Warframe Wiki

トップページコメント2 / 84605

84736 コメント
views
84605
名前なし 2026/01/29 (木) 15:05:20 3a858@9be33

デブストで「タウロンストライクは既に部屋の敵全滅!が出来るようなベテラン向けじゃない」とか言ってたみたいだけど、じゃあ初心者中級者がタウロンストライク使えるまでにどんくらいかかると思ってるんだよ馬鹿!って結構批判の声出てるぽいな..

通報 ...
  • 84606
    名前なし 2026/01/29 (木) 15:07:57 修正 e605d@0b4ea >> 84605

    文字通り使えない(チャージが溜まるまで最速で2分前後)からそれなりにテコ入れされるかDE飽きて放置されるか

    84609
    名前なし 2026/01/29 (木) 15:59:19 545c5@cc308 >> 84606

    わざわざ離れた位置に生成される金玉拾わないとミリもゲージ貯まらんのがなぁ…別に発動出来てもそこまでリターン無いんだしモーション長いしで利便性も欠けるし敵殴ってれば自然に貯まってますよくらいでいいのに

    84614
    名前なし 2026/01/29 (木) 17:04:11 419e8@c1f95 >> 84606

    個人的にはアコライト対策が一発で終わったり死んだ直後の殲滅力補助になるからあると便利 それはそれとしてもっと回したい気持ちもある

  • 84608
    名前なし 2026/01/29 (木) 15:57:27 be725@aff60 >> 84605

    そもそもレンズ刺さないと青玉取る以外にろくに溜まらんのにも問題ある。タウロンゲージ消費して浮遊剣出させてくれ。せっかく初期チャージ盛れるんだから。それならnaramon使うわ

  • 84610
    名前なし 2026/01/29 (木) 16:17:19 b3dbc@f1794 >> 84605

    タウロンストライク専用のレンズというのは持ってはいけない望みかな…?余計なフォーカスレンズを着けたくないのよ…

  • 84611
    名前なし 2026/01/29 (木) 16:23:17 修正 e52b2@47fe9 >> 84605

    大技としてのタウロンストライクを弄りすぎるとあんま幸せな気配しなさそうなのがなんともなぁ…道を極めたならそれを律した感じでコンパクトにした小~中規模攻撃も欲しいところ

    84619
    名前なし 2026/01/29 (木) 18:08:10 e1ed4@d182c >> 84611

    FF14のリミットブレイクみたいに3段階に分けて溜まるようにすれば撃ちやすいし発動で発生する特殊効果も活用しやすいのにとは思う

  • 84612
    名前なし 2026/01/29 (木) 16:48:31 72ca7@be882 >> 84605

    そこそこプレイした人やカンストとか考えてない人達が目標にしたり玩具にする超カッコイイボム、程度の認識だったから言葉通りの意味はないんじゃないかなと思うんだけどそんな発言でも燃えるんだねえ…もっと使いやすくしてくれたり使用後の30秒バフシリーズが永続すると嬉しいからフィードバックからの調整は勿論欲しいけど

    84627
    名前なし 2026/01/29 (木) 19:42:56 修正 33c9e@a6482 >> 84612

    実際TS溜めてもよっぽど育成中装備でもなければ武器で殲滅した方が早いとか、個人的にエリクサー症候群で使えないのでアンプ強化用MOD容器兼オペ用PSFの側面が強い感はある

  • 84617
    名前なし 2026/01/29 (木) 18:03:54 2792e@2d8ce >> 84605

    今の性能ならゲージMAXで初まってとりあえず1回は使えるくらいしてほしいな

  • 84618
    名前なし 2026/01/29 (木) 18:06:32 修正 ea8c4@5afe5 >> 84605

    ゲージが半分あたりからぶっ放せる(威力は減るしボーナスなし)とか
    一枠空いてるアビリティ枠に「インスタントコンバージェンスを得る(クールダウン付き)」「ゲージをちょっと使ってボーナスだけ得る」とか来たりしないかな

