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93767
名前なし 2026/09/26 (土) 20:54:17 f0968@cbd00

しょうもない戯れ言だから興味なければ聞き流してほしいんだけど、「最終値に乗算」ってよく聞くけどその言い方はあまり正確じゃなくない?て毎回思う。掛け算に順番は関係ないし、「最終値に乗算」のバフが複数種類付与されてるときは最終値とやらがそもそも定義できない。他のどの要素とも加算関係にないなら普通に「乗算」でよくない?

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  • 93768
    名前なし 2026/09/26 (土) 20:57:14 224aa@1518f >> 93767

    [(A+B)xC+D]xE みたいな場合もあるのでどこに乗算されるかは大事!なおどこが最終値が不明()

  • 93769
    名前なし 2026/09/26 (土) 21:02:21 60fb4@5f073 >> 93767

    最終値に乗算のほうか強そうじゃん😃

  • 93770
    名前なし 2026/09/26 (土) 21:10:37 修正 33c9e@615a3 >> 93767

    >> 93768も言ってくれてるけど、クリティカルとか関わると最終値どこ…?とは確かになる
    けど、このゲームのダメージ計算の場合、掛け算だけじゃなくて基礎値の○○%分を+しますよーがほとんどなので、『最終値に乗算』≒『他のMODによる加算が全てされた後、その数字を基に+値を出しますよ』なので、他のMODとは比べ物にならない数値分上がることが多い

  • 93771

    返信ありがとうございます、なんとなく納得した。「最終的に反映される値」ではなくて「足し算による計算が終わった後(これ以降の計算は掛け算のみ)の値」という意味での「最終値」、ということかな

    93772
    名前なし 2026/09/26 (土) 22:22:59 b9dc2@50be4 >> 93771

    義務教育でカッコの中は先計算するって習っただろ?順番が関係なかったらそんなこと教えないだろ?

    93784
    木 2026/09/27 (日) 00:50:53 修正 f0968@365a4 >> 93771

    だったら、「最終値乗算」とされるバフのうち、カッコに括られて計算されるものをあげてみてよ。

    93789
    名前なし 2026/09/27 (日) 08:29:29 fae85@50be4 >> 93771

    最終値乗算同士はカッコでくくっていいんじゃない?知らんけど

    93791
    名前なし 2026/09/27 (日) 09:57:34 9835e@034c8 >> 93771

    勢力ダメージ扱いのroarは加算(1+rhion3番+勢力ダメージmod+祝福ダメージボーナス) (1+Charged Chamber+Primed Chamber) 英wikiによるとAtomicycle2,Qorvex2,Atlas3とかは同じカッコ内で加算 
    状態異常dotは勢力ダメージ2乗でインフルエンスで拡散すると3乗だったり最終値に乗算でも計算方法が違う ヤヤコシイ

    93804
    名前なし 2026/09/27 (日) 17:46:23 dfcdf@25ee4 >> 93771

    基礎modや属性modを計算した後ではあるけど「最終」と言ってしまうには実際のとこ難がある……が、modいじる際の分かりやすさから「最終値」という名前が定着してしまった感じだと思う。最終値(最終の値ではない)

  • 93773
    名前なし 2026/09/26 (土) 22:58:36 fff0e@d9ab9 >> 93767

    数学の話すると最終値という概念が既に存在するんだよね。数学に詳しくない人が適当に造語したのが日本のゲーム文化に定着しちゃった感じだよ

    93808
    名前なし 2026/09/27 (日) 18:02:32 0bc81@5e9a7 >> 93773

    日本に限らずネトゲなら大体通じるよ

  • 93774
    名前なし 2026/09/26 (土) 23:03:30 9c81f@0f775 >> 93767

    (・・・これがテンノの会話だというのか?)

    93775
    名前なし 2026/09/26 (土) 23:20:55 224aa@1518f >> 93774

    戦場では頭グリニアになるのでセーフ

    93809
    名前なし 2026/09/27 (日) 18:21:38 e1ed4@25793 >> 93774

    クリティカル率、沢山。赤い文字、沢山。テンノウレシイ

  • 93776
    名前なし 2026/09/26 (土) 23:27:39 修正 4ae13@2c5a6 >> 93767

    乗算coと勢力modにroarとshock trooperが乗った状態でgarudaパッシブとかあんまり考えたくない。

    93777
    名前なし 2026/09/26 (土) 23:34:55 33c9e@615a3 >> 93776

    まあ実際、DEの中の人もこういうダメージ計算とかをどういう順番で掛け算してるか説明して、と言われても全部は理解してないしできないと思う
    せいぜい動かした時にバグらないように組んでるだけだから、たまに新要素が来た時に狂った火力が出て慌てて修正に走ったりする
    そんなもんだから、incarnon実装直後にバ火力出て騒がれてさっさとナーフされたSICARUSくんみたいな悲劇が起きる 仕組みがちゃんと分かってたらそんな事態は未然に防げるはずだけど、そうはなってない

    93792
    名前なし 2026/09/27 (日) 10:03:01 c7afa@6ecc1 >> 93776

    以前組んだ人がいなくなってスパゲッティーコード、ブラックボックス化してるんだろうなぁ・・・・