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77512

なんか思った通りに伝わらんなぁ…どんなフレームでもコレがあればある程度は耐えられるようになるって伝えたいんやけど…eclipse移植したgloomサンのSEVAGOTHのようにね!

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  • 77517
    名前なし 2025/08/21 (木) 17:20:34 18f92@4b282 >> 77512

    耐えるだけなら結構な範囲でできるだろうけど・極論自分が常時完全無敵状態だろうとミッションに失敗する余地はあるから、耐える為だけにMOD・アルケイン・アビリティ他を費やして他の性能が不足するんじゃ本末転倒なので……

  • 77518
    名前なし 2025/08/21 (木) 17:57:24 6f078@50588 >> 77512

    これがあればある程度は耐えられるというのはラインの話。ヘルスの評価(特にシルゲとの比較)はポテンシャルの話。「ある程度の耐久性」が実現可能なのは分かりきった話で、その上で将来性・拡張性の低さを話している

  • 77519
    名前なし 2025/08/21 (木) 19:07:56 4ee50@221ad >> 77512

    当然アビリティ伸ばせないのでビルドは死ぬ、もれなく

  • 77520
    名前なし 2025/08/21 (木) 19:58:05 abdbe@acd3c >> 77512

    Modだけで言うとUmbra3とアダプテで4枠埋まった状態になるけど、そこに増強なりノックダウン無効なりを入れるともう2,3枠しか残っていない。確かに生存性能はあるが、現実的には「耐えること以外は殆ど何も出来ない」と言うべきだろうね。

  • 77521
    名前なし 2025/08/21 (木) 20:13:03 修正 33c9e@a6482 >> 77512

    アダプテは1枠で得られる耐久力が段違いだしシールドにも効くから無敵や透明化持ち以外はほぼ必須級の殿堂入りとして、それ以外でUmbra2〜3枚入れるよりリチャ短2枚と異常対策(Rapid ResilienceかRolling Guard)入れた方が大体のフレームは耐久上がると思う というかMODやアルケイン1枠ずつ使うならその役割はブレッシングとヘルコンorガーディアンの方が枠効率的にも遥かに高い 威力はODMODや4番90%威力でも良いし

  • 77522
    名前なし 2025/08/21 (木) 20:30:54 修正 bf983@79a8f >> 77512

    枠を取るのもあるしU極性がないとコスト重すぎるから…フルセットで総コスト48って正気か貴様
    それならシルゲ重視の方が元のコストも極性の付けやすさでもお手軽だよねってなっちゃう

  • 77529
    名前なし 2025/08/21 (木) 20:50:18 27302@59b62 >> 77512

    シルゲっつってもアビリティでシールド貼り直すタイプもauger modかbrief respiteでやりくりするタイプも昔懐かしドラゴンキーのかわりにCatalyzing Shields使うタイプでも違うしumbra3枚ぶっ込みが明確なのに比べて幅があるからそれぞれ前提がいくらか違うお話な気がしてきたぞ。

  • 77532
    名前なし 2025/08/21 (木) 21:03:30 修正 33c9e@a6482 >> 77512

    リチャ短2枚なんかアビも使わないからあのアビ封じマンことViolenceさんと素のまま脳死で殴り合えちゃうぐらい超お手軽なのにシルゲ型って言われると手動で貼り直すタイプと混同されちゃうからアレだけど、これだけでも敵さんからしたら中々のクソゲーやで ちょっと撃って削ってみても0.2秒だけ間が空くと凄い勢いで超回復して元通りだし、シールド割れても0.8秒とかいうほぼ一瞬後には何事もなかったかのように回復し始める おまけに割れた時受けられるダメージに上限はない 硬くても攻撃を途切れ途切れにでも当てれば倒せるならともかく、0.8秒以内にそれ以上の間隔を開けず、ずーっと攻撃し続けないとまず肉にすら届かない、そんなやつがカサカサ(^)動き回ってるのを少なくとも俺は相手したくはない

  • 77533
    名前なし 2025/08/21 (木) 22:01:55 ed834@59b61 >> 77512

    入手性と汎用性に難がある極性で容量48も使ってある程度すら耐えられないほうが問題なのよ。ある程度の耐久を求めるなら圧倒的にシルゲの方が汎用性が高いのよね

  • 77535
    名前なし 2025/08/21 (木) 22:55:52 53ef9@ae13a >> 77512

    ヘルスは残HPによって追加ダメカ(残り8割で20%カット2割で80%カット)ぐらいあっていい、これならヘルス増やす価値も大きい。装甲は100毎に毎秒ヘルス回復+1ぐらいあっていい。それでもシルゲの方が強いけどね

  • 77536
    名前なし 2025/08/22 (金) 01:20:55 2b5e9@5981a >> 77512

    カット率があっても即死するのは変わらないから装甲値に応じて一定ヘルス毎ゲーティング的なのが欲しいなぁとは思ってる
    数値は適当だけど装甲値2700あったらヘルス10%毎にゲーテイングとかな

  • 77542
    名前なし 2025/08/22 (金) 14:47:38 47bbd@15eef >> 77512

    回復はともかくヘルスゲーティングは敵にも適用されたらゲームが崩壊するのでは……??

  • 77548
    名前なし 2025/08/22 (金) 17:25:49 2b5e9@5981a >> 77512

    プレイヤーと敵でシルゲの性能違うから問題ないと思う
    高い装甲ヘルスでも安心できる日が来ることを願うわ