  • 84620
    名前なし 2026/01/29 (木) 18:29:33 ebfe1@350f9 >> 84605

    全てのアルケインとか効果がミッション中は永続で良かったでしょこれ。ようやく貯めて効果時間が15秒~30秒とか徒労感が強い

    84659
    名前なし 2026/01/30 (金) 21:34:36 35cc8@6d142 >> 84620

    透明化永続ッシュ シュッシュッシュ~(^)シャドウステップ…ウッ…アタマガ…ッシュ

  • 84629
    名前なし 2026/01/29 (木) 19:50:54 b9dc2@50be4 >> 84605

    掃滅とか確保じゃまず使えない、エンドレスミッションでそれなりに籠れば使える。目玉要素でもあったのに使用機会は少ないよね。確かに使い放題にするような代物でもないと思うけど。

  • 84635
    名前なし 2026/01/29 (木) 21:04:13 290c7@0ce08 >> 84605

    ライト層向けに使わせたいならミッション開始時初回だけフルチャージされてれば解決では・・・???

  • 84638
    名前なし 2026/01/30 (金) 12:48:37 2c0ee@cf00a >> 84605

    12月に始めたテンノですが、かなりガチってやってても自分の場合は古の同盟終わらせるのに3週間かかり、その後タウロンストライクが使用可能になっても通常ミッションで使ったことはないですね。たしかに瞬間の火力は出ますが、通常星系は単体火力のnatarukと範囲殲滅のxorisで事足りてました。そもそも初心者はオペレーターの強化が進まずオペレーターになる機会すら少ないので、初心者用という印象は特にないですね。(そもそも初心者はタウロンストライクの存在を知ることができないですし…)

  • 84651
    名前なし 2026/01/30 (金) 19:05:23 224aa@10a90 >> 84605

    そもそもあれはどういうシーンを想定して作ったんだ。対ボスでは溜まらず、対雑魚では過剰で頻度も不足、エクシマスの要塞でも1回目の発動まで耐えられるならそもそも不要。ペリタのバンガードくらいでしかまともに機能してるのを見たことないぞ

    84653
    名前なし 2026/01/30 (金) 19:26:13 ad9aa@9db99 >> 84651

    オペを簡単に出し入れできなかった頃のオペビームみたいな扱いかな?(アイアンマンのビームっぽいやつ)
    アレはセンティエントの耐性剥がしとして使っていたけどこっちは追い詰められた時に切り抜ける隠し玉みたいな
    どちらにせよ戦術に組み入れることは想定されていなさそう

    84655
    名前なし 2026/01/30 (金) 19:40:43 18f92@4b282 >> 84651

    ディープマイン依頼の鋼再構成=最終ステージに対ボスがある場合・バグ臭いシールド超回復持ちのボスが出た時にごり押しでぶち抜こうとする時に、それまでのステージの内容なりビルドなりで貯められる様にしておけばワンチャン?

    84656
    名前なし 2026/01/30 (金) 20:29:59 ea8c4@dfdf0 >> 84651

    サンクチュアリ交戦でコンバージェンス貰えるから遊べるかと思ったら恐らくゲージの蓄積ブーストしか効果ないみたい

    84665
    名前なし 2026/01/31 (土) 00:06:20 dfcdf@15441 >> 84651

    ボス部屋までに時間かけて溜めれば1発だけ撃って30秒はバフ付いた状態で戦えるから「ボスに苦戦するけどギリ倒せそう」くらいの状態なら有用そう。普通に殺せる場合とか、逆にストライク1発ではどうにもならない場合は使えないけども

    84674
    名前なし 2026/01/31 (土) 02:55:48 5afef@80834 >> 84651

    ペリタでしか使ったことない。というかペリタでも存在を忘れる。ぜぬりっくの魔導ビーム弱くて使うの忘れる。ペリタ以外だとゲージ溜めるのめどくて存在忘れる。結論、存在忘れる。