hf41.0.2の翻訳
Arcane Persistence の効果は、無効化、磁気状態異常効果、その他の同様の無効化効果によって無効化されるようになりました。(Arcane Persistence’s effect is now negated by Nullifiers, Magnetic Status Effects, and other similar nullifying effects.)
このアーケインの効果は、生存力を高める強力な新しいプレイスタイルを提供しますが、特定の設定では、プレイヤーはミッションのチャレンジに一切参加することなく完全な不死状態になることができます。この変更は、AFK(離席)を希望するプレイヤーへの配慮を高める一方で、「ハードモード」のボスやその他のゲーム終盤コンテンツに対する意義ある挑戦性も維持します。
実装する前に解らんか?(N回目)
通報 ...
戦車やフラグメントが使い所なのに、困ったもんだ
えぇ……
あのさぁ…ビルド組むのにどんだけ要求値高いと思っとんねん。シルゲ無くなるし火炎腐食で装甲も落ちるから色々気使っとんのに。しかも百歩譲ってアビ無効で剥がれるのはいいとして磁気異常で無効化はおかしいやろ。
火炎腐食ケアだけで十分厳しいよね これで磁気もダメってなったら、あっじゃあもうAdaptationでいいです……ってなる
そんなに条件厳しくするならシルゲと併用させろ
フォーラムでもredditでも盛り上がる気配を見せている >> 81627 再掲
状態異常で無効化じゃなくて、上限1000ダメに効力低下します!とかでご勘弁願えんかねぇ
無敵フレームおるのに何の挑戦性やねんって話。調整するにしても例えば「1秒間にx以上のダメージをヘルスに受けると一定時間無敵、CD5秒」とか他にいくらでもやりようあるやろ。磁気で無効化されるアルケインってなんやねん
"挑戦的"コンテンツとしてアビリティ使用禁止と磁気異常を乱発しつつ事故死狙いを続けるボス三兄弟が居るからそいつらの為だけの調整だと思う
もう最初から消せ糞無能が。お前らがnidusで強化戦車、ワン、軍曹に挑戦(笑)してクリアしてみろや
うーん…じゃあヘルス耐えFRAMEのリワークしろや!!!となりかねんしそれでヴァルにゃんは時間かかるから無理って言ってたから当座の時間しのぎとしてこのアルケイン実装したんじゃないのか?
考えたらわかることを実装後に修正したとき、人はそれを何も考えていないと呼ぶ
このアルケイン使えるのはヘルス型の中で状態異常無効化できるフレームに限られてしまうな
もうフォーラムが加速してるやん…ナリファイごときに無効化される秘儀(笑)これダメなら当然シルゲも駄目だよな?とか煽られてる…
状態異常もナリファイも当たらないように立ち回れば良いだけ。何も考えず群れに突っ込まなければいい
僕達のことバカにしtenno?(純粋な疑問)
「Does it break the balance of the game?」って問いにpablo自身が「What balance?」って答えてるのにこの調整って、つまりドアホってことでいいですか?
ジョークぐらいジョークとして受け取ってやれよとしか
あ、これジョークだったの?欧米のオモシロは難解だな
信者ではないけど、ヘビスラやダンテみたいに今DEにナーフされるやつはなんで許されてるのかわからないくらいヤバいやつが跋扈してるこのゲームの中でも、特にヤバいやつかその許される理由すらないやつだと思ってるから、まあ妥当かな。ナーフされると「ぶっ壊れ→ゴミ」になったって騒ぐけど実際のところは「ぶっ壊れ→超強い」ぐらいになってるし
とりあえず装甲値を1892(火炎腐食込み)にして磁気無効アルケインでやっとこさって感じ。磁気異常はアルキのヘビも使うからほっとくとぽっくり逝くんよな
1000ダメ上限にするだけでよくない???????
理由は分かるんだけど、曲がり道でナリファイ交通事故とかの弊害が出てきそうなのがモヤッとはする。
今できる対策は磁気無効のアルケインを相棒にすることくらい?