KUVA HEK
構造だけ作りました。あとはお願いします。
バレルは4つでペレットは7つ…どういう構造なんだ?
1つのバレルから短時間で2個射出されてるとか単に小さい弾丸が2個一緒に飛んでるとか
セカンダリがマガジン4発同時発射で28ペレット 火力は極めて高い
1バレル7ペレットで、それを4本順番に撃つからマガジン数も4なんだと思ってた
これが一番自然だと思う。マガジン増加?知らんな
リロ速積んでセカンダリメインで運用するの面白そう
なんかセカンダリダメージ表記ないけど単発とちがくない?
すまん、俺の勘違いだった
kuvakarakやakjagaraprimeだと物体貫通0.2これだと物体貫通0.3なんですが、どうなんですか?盾貫通出来るくらいですか?kuvabrakkみたいにギリギリのボーダーラインに達しているんでしょか?
貫通するけどギリギリで、射角が斜めだと貫通しないなどの事もある
斜めとか勘違いだったごめん。エリートとかの厚い盾がダメみたい
エリートシールドランサーの盾はそもそもどれだけオブ貫積んでも貫通不可じゃなかったっけ
1発でも撃ってるとセカンダリがリロードに化けるのきつくない…?
普通に撃っても強くないしセカンダリしか使わないな 基本ボス系に使う武器
セカンダリはやたら跳ねるし発射速度が下がるからめったに使わない
増強って積めるの?
書いてあるがなぜか積めない。強すぎるからなのかVhekのマスクデータで作ったせいで載せられないのかは不明
セカンダリは弾4消費なだけだから、マガジン増やしたり弾薬消費率のアビリティ使うとリロードなしで連射できる。アビリティ使わないなら、マガジン+100%以上にしないと二連射できない。
取り回しが悪すぎてしんどい
高レベルリッチ相手にはまあまあかなぁ
Heck増強刺さらないやん!
昔の状態異常100%かえして
実際全ペレット100%は絶対におかしかったんだけど、普通のショットガンの取り柄ってほぼそれだけやったやん、という。DPS倍くらいでいいから一射ごとの威力5倍とかにして……
いい加減Pクリ率出して欲しい…A基礎で走る速度も欲しい。
昔の腐食をかえして
取り回しと特殊効果を含めたらシンジHekのが強くないですか?
RIVENしだいでノーマル版が一番強いかも
基礎マルチはアルケインと亜鉛でヤバいくらい上がるからそれはないと思う
実質ガンブレードに近いな 銃最強の火力
全然そんなことないんだよなぁ...
実用性はともかく瞬間的なDPSだけみたら割と最強じゃない?
セカンダリの瞬間火力なら上位の方だと思う リッチとシスター相手でも輝けるし ショットガンにもダッシュ速度アップのmodが追加されてセカンダリにクソ強AoE武器が追加されりゃサブウェポンとして人気出るかもしれない
初期コンボでいつでもハイパワーのガンブレードとキル条件のGalvanize銃はそんなに近い存在ではない
発射速度-20%と-55%をつけてセカンダリを撃つと、アビリティキャンセルしてなお射撃ディレイが残ってて持ち替えやリロードがきかない。ホルスターリロードで運用したかったがビルド失敗ね
オペ転移ならなんとかなったりしない?
オペ転移戻りしてもディレイが残る
CORINTH Pのセカンダリとか独特のディレイ持ってるショットガンにも発射速度の低下は結構響くな速度低下。まさか連射速度どころか、他の攻撃行動まで遅くなるとは
Primed Ammo Stock…これで2回フルバースト(?)ができるな
必殺火力を2回ぶっぱ出来るから実際強い。そして8発に増えた事でヘモサイト頭処理にも大分余裕を持てるようにもなった。
鋼グリニア相手にセカンダリワンパンのロマン武器にしたいならやっぱりMODで腐食つけてボーナス属性は放射線ですかね?
