ハウンド
転向で手に入らないのか・・・・残念
最近ハウンド使ってないから変更来たか分からないけど来てないならアビリティのSynergized ProspectusとReflex Denialがヤバいね。前者はFF入って後者は味方の弾を遮っちゃう
あとEquilibrium Auditも視覚効果が結構派手で連発するからグラ設定弄ってないと敵見えなくなっちゃう
報告ありがとうございます。追記しておきました。
後で検証してみるけどReflex Denialの方もFF入ってない? 野良であの球体見かけると味方が唐突に床ペロしたりする。昔起きてたVoid属性異常みたいな感じで照射武器撃ち込むと自傷食らってる予感
検証した結果、やはりVoid異常バグの時みたいにエリア近くでIgnis等の照射武器を当てると自傷ダメージ食らう模様
自傷の時に異常もかかる?かかるならヤバいな
思いっきりかかるぞい。テンノにもしっかり感染火炎が...
Null Auditの効果なのだろうか...ハウンドが冷気バリア(FROST3番みたいな)まとった状態になってあれも弾を遮るっぽい。というか味方の妨害になるMOD多すぎない?
IgnisW育ててる時にいきなり感染火炎入って死んだのはこのせいだったか,すっきりした。今度見たら気を付けよう
Diversified Denialが小型犬みたいでクッソかわいい。チワワか!
自傷の不具合があるMODを早く修正しろよDE!
回収した3体、全部四角の肩とか、部品集めるの大変なのに入手したやつ全部同じ胴体とか萎える
シスターからもらえるハウンドもメッキしなきゃマスタリー経験値貰えない感じなのかな
不思議なことが起こった。シスターを倒して、最初の一体目のハウンドを手に入れてから数週間後……何故かDORMAのハウンドの設計図が勝手に入っていたんだ! 二人目のシスターは出ていないのに、事実二体目のハウンドが入手できる流れになったんだが、これは皆にもあるのだろうか?
シスターを倒すと、武器、エフェメラ、ハウンドとランダムのハウンドの設計図が手に入ります
入手したのが完成品一体とパーツ一つなら正常。完成品二体なら異常。
このページの一番初めに書いてあることすら読まずにコメントしてんのか夏休み中のガキは
多分殆どは夏休み終わってると思う…
このご時世なので通常よりも夏休みを延長しているところもない訳ではないけども…
だからって暴言はいちゃだめよ
そんなことで怒ってるほうがどうかしてる
ハウンド組んでみてるけどMOD構成悩むな……武器含先輩テンノはどんな構成にしてるんだろうか
自分の構成はVaccum、AnimalInstinctP、専用の3つSynthMOD2つ、LinkHealthとLinkAmorで最後は好みかな?専用は火炎放射、回避フィールド、武器解除にしてます。アビリティ以外期待してないから武器は適当
大体同じだけど専用は2つにしてヘルス吸収リンク入れてるな…専用はオーラ奪取と回避で生存性重視
ようやく電気アビの自傷直ったか
本当だ、バグさえなきゃこれめちゃくちゃ便利だ…
専用武器のRiven出るだが、やはり性質1である
Diversified Denial普通に30秒以上続いてるけどバグなのかな?生存性はあがるけど上の説明だと他のアビリティ使わなくなるから一長一短って感じだね・・・
近くに敵がいない時はほかのペットより近くで寄り添ってくれるんだけど縦にも横にもデカいから長距離攻撃するときにだいぶ邪魔だな...
抹殺と記載されている通り、転向では手に入らないのですよね…?
