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89314 コメント
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89033
名前なし 2026/05/30 (土) 08:39:30 e03a0@2fd20

非AoE武器に跳弾とかAoE効果を持たせるアルケイン来んかなと思ってたら、なんと自前AoE武器から範囲殲滅取ってダメージ増加アルケインか…一点集中超火力武器は良いんだけど、このアルケイン無くとも既にあるし、敵を早く沢山倒すのが正義の現環境に合うのかなぁ。

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  • 89034
    名前なし 2026/05/30 (土) 08:47:22 18599@5d9fd >> 89033

    正直自分もあんまり有用性を感じてないから有用なビルド情報出るまでノータッチになりそう

  • 89035
    名前なし 2026/05/30 (土) 08:52:20 99c2b@f0bca >> 89033

    とりあえず爆発弓には合わないであろう事はわかる

    89060
    名前なし 2026/05/30 (土) 12:04:59 e03a0@ed7e7 >> 89035

    KUVA BRAMMAで精密射撃する意味ってなるもんねぇ、、。

    89066
    名前なし 2026/05/30 (土) 13:35:42 feb8c@d6b56 >> 89035

    LENZとPROBOSCIS CERNOSならばあるいは

    89067
    名前なし 2026/05/30 (土) 13:44:46 bf351@381a9 >> 89035

    lenzに限ってはクラスターでもなくシンプルな爆発で爆風が頭に当たればlongbow sharpshotが起動するからマップと勢力の噛み合わせが悪くなきゃ継続使用も現実的だけどね

  • 89037
    名前なし 2026/05/30 (土) 09:33:57 3f48e@71e39 >> 89033

    結局仕様次第なんだよな。そうはならんと思うけどFirestormがパルスの方に乗るSHEDUで同じ所を参照するならPF込でダメージ2300%弾薬効率126%の面白い豆鉄砲が誕生するよ。AoE武器は所持弾薬かマガジンがカスみたいな量しかないからAoEに使わないなら効率と合わせて普通の武器と同じかそれに近い弾持ちにしてやるよというコンセプトだとは思う。

    89055
    名前なし 2026/05/30 (土) 11:40:52 e03a0@ed7e7 >> 89037

    Sheduが最強の豆鉄砲になるアルケインだったか…爆

  • 89039
    名前なし 2026/05/30 (土) 10:03:12 ce078@5d7f3 >> 89033

    普通に非AOEの基礎を10倍にするだけで良いのになにアルケイン枠使わせようとしてんだ、しかもAOE限定;;

  • 89044
    名前なし 2026/05/30 (土) 10:26:22 905c4@5a558 >> 89033

    エイム時限定なので普段は範囲、単体を狙う時は非エイムで使い分けろって事なのかもしれないけどつまり範囲攻撃にはアルケインで火力乗せられないのがキツいな…

  • 89047
    名前なし 2026/05/30 (土) 10:47:18 bf351@381a9 >> 89033

    ivara4番増強入りに範囲全部盛ると22.68mでこれに乗せると基礎1814%で爆風が約4.5m残るかな? 次点tenet envoyの11.52mでこれに乗せると基礎921%で爆風が2.3mで弾薬効率が約50% 微妙 一応スペクターみたいなプレイヤー非操作キャラが銃撃つ時はギミックやmodが上手く動かない時が多々あるけど基本ADS扱いらしいんで機能するなら候補にはなるかなぁ

    89108
    名前なし 2026/05/30 (土) 23:51:53 9e020@0fcc1 >> 89047

    envoyはエイム中弾速下がるせいでもっと使いにくそう

  • 89054
    名前なし 2026/05/30 (土) 11:37:55 e03a0@ed7e7 >> 89033

    このアルケインの一番の問題って範囲爆発持ってない武器に付けても何の意味もない所じゃない?

    89057
    名前なし 2026/05/30 (土) 11:49:39 修正 bf351@381a9 >> 89054

    フレーム用でも近接用でも乗せて効果を発揮しない組み合わせは除外されていないからそれと同じく仕様だし特に問題も感じない

  • 89062
    名前なし 2026/05/30 (土) 12:43:11 417ee@d225f >> 89033

    どちらかと言うと普段から非AoEを好んでゴリゴリにエイムして銃撃ってるテンノに、違った選択肢を用意する意図があるのかなと感じたなぁ。普段使わないAoE武器が新鮮なおもちゃになったりとか…。挙動次第だけど、いくつかのAW銃に刺して遊んでみたい。

  • 89076
    名前なし 2026/05/30 (土) 15:35:39 e3d0d@f088e >> 89033

    そういやPENTA×MAG2番ってまだ生きてるっけ? 割と使えるネタセットの火力が更に増えるなら助かるんだが

    89089
    名前なし 2026/05/30 (土) 19:37:26 ea8c4@bf2d8 >> 89076

    あれAOE持ちの貫通距離0m固定の仕様によって敵の表面にペタってくっつく挙動になって見た目も効果も地味になったで

  • 89082
    名前なし 2026/05/30 (土) 17:42:48 8f472@e8b97 >> 89033

    ガス爆発みたいな状態異常によるAoEによる威力を上げる使い方は出来ないかな。範囲狭くて微妙かな。

  • 89098
    名前なし 2026/05/30 (土) 21:35:31 18599@5d9fd >> 89033

    まず普通の連射武器が使い所少なくて需要薄いのにその領域にAoE武器を引き込んでどうすんだよと

    89102
    名前なし 2026/05/30 (土) 21:56:25 18599@5d9fd >> 89098

    あーAoE武器って直撃ダメージに優れるから手数で状態異常かけるのが主流の現環境非AoEプライマリと差別化できないこともないのか?マジで使ってみないと何を目指したアルケインなのか見えてこないな

  • 89106
    名前なし 2026/05/30 (土) 23:04:57 dfcdf@25ee4 >> 89033

    エクシマスとかミニボスには力不足だけど雑魚には過剰威力なんだよなってAoE持ちは打ち分けできるようになって便利かもしれない。ProboscisCernosはツタが縮小しないなら爆発小さくなっても実質的に有効範囲そんなに変わらないとかあるかも。あとOgrisあたり「ナパームは範囲据え置きでダメージだけ上がる」の挙動をしそう