俺のwarframeにはこの武器が実装されていない
どうやらリッチの武器ガチャ廃止されて固定ローテになるらしいから安心して(ソースは知らん)
選ばなかった武器が選択肢から除外されるようになるだけで固定ではないぞよ
そうなんか。それにしてもリッチ生成するつもりなくてラルブリンク倒して無視したとき、そいつが持ってた武器が欲しくなった時面倒だな。先が見えるだけましだが
「ガルバCOの効果量にマルチショットが乗算される」バグ検証のために今更入手しましたが、セカンダリ射撃の「マルチショットが4倍になった散弾」がそのままの意味だったとは…マルチショットが28として扱われるため、マルチMODや敵の状態異常数次第では基礎ダメージ+40000%越えも可能です。
4万%とかいうアホみたいな数字見て変な笑い出た。修正されたら今度は別のバグ出ちゃったのね。
正直今の状態だとショットガンも実弾の時点で点攻撃のライフルとあまり変わらんしNatarukと同じように当てれば即死する火力出るくらいでいいよもう
バグってもたいして変わらんという点でCEDOバグを思い出す
分裂とかは別にして、範囲攻撃でも通常敵は1~2発で倒せるしそれ以上の威力は不要というか無意味なのが実情ではあるね…
その分裂で使えるんだ。普通に狙ってもいいけどxaku移植して異常型近接で感染void異常入れてセカンダリ射撃吸わせれば鋼でも1発(4発分)で消し飛んで気持ちいい。CO発動中じゃないとバグ火力は出ないからこまめに雑魚倒して維持しなきゃいけないけど。
その分裂で遊べるから面白いのだ
まあこのゲームでオーバーキルは不要とか言い出すのは無粋だったな。俺もMagにぶち込んで数百万ダメージ出して楽しんできたよ
ただでさえ悪魔の子と評されるテンノがさらに凶悪になってしまったな
分裂で使うと雑魚掃除とトレードオフになるのが絶妙に使いにくいから許してほしいが、CEDOが暴れてるから修正まで1ヶ月もつかあやしいな
ここに書かれてないけどこれデフォで貫通距離0.3付いてるよね?手すり貫通するからそこそこいい感じ
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バレルは4つでペレットは7つ…どういう構造なんだ?
1つのバレルから短時間で2個射出されてるとか単に小さい弾丸が2個一緒に飛んでるとか
セカンダリがマガジン4発同時発射で28ペレット
火力は極めて高い
1バレル7ペレットで、それを4本順番に撃つからマガジン数も4なんだと思ってた
これが一番自然だと思う。マガジン増加?知らんな
リロ速積んでセカンダリメインで運用するの面白そう
なんかセカンダリダメージ表記ないけど単発とちがくない?
すまん、俺の勘違いだった
kuvakarakやakjagaraprimeだと物体貫通0.2これだと物体貫通0.3なんですが、どうなんですか?盾貫通出来るくらいですか?kuvabrakkみたいにギリギリのボーダーラインに達しているんでしょか?
貫通するけどギリギリで、射角が斜めだと貫通しないなどの事もある
斜めとか勘違いだったごめん。エリートとかの厚い盾がダメみたい
エリートシールドランサーの盾はそもそもどれだけオブ貫積んでも貫通不可じゃなかったっけ
1発でも撃ってるとセカンダリがリロードに化けるのきつくない…?
普通に撃っても強くないしセカンダリしか使わないな
基本ボス系に使う武器
セカンダリはやたら跳ねるし発射速度が下がるからめったに使わない
増強って積めるの?
書いてあるがなぜか積めない。強すぎるからなのかVhekのマスクデータで作ったせいで載せられないのかは不明
セカンダリは弾4消費なだけだから、マガジン増やしたり弾薬消費率のアビリティ使うとリロードなしで連射できる。アビリティ使わないなら、マガジン+100%以上にしないと二連射できない。
取り回しが悪すぎてしんどい
高レベルリッチ相手にはまあまあかなぁ
Heck増強刺さらないやん!