ハウンド完成品は手に入らない
パーツ設計図はトレード可能ですが、ネクロメカと違って製造後はトレード不可みたいです
実際ハウンドって鋼で使える?ダウンしまくりそうな予感しかないんやが
無敵と回避を持つ分他よりマシだが大差ない。蘇生猫以外は生きるか死ぬか二つに一つ
超細かくてどうでもいいことだけど蘇生猫って書かれて一瞬バルパファイラかVASCAキャバットか分からなかった
Repo Audit連発してくくれれば小規模LOKI4番連発してるから強くね?って思ったけど、パルス発生地点から射線通ってないと当たらなくて思ったより効果がなくてがっくし。よく思い返せばシスターハウンドの時点でそういう性能だったじゃんね・・・
Null Auditでピカピカわんわんになるのだけは面白くなったなぁ 有効なわけじゃないけど結構エクシマスの技を使ってくれる
エネルギーリーチ獲得できると磁気フィールド封印できる上にそこそこEN回復に貢献してくれるから楽しいよね。コンパニオン全部不死になってくれたらハウンド使うんだけどなぁ
Diversified Denialで3体に分裂した途端、一目散に別の分隊員のところに走っていくことがある・・・ホストに追従するAIになってる?(VOID妨害にて、こっちはポータル入らず貯蔵庫探してたら、ポータル入ってミニボスと戦ってたホストの方で分裂ハウンドが戦ってた・・・まるでNTR気分!)
最近乱獲してめっちゃ溢れてるんですが、ハウンドって主流なビルドってあるんでしょうか?MOD共有だし割と見た目全振りでもOK?
主流構成ができるほど人気がないかも……。mod刺したら気持ち程度の差しかないと思うけど一応シールドゲーティングに期待してシールド小さい構成にしてる。ただ組立じゃなくて捕獲で理想個体出そうとすると結構な数が要る
3つに分裂とビーム照射MODを入れればゲッターハウンドができるぞ(頭ゲッター並感)
Null Auditの説明文で「オーバーガードを50%減少させる」ってあるけども、これって敵側のオーバーガードを減らしてくれるって意味でしょうか。(ちなみにメッキしてアフィニティ目的で使ってみたけれども、よく敵のエクシマスと見間違えるという副作用が…;)
Null Auditは記載のとおり、「最も近いエクシマスユニット1体」を目標にして、そいつのオーバーガード半減&同じエクシマスオーラを自身が展開、っていう効果。ハウンドにオーバーガードまでつくわけじゃないので注意。オーラが見辛いのはハウンドのエネルギーカラーを変えてみると多少はマシになると思います。ちゃんと書いてある説明読むのよ...
コンパニオン不死化に伴ってハウンド人口増えるかな
エクシマスのオーラコピーはエクシマスの戦場で生きてられないって根本原因が不死で解消されて、ダウン基本60秒がおきるの早くなるMOD2枚で10秒まで短縮できれば割と有用そう? 実際何秒で復活になるかは併用できるかとか計算式次第っぽいけどね
リワークがどれだけ環境適応できるかはまだ分からないけども、とりあえずハウンドも育成を始めてみた。戦わせずにエクシマス対策にと考えているけども、その際はあえて武器を装備させない方が良いのでしょうか。
現状でも火力は高いし、装甲値剥ぐようなビルドにしてると鋼でも結構敵殲滅してるで。鋼以前だと普通に敵ボコってるし。
なるほどー。リワークでコンパニオンの耐久が上がれば火力補助にも役立ちそうですね。
Reflex Denialをリワーク前に用意しておきたいんだけど流石にバグ直ってるよね?
バグ…ああ、反射の方か。相変わらず攻撃は貫通しないけど特に反射喰らった覚えはない。詳しく検証はしてないから気にならない程度のダメージしか返ってきてない可能性はある
Manifold BondとSynergized Prospectus合わせると素の電気とハウンド近接の物理2種とハウンド近接に付けた属性の状態異常をばら撒くようになる
マジでこの情報が助かった。腐食を気軽にばら撒いてくれるコンパニオンのお陰で、うちのタコもバフ増やしやすくて大喜び。
これと英wikiのSynergized Prospectusのコメ欄を元に真面目に考えてみた 武器は余計な切断が出ないようにbatoten複合+単属性にshattering impact
