名前なし
2026/05/30 (土) 10:06:36
ce078@5d7f3
そろそろ鋼の一つ上の難易度が欲しくなってきたな、ハラハラする戦闘をメインコンテンツとしてプレイしたいぜ。
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mod全部外せば出来上がりや
そこに復活不可を加えると。
Grendelミッションはいつでもあなたをお待ちしております。まあそう言うことではなく全力のビルドで歯ごたえがある戦闘がしたいって意味なのは分かる。青天井で9999まで行くにも時間と手間かかるしねぇ…
正直言うとGrendelミッションもう色んなお手伝いで全ミッション6〜7回はやったけど、普通に考えて一回または二回やればいいから攻略法知ってる人がやらない上に野良不可だからソロでさらに辛いだけで、攻略法さえ知ってて人が二人以上いれば拍子抜けするくらい簡単だよ まあ攻略法って言ってもLavos使うかHildryn使って増強刺しとくぐらいなんだけど(超絶クソインチキパッシブあるValkyrも○)
Grendelミッションは増強効果あるしバルパファイラが復活したら(多分)全てのmodが有効になるし確定でパーツ手に入るしで緩い部類
テンノマストダイはあっても良いが、それが普通になるのは勘弁してくれよな。すでにノーマルやハードで十分な人は声を上げないから高難度路線は難しいぞ
自分で縛りプレイしてくれよ
どいつもこいつも無敵になれるゲームで、例えば無敵貫通して即死させてくるモードにしたとしてそれ面白いのか問題
アルキや隠しボスで高難易度はお腹一杯なんで今以上にフレームや武器を選別させてくるコンテンツはノーサンキュー
難易度上げすぎるとこのゲーム最終的に行き着くとこはvazarinダッシュになるからなぁ。じゃあ敵火力過剰に上げずに歯ごたえのある戦闘のために敵硬くしますってしても敵がなかなか倒れない装甲値リワーク前は歯ごたえあったかと言われるとうーん…だし。最高レベル9999なのに400程度で高難易度ですよって言われたらいやもっと上目指せるだろってのも分かるけど
1000レベルごとにミッションレベルを選べて、報酬に係数かかって増えるみたいな真の鋼モードがあるとおもろいかもね。
今の鋼モードに歯応えがないのはわかるから。
ハラハラじゃないけど獣の巣窟のイベントアラートのエクシマス祭りみたいに適度に体力があってぼっこぼこに出来る敵が欲しいなぁはわかる。なおCCFRAMEが死ぬが