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89040
名前なし 2026/05/30 (土) 10:06:36 ce078@5d7f3

そろそろ鋼の一つ上の難易度が欲しくなってきたな、ハラハラする戦闘をメインコンテンツとしてプレイしたいぜ。

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  • 89041
    名前なし 2026/05/30 (土) 10:11:00 07be1@c5391 >> 89040

    mod全部外せば出来上がりや

    89042
    名前なし 2026/05/30 (土) 10:17:46 db89d@fd797 >> 89041

    そこに復活不可を加えると。

  • 89045
    名前なし 2026/05/30 (土) 10:26:42 修正 905c4@5a558 >> 89040

    Grendelミッションはいつでもあなたをお待ちしております。まあそう言うことではなく全力のビルドで歯ごたえがある戦闘がしたいって意味なのは分かる。青天井で9999まで行くにも時間と手間かかるしねぇ…

    89061
    名前なし 2026/05/30 (土) 12:12:50 修正 6b0ad@99d13 >> 89045

    正直言うとGrendelミッションもう色んなお手伝いで全ミッション6〜7回はやったけど、普通に考えて一回または二回やればいいから攻略法知ってる人がやらない上に野良不可だからソロでさらに辛いだけで、攻略法さえ知ってて人が二人以上いれば拍子抜けするくらい簡単だよ まあ攻略法って言ってもLavos使うかHildryn使って増強刺しとくぐらいなんだけど(超絶クソインチキパッシブあるValkyrも○)

    89065
    名前なし 2026/05/30 (土) 13:28:57 92e59@d4854 >> 89045

    Grendelミッションは増強効果あるしバルパファイラが復活したら(多分)全てのmodが有効になるし確定でパーツ手に入るしで緩い部類

  • 89049
    名前なし 2026/05/30 (土) 10:48:57 e3f7f@53580 >> 89040

    テンノマストダイはあっても良いが、それが普通になるのは勘弁してくれよな。すでにノーマルやハードで十分な人は声を上げないから高難度路線は難しいぞ

  • 89052
    名前なし 2026/05/30 (土) 11:24:55 89893@350f9 >> 89040

    自分で縛りプレイしてくれよ

  • 89053
    名前なし 2026/05/30 (土) 11:33:08 b6cc2@bc2e7 >> 89040

    どいつもこいつも無敵になれるゲームで、例えば無敵貫通して即死させてくるモードにしたとしてそれ面白いのか問題

  • 89056
    名前なし 2026/05/30 (土) 11:47:43 56667@9a02e >> 89040

    アルキや隠しボスで高難易度はお腹一杯なんで今以上にフレームや武器を選別させてくるコンテンツはノーサンキュー

  • 89059
    名前なし 2026/05/30 (土) 11:51:46 修正 87936@dd2a4 >> 89040

    難易度上げすぎるとこのゲーム最終的に行き着くとこはvazarinダッシュになるからなぁ。じゃあ敵火力過剰に上げずに歯ごたえのある戦闘のために敵硬くしますってしても敵がなかなか倒れない装甲値リワーク前は歯ごたえあったかと言われるとうーん…だし。最高レベル9999なのに400程度で高難易度ですよって言われたらいやもっと上目指せるだろってのも分かるけど

  • 89086
    名前なし 2026/05/30 (土) 18:59:05 68579@5d7ed >> 89040

    1000レベルごとにミッションレベルを選べて、報酬に係数かかって増えるみたいな真の鋼モードがあるとおもろいかもね。
    今の鋼モードに歯応えがないのはわかるから。

  • 89107
    名前なし 2026/05/30 (土) 23:30:22 29f26@767b7 >> 89040

    ハラハラじゃないけど獣の巣窟のイベントアラートのエクシマス祭りみたいに適度に体力があってぼっこぼこに出来る敵が欲しいなぁはわかる。なおCCFRAMEが死ぬが