Synergized Prospectusのスパークが元から持つ電気単はManifold Bondで合成されない Manifold Bondは各種バフで後から追加された状態異常も対応する スパーク一回で最低4種の状態異常をばら撒くから容易く達成可能 短縮されたらまたスパークを放つ Astral Bondでvoid付与 スパークはvoid状態異常の誘導を受けない Momentous Bondでランダムな状態異常追加可能 Reinforced Bondは最もシールドが少ないパーツ構成でも無ければCalculated Redirectionでシールド1200突破 Seismic Bondのアビリティ効率アップはスパークのヒットでも起動するので一瞬でスタックMAXになる Contagious Bondそのまんま Mystic Bond Manifold Bondと併用でスパーク連射するからアビリティ無料が頻繁に発動する Vicious Bond スパークには載らない
Tenacious Bondはハウンド武器がどれも低クリ率なので厳しい ハウンドの攻撃は近接だけどTandem BondとVicious Bondの範囲拡大効果は挙動が不安定に思う
注意点としてSynergized Prospectusのスパークはラグドール相手には機能しない Seismic Bondはパッチノートと実物とで効率の数値が違う
総評としてはイカレてんのか?やれること多すぎて取捨選択大事 英wikiではRepo Auditとの併用もオススメしてたけどオバガに無効化されるからどうなんだろう ちなみにRepo AuditもManifold Bondで武器の属性付与出来る
Tenacious Bond発動出来ないのは結構ストレスかも
大事な事書き忘れてたManifold Bondで追加された属性は全て確定付与になるらしい batotenに氷腐食を組んでnourishで感染追加してSynergized Prospectusのスパークを当てると 貫通衝撃氷腐食感染が確定で入ってスパーク自体が持つ電気が確率で入る そしてスパークは10mの攻撃判定を持って7回まで跳ね回る
Manifold Bond自体が正常に機能しないプリセットmodもあるらしいからそれ以外は確定なんじゃないかな
Manifold Bondの挙動ってことでこの木に繋げて書くけどNull Auditで奪ったエクシマスのアビリティにも武器の属性付く リーチの赤いエリア攻撃は吸収一ヒットに付き付与するしショックの電気弾も触れると一定の間隔で付与する
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最近ハウンド使ってないから変更来たか分からないけど来てないならアビリティのSynergized ProspectusとReflex Denialがヤバいね。前者はFF入って後者は味方の弾を遮っちゃう
あとEquilibrium Auditも視覚効果が結構派手で連発するからグラ設定弄ってないと敵見えなくなっちゃう
報告ありがとうございます。追記しておきました。
後で検証してみるけどReflex Denialの方もFF入ってない? 野良であの球体見かけると味方が唐突に床ペロしたりする。昔起きてたVoid属性異常みたいな感じで照射武器撃ち込むと自傷食らってる予感
検証した結果、やはりVoid異常バグの時みたいにエリア近くでIgnis等の照射武器を当てると自傷ダメージ食らう模様
自傷の時に異常もかかる?かかるならヤバいな
思いっきりかかるぞい。テンノにもしっかり感染火炎が...
Null Auditの効果なのだろうか...ハウンドが冷気バリア(FROST3番みたいな)まとった状態になってあれも弾を遮るっぽい。というか味方の妨害になるMOD多すぎない?
IgnisW育ててる時にいきなり感染火炎入って死んだのはこのせいだったか,すっきりした。今度見たら気を付けよう
Diversified Denialが小型犬みたいでクッソかわいい。チワワか!
自傷の不具合があるMODを早く修正しろよDE!
回収した3体、全部四角の肩とか、部品集めるの大変なのに入手したやつ全部同じ胴体とか萎える
シスターからもらえるハウンドもメッキしなきゃマスタリー経験値貰えない感じなのかな
不思議なことが起こった。シスターを倒して、最初の一体目のハウンドを手に入れてから数週間後……何故かDORMAのハウンドの設計図が勝手に入っていたんだ! 二人目のシスターは出ていないのに、事実二体目のハウンドが入手できる流れになったんだが、これは皆にもあるのだろうか?
