そもそもあれはどういうシーンを想定して作ったんだ。対ボスでは溜まらず、対雑魚では過剰で頻度も不足、エクシマスの要塞でも1回目の発動まで耐えられるならそもそも不要。ペリタのバンガードくらいでしかまともに機能してるのを見たことないぞ
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そもそもあれはどういうシーンを想定して作ったんだ。対ボスでは溜まらず、対雑魚では過剰で頻度も不足、エクシマスの要塞でも1回目の発動まで耐えられるならそもそも不要。ペリタのバンガードくらいでしかまともに機能してるのを見たことないぞ
オペを簡単に出し入れできなかった頃のオペビームみたいな扱いかな?(アイアンマンのビームっぽいやつ)
アレはセンティエントの耐性剥がしとして使っていたけどこっちは追い詰められた時に切り抜ける隠し玉みたいな
どちらにせよ戦術に組み入れることは想定されていなさそう
ディープマイン依頼の鋼再構成=最終ステージに対ボスがある場合・バグ臭いシールド超回復持ちのボスが出た時にごり押しでぶち抜こうとする時に、それまでのステージの内容なりビルドなりで貯められる様にしておけばワンチャン?
サンクチュアリ交戦でコンバージェンス貰えるから遊べるかと思ったら恐らくゲージの蓄積ブーストしか効果ないみたい
ボス部屋までに時間かけて溜めれば1発だけ撃って30秒はバフ付いた状態で戦えるから「ボスに苦戦するけどギリ倒せそう」くらいの状態なら有用そう。普通に殺せる場合とか、逆にストライク1発ではどうにもならない場合は使えないけども
ペリタでしか使ったことない。というかペリタでも存在を忘れる。ぜぬりっくの魔導ビーム弱くて使うの忘れる。ペリタ以外だとゲージ溜めるのめどくて存在忘れる。結論、存在忘れる。