色々試していたのですがgloomはyareliの回復をしてくれないっぽい事がわかって鋼耐久を試験場にしたのが悪かったな…gloomはやっぱり微妙かな…とは思ったのですが敵の攻撃を受けてもヒットで回復する&トグルアビは手放したくないなぁとも思っちゃうんですよね…
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色々試していたのですがgloomはyareliの回復をしてくれないっぽい事がわかって鋼耐久を試験場にしたのが悪かったな…gloomはやっぱり微妙かな…とは思ったのですが敵の攻撃を受けてもヒットで回復する&トグルアビは手放したくないなぁとも思っちゃうんですよね…
gloomなけりゃ範囲は削らなくていいし2番増強が少しでも発動しやすくするためにランクmaxのCD付けなくても済むしでやはりgloom移植ビルドで戦場選ばず耐久もりもりは無理がありましたね…
gloomビルドは青tauを毎秒回復にしてヘルス問題は解決。NMは範囲100%gloomが広いのでランク6に変えて続投しつつシラス範囲で1番の範囲を20m確保。エネ周りは30効率にしてP flowも入れ替え、入れ替え先が思いつかなかったのでとりあえず一番の為にアンブラ威力。個人的にはここら辺がgloomビルドで耐久盛り盛りにする限界かなと思いました。画像1
結局どこまでもgloomがいらない、青tauとguardian増強でmaxCDだろうと両ヘルス維持余裕だもの でgloom無いなら効率45まで落としても平気だから威力盛って増強の回復量増やせるしAugurセットでシールド回復できるしで補強できる それでも不安ならセンチネルにシールド補充でもさせたらいいと思うよ
青tauやguardianでヘルス維持出来るからgloomが要らないってのは確かにそうなんですが、自分がgloomにここまで拘る理由はコンセプトが ガッツリ耐久盛りたい! なので回復タイミングがキルじゃなくてヒット時というタイミングの早さと回復発動の多さがあるからなんですよね。ただやはりgloomが邪魔なのは感じてるので皆さんの意見を参考にしつつgloom以外のビルドを組んでみようと思います。
もう木主的に解決したのかもだけど…耐久だけが目的ならomamoriにしたらいいんじゃないかな 50%の回避抽選のあとに2番の肩代わりが効くから相当硬くなる omamori発動でヘルスも回復できる