名前なし
2026/02/08 (日) 18:50:56
290c7@0ce08
高難易度コンテンツもあるけどそろそろ装備整えるための前提と化してる過去に実装されたコンテンツも統合&緩和すべきなのが多い気がする。ソーティーは解放タイミングに対して敵のレベル合ってないし(半分でいいと思う)エイデロンは実質フォーカス強化に必須なのに時間制限が邪魔
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恐らく古いコンテンツ(昼夜システムとか)は他のプログラムの流用元とかにもなってるだろうから変にいじると他のとこでバグが起きるとかであんまいじれないんじゃないかな。ソーティーに関しては野良に頼ってねって感じだと思う。クバ要塞潜入とか初見ほぼ無理なとこで1か所ミスで即失敗はやりすぎな気もするから多少緩和してもいいとは思うけど
いくらスパゲッティコードでも取得量をX倍にするくらいはできると思うよ多分...できるよなDE?
そういや昔はソーティにルア潜入あったけど色々言われた結果、ルア潜入出さなくなったね。(当時必死に動画とかで潜入手順学んだ)
最近の新規のプレイ見てる感じ内なる紛争クリア時点のMOD育成・所持具合だと野良に頼るにしてもLv25~50じゃないと敷居高いと思ったんすよね
まあフレームも武器も育成出来てない装備だときついだろうけど報酬からしてDEも「誰でもクリア出来るよ」ってミッションとしては用意してないだろうし、その為の野良だからね。大体MRとか見て「初心者かーキャリーしてあげるかー」ってなるし極論なんも出来なくても構わない。ソーティーぐらいならそれで文句言う人も実際はあんまおらんだろうし。文句言ってくる人いたらそいつがおかしいだけだから…
むしろ育成のための報酬だから獲得率上げてもよいと解釈してますしマッチした野良が全員初心者でも協力して楽しめるコンテンツにすればいいのでは?って考えなんすよ
エイドロンだけはどれだけやっても「ルアーのまごつき」で時間制限が事実上かかるのがだいぶネック。倒すだけなら今のTauronあるなら実装当初のTA勢並みの火力はもう出るんよ
見る影も無いから勘違いしている人が結構いそうだけどソーティーって当時の高難易度ミッションとして実装されたんだよね。昔は緩かったから今の高難易度ほどではないけど。だから報酬も豪華というか通常とは違う。
やりたかった事としては通常星系(Void終盤で40-50lv)→ソーティ(50-100)&仲裁(60-80)→鋼の道のり(100~)で段階的に、って感じだったんだろうけど開放タイミングとはズレてるし調整はあってしかるべきではあるかな
エイドロンに関しては時間制限で人が集まりやすくしたい部分はあるんだろうけどどっちかで言えば同等の報酬の別コンテンツと選択式にでもしたい感覚。単に時間帯回りを弄る(エイドロン討伐常設+討伐選択時には常に夜としてプレイできる)だけならSayaの眼でもやってる(常に昼→日暮れからのエイドロン出現、で要素紹介した)からそう難しい事じゃないとは思う