アルキメデアの変更 フレーム選択時のポイントを3に増やす=フレームを選んだ場合はその分嫌な武器や修飾子をスキップ出来る 修飾子にカテゴリが追加され同カテゴリの修飾子が重複しないようになる 指定されたフレームと武器にランダムなステータス強化が加えられる システムの変更ではないがこの更新と同時に修飾子が追加される例えばシールド上限が500になるものなど 作業量の都合上8月の通称amirアプデと同時には実装されない
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アルキメデアの変更 フレーム選択時のポイントを3に増やす=フレームを選んだ場合はその分嫌な武器や修飾子をスキップ出来る 修飾子にカテゴリが追加され同カテゴリの修飾子が重複しないようになる 指定されたフレームと武器にランダムなステータス強化が加えられる システムの変更ではないがこの更新と同時に修飾子が追加される例えばシールド上限が500になるものなど 作業量の都合上8月の通称amirアプデと同時には実装されない
指定フレームを選んだら武器3とデバフ4の内3つ無視できるってことでいいのかな
2つ無視できるなら指定フレームで37もめちゃくちゃ楽になりそうね
アルキ開始の画像見たら40点でヴォスフォル、37点で紫報酬にずれてたから満点報酬を取るにはフル装備ってのは変わらないみたいだ
それだとポイント増やした意味 is 何?
満点報酬がおまけってのは今まで通りで紫報酬が楽になったんじゃない?
フレームを1ポイントから3ポイントに増やすと最大ポイントは43になる筈だから最終報酬に関しても緩和になっている(画像では40までしかポイントないけど) 配信では2つ無視しても最終報酬に届くという言い方をしていてそれがヴォスフォル/ピクチャチップの事だと思ったんだけどダイヤ報酬のことだったってことかな? それとも何か別の言い間違いがあるのかもしれない
というかフレームしかポイント増やしてないのにダイヤ報酬の要求ポイント増やすのか よく見たらヴォスフォルバンドル増えてるけど まぁ画面は開発中のものですかもしれない
pabloのX
このポストの画像、もしこのまま実装されるとしたら「フレーム提示に従うとダイヤ報酬の為に無視可能なモディファイアが今より増える」ではあっても、同時に「フレーム提示に従わないと絶対にダイヤ報酬は得られない」になっててあまりにもそれは
「フレーム指示に従わなくてもメイン報酬のダイヤが取れる(から何でもHILDRYNでOK)」な環境に手を入れるのが主題だから仕方ないね。フレームさえ一致させれば致命的なモディファイアを切りつつ超最強武器の持ち込みに加えて新規のバフ(予定)ももらった状態でダイヤ狙えるんだし、何とかなるでしょ多分きっと…
クリア不安というより、どうせ強制するんだったら最高記録ではなく週間獲得量で報酬にしつつ「リスクレベル最大の時のみ1周で終わる」にすれば使用率は平たくなるし、提示フレーム回避層も手間とのトレードで報酬取れる状態を維持できたと思うんよね 低難度化ではあるけど、ギミック無視してさくっと終わらせたい層が周回数増やしてまで特定フレーム使い続ける理由は薄いし
そりゃ使わせないならナーフしなくても良いもんな。フレームの使用率を均すために自由選出以外選ばせないという強いエゴを感じる。緩和とか言って一番重要なフレームの規制強化するのは汚物ですわよ
個人的にはそこまで強くは思わないけど、少なくともこのまま進むようなら当のPablo本人が見せてた「アルキメデアのフレーム使用率」というデータ自体があんま意味ないものになるわね
dryn姐さん弱体は杞憂、アルキデバフはカテゴリ被りがなくなり選出フレーム選べば無視可&選出群にはバフ。落としどころとしては悪くないと言うか大分良いな。そもそもロール制ではなく、適切に組めば文字通り無法が出来るこのゲームで高難度コンテンツなんて無理難題への答えとしてはかなり頑張ってたコンテンツだったし個人的には更に評価上がったわ。惜しむらくは実装が暫く先ってとこだな…
マジでいい調整になって嬉しい、いろんなビルド組むぞ~!普段使わない武器も使い道考えるぞ!!!
文章から受ける印象以上に今とは別物になると思う
フレームバフは素直に嬉しいね。良い調整
修飾子(モディファイア)グループはアビリティ系、武器系、生存能力系、該当しないその他…の予定らしい。バリエーションがない武器はランダムバフ量の底上げも考えてるとか(要点の台本はあったけど空で言ってるから開発中の内容という感じ)。モアリワークは予定無いとか。
贅沢言わないからリミナス削除して欲しい
せめて無敵をなくしてほしい・・・
俺からエネルギーと体力を奪わないで欲しい
慣れてくるとちょっとしたスパイスになるから案外好きかもしれん(洗脳済み)。そのまま体力0にするんじゃなくて、2止めにするとかなら良いかもね。あと放置対策にぴったりだから、通常ミッションで30秒間動かないプレイヤーに密着リミナス出現(動くまでずっと張り付く)とかあったら面白そう。
NYXで舐めプしてた頃、代わりに辛酸をなめさせられてからずっと嫌い。でも気が引き締まるから好き(洗脳済み)
リミナスって実は完全に無敵ではなかったり CCアビが効く為か分からんけど一部の攻撃アビが無敵貫通してぬっ殺す事が出来るのよね ただ倒れた場所で即復活する関係で気休めにしかならないのだけれども
パブロが前回ガウスとドリンに言及したときは不完全なアプデの不満を逸らすことに成功してたから、今回もなにかから話題を逸らしたいんだろうなと思ってたけど、既定路線だったアルキメデア改善をドリンナーフを煽ってからやることでJade Stars弱体化で騒がれないようにしたいって感じか
流石にLoSは入るだろうなとは思ってたし、単体発表でもそこまで騒がれないと思うぞ。むしろ飛ばす条件は変わらないから使用感はそのままにAFKだけ対策した良い調整だと思ってる
調整自体は妥当でも、それまでの経緯がごちゃごちゃしすぎてて、Jade starsの壊れっぷりだけでテンノコンまでなんとか雰囲気を持たせた感じだから、役目が終わったからナーフだと印象悪くて不手際っぷりが目立つしリスクあるみたいな考えかもね
これで今度は「特定の武器の使用率が高い😭」ならなきゃ完璧だな