純粋にダメージの観点から腐食は最も有用といわざるをえない かなりの高レベルでない敵でも瞬殺できないときはアーマーの影響を第一に考えるわけで そういう相手には腐食はダメージ計算においては圧倒的に有効 次に状態異常の観点から: 状態異常の発生は状態異常が確定したあとに可能なすべての状態異常が発生するわけではなく たとえば属性ダメージ割合が腐食50爆発50 だったら 半々の可能性で腐食か爆発かが発生する 爆発90腐食10 なら ほとんど爆発になってしまう このようにダメージ割合は実際の状態異常の発生に大きく関係している 毒電気属性がつくと 属性ダメージのうち腐食ダメージの割合がおおくなるので 腐食状態異常の発生機会が多くなる ただ切断の割合も少しは下がるので 切断発生の機会も少し減ってしまう しかしながら炎や氷などよりは遥かにマシ というのも 多く発生してほしい状態異常は切断と腐食しかないので また切断などの物理属性のダメージ割合については 状態異常の発生の際に 4倍して計算するという仕様があるので 切断を上昇させるという方向性で切断発生機会を上昇させるのが一番いい こういうことがあって 状態異常特化tigris pでは 切断は他の属性よりずっと優先すべきもの
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純粋にダメージの観点から腐食は最も有用といわざるをえない
かなりの高レベルでない敵でも瞬殺できないときはアーマーの影響を第一に考えるわけで そういう相手には腐食はダメージ計算においては圧倒的に有効
次に状態異常の観点から:
状態異常の発生は状態異常が確定したあとに可能なすべての状態異常が発生するわけではなく たとえば属性ダメージ割合が腐食50爆発50 だったら 半々の可能性で腐食か爆発かが発生する 爆発90腐食10 なら ほとんど爆発になってしまう このようにダメージ割合は実際の状態異常の発生に大きく関係している 毒電気属性がつくと 属性ダメージのうち腐食ダメージの割合がおおくなるので 腐食状態異常の発生機会が多くなる ただ切断の割合も少しは下がるので 切断発生の機会も少し減ってしまう しかしながら炎や氷などよりは遥かにマシ というのも 多く発生してほしい状態異常は切断と腐食しかないので また切断などの物理属性のダメージ割合については 状態異常の発生の際に 4倍して計算するという仕様があるので 切断を上昇させるという方向性で切断発生機会を上昇させるのが一番いい こういうことがあって 状態異常特化tigris pでは 切断は他の属性よりずっと優先すべきもの