名前なし
2026/01/12 (月) 21:38:07
946c5@0a58b
Warframeの短所として12年分のテコ入れされてないコンテンツがあることだと思うけど、自分から見て一番テコ入れが欲しい過去コンテンツって何があがりますか?
通報 ...
エイドロンハント・オーブマザー狩りなどのオペレーター強化アイテム入手用の地位稼ぎ……特にオーブ狩りの方に重要アルケインが集中しすぎてる割に地位の獲得方法が一回一回が時間かかるとオーブの周回しかないのは辛すぎる……メルトとリペアとロックダウン最大ランクにするまでにリアル1ヶ月近くかかったぞ
草原の昼夜が選択できるようになってほしいと思い初めて幾星霜・・・
1番と言いつつ2つになっちゃうけどアークウィングとレールジャック周りかなぁ。後は大部分の武器全般とか・・・。3つになっちゃった。
アークウィング近接は本当にどうにかしてあげてほしい。唯一使える宇宙空間でもクッソ酔うしAW銃で事足りる。モーションを変更してAW銃みたいに地上で使えるようにして。あと近接アルケインを2個刺しできるようにしてほしい。
クバ要塞まで進めて初めて作れるのに「クリ率10%/状態異常率6.6%」な武器とかあるもんなぁ…………多ペレット系のショットガンの異常率もうちょっと何とかなりませんかね?exergisとかはそのままでいいんですけど
装備そのものか、ランダム装備コンテンツ。アルキメデアに通用するとは言い難い装備は少なくないし、条件次第では活躍の余地があっても諸々の組み合わせが良くなければダメとなると運が良くないとダメだし、アルキメデアとかをそのまんまにするなら装備全般にガッツリ底上げや相性問題の解決は入れるのは必須だと思ってる
反対にアルキメデアから「ランダムな装備使え」とする部分を無くすとかしてくれれば尖ったフレームが出せる様になるからそっちでもいいんだけども
アルキメデアはきついって思う週はやらなくても良いしねぇ・・・ホットショットとかユニバーサルフォールアウトとか1セット集まってるころにはアルコンの欠片も使い切れないほどあると思うし売って金策したいならそら頑張ってとしか・・・ そもそもテンノの力が超インフレしてる今の状態で4人も集まるんだからコンテンツとしてはこういう制限のかけ方のが健全だと思うよ 某海外ゲームみたいにインフレしきった上装備全部OK!ってやったら即死連発クソゲーになったし・・・
今は上級アルキ産のアルケインもガチャで入手可能になったから37報酬を無理にがんばらなくてもいいし、深淵は元から34でOKという感じの報酬内容。上でも言われてるけど好きな装備を一つ持ち込み可にするだけで難易度は激減するわけだけど、アルキは現状のエンドコンテンツだしあまりヌルゲー化してもらっても困るかなぁ。DEがどんな方法を取るにしろある程度のやり応えは欲しいし、こういう制限のかけ方についてもそんなに悪い方法だとは思わないので。
37の報酬が欲しい訳じゃなくて、自分の考えた装備を取り上げられて「お前こっちが選んだ装備使わなかったから減点ね」ってされるのが単に嫌な気分になるってだけよ、そのペナルティがどれだけ軽くてもね。そのゲームモードで満点を取れるか取れないかは100%自分の責任であって欲しいのよ。テコ入れ案と称するにはおこがましい個人的な感情の問題だから、いやそれも含めてアルキだろと言われたら黙って頷くしかないんだけど。
通常ミッションの延長線上で考えている人が多いけどアルキは別ゲーとして考えた方がいい。通常とは違う構成になるフレームも多い。アルキと通常の違いを理解した上で好き嫌いを言うなら否定するつもりはないけど自分はマイナーなフレームや武器で目立つ機会があるし一つのフレームで通常とアルキで2倍構成を考える機会があるから好きだよ。
普段使わない装備の再評価もできるので装備制限はそう悪い印象はないかな。蘇生制限は野良、ソロが多い身としては軽減か撤廃希望だけれど。
↑↑↑ちょうど同じ時間に書き込んでたのか。枝と似たような論調だから同一だと思ったけど違うなら話は変わるね。アルキの難易度や武器のバランスについて触れないならこちらとしても特に言うことはないです。これからもwarframe楽しんで下さい。失礼しました。
アルキって指定された装備を選ぶと更に報酬がもらえるよ、って感じだと私は思ってるんだけど選ばないと減点って受け取る人が多いのね
限定報酬をそこにねじ込んでなければそれで済んだけど、そうはしなかったのが悪いとしか……
報酬内容に必須アイテムは無いし、欲しいなら頑張ってねってだけじゃない?次元は37までやらなくとも28でアルケイン1つは確定で、更にランダム報酬でもらえるかもだし。安定して数が欲しいなら頑張るしかないと思うよ
>> 83712は枝氏よね?枝氏の主張は
1.アルキに通用する位に全装備の性能を底上げしてほしい
2.それがダメなら制限撤廃して好きな装備で出られるようにしてほしい
3.限定報酬がほしい であってる?
