトがありがたい。逆にそれ、おまけがない亀裂でも鋼でもない耐久となると行く理由がないのはそう

    49377
    名前なし 2024/05/28 (火) 21:23:47 ba29f@e7398 >> 49362

    うん?枝が言ってるのって耐久ミッションをするメリットが無いって話なん?籠城するメリットが無いって話だと思ってたんだけど

    49379
    名前なし 2024/05/28 (火) 21:38:59 c24af@5ff06 >> 49362

    枝の籠もるというのは耐久に籠もるって話かと思った。籠城するといってもどのレベルを籠城というかは分からないけど、自分がネクロスとかなら別に籠城しなくてもいいね。というかアフィニティ目的でも範囲内にいればいいだけであるし、湧きとか気にするならまずそんなに離れることもないから確かに籠城する意味はないね。あるとしたら行き止まりで籠城して一箇所から敵が来るようにして半放置したいとか、コラかハイドロでドロップ再抽選したい場合くらいじゃないかな。