3番増強軸は時間威力盛り盛りにしつつ常時回転刃当て続けて延々とダメージ上昇乗せてようやく単体火力はそこそこ、な感じだから、集敵しないと継続的にダメ上昇乗せづらいのよね。集敵アビじゃない場合でも変化球な相性よりはRoarや、何なら常時敵に張り付く為の透明化アビの方が相性良いまである(Shadeでも良いけどKompressa効果使うなら射撃で透明化切れちゃうし)
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3番増強軸は時間威力盛り盛りにしつつ常時回転刃当て続けて延々とダメージ上昇乗せてようやく単体火力はそこそこ、な感じだから、集敵しないと継続的にダメ上昇乗せづらいのよね。集敵アビじゃない場合でも変化球な相性よりはRoarや、何なら常時敵に張り付く為の透明化アビの方が相性良いまである(Shadeでも良いけどKompressa効果使うなら射撃で透明化切れちゃうし)
ちなみに威力時間伸ばして常時敵に当ててればダメージボーナス数十万くらいは貯まるから、威力盛りから来る1番脆弱性でさらに伸ばしてMechaセットで切断拡散して優勝もできるけど、最大の難点は2分近くまで持続伸ばしたとしても延長手段無し&毎回ダメージボーナス積み直しな所…是非なんか良い使い方考えて共有してほしい