報酬に関してはアルケインはガチャ入りしたから無理に37狙わなくていいし、欠片狙いなら34でいいからクリア難度は大幅に下がる。
装備枠もしくはパーソナルモディファイアの制限が一つ外せれば、枝のいう「活躍の余地がある諸々の組み合わせ(多分フレームと武器のシナジーとか?)」も持ち込む事も可能になるわけで。つまり2と3に関しては現状でも問題が無いともいえる。
1に関しては「アルキを準拠にアルキで通用するレベルまで全装備の性能底上げは必須」というけどそれ本当に必要? アルキで通用するって実は曖昧な表現だし、なんとなくだけどインカーノン武器とか一部のAOE持ちの強武器を基準にしてない?もしそうなら、それを基準に全体の底上げとかさすがに無理があるよ
目的地のマーカーが迷子になるマップはいい加減治してほしい。あとインタラクトの表示大きくしてとか攻略情報をワイプで指示するだけとか不親切な部分も。
通常ダッシュ速度アップ、ダッシュしたまま腰撃ち、着地硬直なしとか。このゲーム細かい操作が多くて疲れる…
俺がファウンダーパック買った決め手の一つがそういう操作による余地が残る設計が気に入ったってのはあるかな PCキーマウ以外でどうかは体験したことないから解らんけど
そういえばパルクールの壁走りの改変どうなったんだっけ?昔の駆ける仕様になるとか聞いたけど
古の同盟で実装予定だったけどテクノサイト・コーダ(1999時)と同じで「本命のアプデを間に合わせる為に後回しにして別のアプデで実装予定」になった
取るもん取ったら通わなくなるようなコンテンツは後発への緩和がされてればそれでいいんじゃないって考えでこれからも折を見て緩和していくだろうから特に無いけどコンテンツ単位じゃなくシステムって話なら挙げきれないほどある
コンテンツじゃないけど誤訳を直してほしいな…とは思う。神経質すぎるのかもしれないけど目にするたびに気になるんだよね、特に仲裁・反応物資辺りは頻度も多いからモヤモヤする
誤訳かどうかわからないけど、ヘックスで「Nuke」が「原爆」って訳されててずーっともやもやしててあんまり話に集中できなかったな。
亀裂ミッションに途中から参加すると、反応物質を10個取ってないのに敵がもういないって状況になるのはどうにかしてほしい
登場頻度の割に悪い部分が多すぎる発掘。バッテリー持ちが湧かないとか、敵のレベルが少し上がるだけでワンパンされる脆すぎる採掘機とか、クライオティックの需要と供給とか。ミッションの失敗条件が無い以外いいとこ無い。
おそらくフォーラムで言われているだろうが実装されていないもの;拠点からシミュラクラムへ、RJから拠点への直接アクセス。どっちもリレー(RJはDOJO)を挟まないといけないのが結構めんどくさい。シミュラクラム自体も上限レベルが200ちょっとってのが不便。アルキ向けにMAX500レベルとかにしてくれーや。
他には使い道の無いMODのリワークかな。Warm Coat(低温災害に対するシールド耐性を高める)なんてあまりに限定的過ぎる。10年以上前からあるMODだが、使ってる人がいないだろうから話題にもならない。
移動に際してあんま引っかからないようにしてほしい。
軽量化のために壁に対して自動で当たり判定作るやり方を採用してるんだろうけど、それなら引っかかりが増えるようなデザインに元からするなよって話だよね。見た目100点面白さ10点のマップばっか量産されてる原因
ドアを華麗にスルーしようと思ったら出っ張りに乗っちゃう。ドアの上に出っ張りいる?ジャンプで登ろうとしてもテンノ返しで登れない。いぢわる
コーデックス。指摘されているのに治されない。最近では超レアbox, hoardも12回スキャンが必要になってる。ヘリオスから離れられない。