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84437
名前なし 2026/01/25 (日) 17:48:19 e1ed4@d182c

ここでQUANTAがTENET化ってことはきっとすごい魔改造されてるんだろうなー楽しみだなー

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  • 84438
    名前なし 2026/01/25 (日) 17:55:51 9c81f@0f775 >> 84437

    セカンダリボムが収束して超爆破してほしい

  • 84439
    名前なし 2026/01/25 (日) 17:57:08 bf351@381a9 >> 84437

    勿論セカンダリのキューブにtenet特有のエフェクトが追加されてますよ

  • 84440
    名前なし 2026/01/25 (日) 17:57:12 修正 33c9e@a6482 >> 84437

    今のDEの傾向からしたらKuva初期の爆発物みたいに目立つほどの強武器を作ると後から調整し直すのが面倒だからと、壊れ過ぎない程度のものをお出しすることが多いように見えるのであまり期待はしてない
    ギミック付きならギミック付きで一手間かかるんだから、セカンダリ撒いて爆発させたら20mぐらいの極大爆発起きるとかしても良いと思うんだが多分やらない

  • 84441
    名前なし 2026/01/25 (日) 18:13:10 b9dc2@50be4 >> 84437

    セカンダリショットを打つとオーブが出現して、プライマリショットがオーブを通過すると強化される独創性あふれた機構が追加されます。

    84443
    名前なし 2026/01/25 (日) 18:23:53 c828a@d90ab >> 84441

    どっかで見たことあるなぁ……代わりにセカンダリ射撃で敵をラグドール化するワイヤーを放つなんてどうよ

    84449
    名前なし 2026/01/25 (日) 18:53:41 18f92@4b282 >> 84441

    強敵にこそCCが通らない今の環境で対単体CCは……増強MODでクリ率上げる?

  • 84446
    名前なし 2026/01/25 (日) 18:42:16 955d5@41cc3 >> 84437

    BUBONICOは元の性能的に微強化やむなしですが他2つはIncarnonの道を半ば絶たれた以上それはもう壮絶な強化が来るでしょうな。QUAN[T-ENET]頼むぞ…

    84450
    名前なし 2026/01/25 (日) 18:55:42 18f92@4b282 >> 84446

    セカンダリ射撃がある銃には元々Incarnonの道は無いので

    84479
    名前なし 2026/01/26 (月) 18:27:23 955d5@41cc3 >> 84446

    この話題の時高確率でこういう意見出ますけど公式の発言あったんです?

    84480
    名前なし 2026/01/26 (月) 18:32:04 ad9aa@9db99 >> 84446

    単純にセカンダリ射撃ボタンとインカーノン変形ボタンが被るからってことじゃないですかね

  • 84451
    名前なし 2026/01/25 (日) 19:35:24 58ab8@59b62 >> 84437

    照射が連鎖するだけでかなりマシになるけどこれもglaxionという先例があるせいでダメそうなのがまた……

    84452
    名前なし 2026/01/25 (日) 20:01:46 64fe0@209a7 >> 84451

    glaxionだったらまだいいだろ SYNAPSEくんが泣いてますよ

    84453
    名前なし 2026/01/25 (日) 20:08:13 ea8c4@dfdf0 >> 84451

    キューブを撃って爆破する機能があるんだからそれ以上のAOE効果はつけないんじゃないかな

  • 84455
    名前なし 2026/01/25 (日) 20:59:01 317f6@63cc5 >> 84437

    セカンダリだとcycronとGlaxionがtenet化で伝播ビーム追加されてたり、セカンダリ射撃無しの武器がtenet化で追加されたりしてるけどQUANTAはどういう強化されるんだろうね

  • 84462
    名前なし 2026/01/26 (月) 07:22:31 1f1fe@92e8f >> 84437

    ああ…楽しみだね(フォーマを余分に消費させるためのDEの策略であることに誰も気づいていないのか…?いったいどうすれば…!)

    84464
    名前なし 2026/01/26 (月) 08:48:26 425b9@316d6 >> 84462

    罠でもいい…罠でもいいんだ!😭

    84466
    名前なし 2026/01/26 (月) 10:17:47 32f55@c54f9 >> 84462

    フォーマは使うためのものだし・・・

    84468
    名前なし 2026/01/26 (月) 10:45:40 9c81f@0f775 >> 84462

    フォーマに秘めるオロキンセルね

    84470
    名前なし 2026/01/26 (月) 12:20:41 ea8c4@9506e >> 84462

    生フォーマケチるくらいならいい加減制作に丸一日かかるアホみたいなレシピどうにかしてくれよ…

    84472
    名前なし 2026/01/26 (月) 16:35:34 修正 3d35e@fff2c >> 84462

    23時間かかるならせめてフォーマだけでも自動回収自動製造してほしいね

    84473
    名前なし 2026/01/26 (月) 17:08:54 8a696@7a23f >> 84462

    4つの素材生産施設からフォーマ生産施設に接続してそれをファウンドリに繋げて...

    84474
    名前なし 2026/01/26 (月) 17:25:17 修正 c3c2c@664de >> 84462

    各拠点のファウンドリを別個体にして各々で作れるようにすれば良いんだよ。

    84482
    名前なし 2026/01/26 (月) 19:03:55 ad9aa@9db99 >> 84462

    フォーマは実質ログボみたいなもんだからなあ
    鋼エッセンスとかでファウンドリ強化システムが購入出来て
    ログインするたびにフォーマの自動作成&回収ができるようになればいいんだけど
    もちろんON/OFF機能つきのやつ