これややこしいけど、どっちの言い分も多分正しくて、厳密にはオーバーシールドがある状態で1撃でシールド全損してシルゲが発生した場合は、その瞬間のオバシ分を最大シールド量として計算するんだと思う ただ、オバシを持っている状態から何回かに分けて削られて、そのフレームの本来の最大シールド量(MODでの増加分込みで)以下の状態を一度経てから割られた場合は、その時の直前の最大シールド量は本来の最大シールド量として見られるから見た目上は効果が無いことになると
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