昔の状態異常100%かえして
実際全ペレット100%は絶対におかしかったんだけど、普通のショットガンの取り柄ってほぼそれだけやったやん、という。DPS倍くらいでいいから一射ごとの威力5倍とかにして……
いい加減Pクリ率出して欲しい…A基礎で走る速度も欲しい。
昔の腐食をかえして
取り回しと特殊効果を含めたらシンジHekのが強くないですか?
RIVENしだいでノーマル版が一番強いかも
基礎マルチはアルケインと亜鉛でヤバいくらい上がるからそれはないと思う
実質ガンブレードに近いな
銃最強の火力
全然そんなことないんだよなぁ...
実用性はともかく瞬間的なDPSだけみたら割と最強じゃない?
セカンダリの瞬間火力なら上位の方だと思う リッチとシスター相手でも輝けるし ショットガンにもダッシュ速度アップのmodが追加されてセカンダリにクソ強AoE武器が追加されりゃサブウェポンとして人気出るかもしれない
初期コンボでいつでもハイパワーのガンブレードとキル条件のGalvanize銃はそんなに近い存在ではない
発射速度-20%と-55%をつけてセカンダリを撃つと、アビリティキャンセルしてなお射撃ディレイが残ってて持ち替えやリロードがきかない。ホルスターリロードで運用したかったがビルド失敗ね
オペ転移ならなんとかなったりしない?
オペ転移戻りしてもディレイが残る
CORINTH Pのセカンダリとか独特のディレイ持ってるショットガンにも発射速度の低下は結構響くな速度低下。まさか連射速度どころか、他の攻撃行動まで遅くなるとは
Primed Ammo Stock…これで2回フルバースト(?)ができるな
必殺火力を2回ぶっぱ出来るから実際強い。そして8発に増えた事でヘモサイト頭処理にも大分余裕を持てるようにもなった。
鋼グリニア相手にセカンダリワンパンのロマン武器にしたいならやっぱりMODで腐食つけてボーナス属性は放射線ですかね?
俺のwarframeにはこの武器が実装されていない
どうやらリッチの武器ガチャ廃止されて固定ローテになるらしいから安心して(ソースは知らん)
選ばなかった武器が選択肢から除外されるようになるだけで固定ではないぞよ
そうなんか。それにしてもリッチ生成するつもりなくてラルブリンク倒して無視したとき、そいつが持ってた武器が欲しくなった時面倒だな。先が見えるだけましだが
「ガルバCOの効果量にマルチショットが乗算される」バグ検証のために今更入手しましたが、セカンダリ射撃の「マルチショットが4倍になった散弾」がそのままの意味だったとは…マルチショットが28として扱われるため、マルチMODや敵の状態異常数次第では基礎ダメージ+40000%越えも可能です。
4万%とかいうアホみたいな数字見て変な笑い出た。修正されたら今度は別のバグ出ちゃったのね。
正直今の状態だとショットガンも実弾の時点で点攻撃のライフルとあまり変わらんしNatarukと同じように当てれば即死する火力出るくらいでいいよもう
バグってもたいして変わらんという点でCEDOバグを思い出す
分裂とかは別にして、範囲攻撃でも通常敵は1~2発で倒せるしそれ以上の威力は不要というか無意味なのが実情ではあるね…
その分裂で使えるんだ。普通に狙ってもいいけどxaku移植して異常型近接で感染void異常入れてセカンダリ射撃吸わせれば鋼でも1発(4発分)で消し飛んで気持ちいい。CO発動中じゃないとバグ火力は出ないからこまめに雑魚倒して維持しなきゃいけないけど。
その分裂で遊べるから面白いのだ
まあこのゲームでオーバーキルは不要とか言い出すのは無粋だったな。俺もMagにぶち込んで数百万ダメージ出して楽しんできたよ
ただでさえ悪魔の子と評されるテンノがさらに凶悪になってしまったな
分裂で使うと雑魚掃除とトレードオフになるのが絶妙に使いにくいから許してほしいが、CEDOが暴れてるから修正まで1ヶ月もつかあやしいな
ここに書かれてないけどこれデフォで貫通距離0.3付いてるよね?手すり貫通するからそこそこいい感じ