シスターを倒すと、武器、エフェメラ、ハウンドとランダムのハウンドの設計図が手に入ります
入手したのが完成品一体とパーツ一つなら正常。完成品二体なら異常。
このページの一番初めに書いてあることすら読まずにコメントしてんのか夏休み中のガキは
多分殆どは夏休み終わってると思う…
このご時世なので通常よりも夏休みを延長しているところもない訳ではないけども…
だからって暴言はいちゃだめよ
そんなことで怒ってるほうがどうかしてる
ハウンド組んでみてるけどMOD構成悩むな……武器含先輩テンノはどんな構成にしてるんだろうか
自分の構成はVaccum、AnimalInstinctP、専用の3つSynthMOD2つ、LinkHealthとLinkAmorで最後は好みかな?専用は火炎放射、回避フィールド、武器解除にしてます。アビリティ以外期待してないから武器は適当
大体同じだけど専用は2つにしてヘルス吸収リンク入れてるな…専用はオーラ奪取と回避で生存性重視
ようやく電気アビの自傷直ったか
本当だ、バグさえなきゃこれめちゃくちゃ便利だ…
専用武器のRiven出るだが、やはり性質1である
Diversified Denial普通に30秒以上続いてるけどバグなのかな?生存性はあがるけど上の説明だと他のアビリティ使わなくなるから一長一短って感じだね・・・
近くに敵がいない時はほかのペットより近くで寄り添ってくれるんだけど縦にも横にもデカいから長距離攻撃するときにだいぶ邪魔だな...
抹殺と記載されている通り、転向では手に入らないのですよね…?
ハウンド完成品は手に入らない
パーツ設計図はトレード可能ですが、ネクロメカと違って製造後はトレード不可みたいです
実際ハウンドって鋼で使える?ダウンしまくりそうな予感しかないんやが
無敵と回避を持つ分他よりマシだが大差ない。蘇生猫以外は生きるか死ぬか二つに一つ
超細かくてどうでもいいことだけど蘇生猫って書かれて一瞬バルパファイラかVASCAキャバットか分からなかった
Repo Audit連発してくくれれば小規模LOKI4番連発してるから強くね?って思ったけど、パルス発生地点から射線通ってないと当たらなくて思ったより効果がなくてがっくし。よく思い返せばシスターハウンドの時点でそういう性能だったじゃんね・・・
Null Auditでピカピカわんわんになるのだけは面白くなったなぁ 有効なわけじゃないけど結構エクシマスの技を使ってくれる
エネルギーリーチ獲得できると磁気フィールド封印できる上にそこそこEN回復に貢献してくれるから楽しいよね。コンパニオン全部不死になってくれたらハウンド使うんだけどなぁ
Diversified Denialで3体に分裂した途端、一目散に別の分隊員のところに走っていくことがある・・・ホストに追従するAIになってる?(VOID妨害にて、こっちはポータル入らず貯蔵庫探してたら、ポータル入ってミニボスと戦ってたホストの方で分裂ハウンドが戦ってた・・・まるでNTR気分!)
最近乱獲してめっちゃ溢れてるんですが、ハウンドって主流なビルドってあるんでしょうか?MOD共有だし割と見た目全振りでもOK?
主流構成ができるほど人気がないかも……。mod刺したら気持ち程度の差しかないと思うけど一応シールドゲーティングに期待してシールド小さい構成にしてる。ただ組立じゃなくて捕獲で理想個体出そうとすると結構な数が要る
3つに分裂とビーム照射MODを入れればゲッターハウンドができるぞ(頭ゲッター並感)
Null Auditの説明文で「オーバーガードを50%減少させる」ってあるけども、これって敵側のオーバーガードを減らしてくれるって意味でしょうか。(ちなみにメッキしてアフィニティ目的で使ってみたけれども、よく敵のエクシマスと見間違えるという副作用が…;)
Null Auditは記載のとおり、「最も近いエクシマスユニット1体」を目標にして、そいつのオーバーガード半減&同じエクシマスオーラを自身が展開、っていう効果。ハウンドにオーバーガードまでつくわけじゃないので注意。オーラが見辛いのはハウンドのエネルギーカラーを変えてみると多少はマシになると思います。ちゃんと書いてある説明読むのよ...
コンパニオン不死化に伴ってハウンド人口増えるかな
エクシマスのオーラコピーはエクシマスの戦場で生きてられないって根本原因が不死で解消されて、ダウン基本60秒がおきるの早くなるMOD2枚で10秒まで短縮できれば割と有用そう? 実際何秒で復活になるかは併用できるかとか計算式次第っぽいけどね
リワークがどれだけ環境適応できるかはまだ分からないけども、とりあえずハウンドも育成を始めてみた。戦わせずにエクシマス対策にと考えているけども、その際はあえて武器を装備させない方が良いのでしょうか。
現状でも火力は高いし、装甲値剥ぐようなビルドにしてると鋼でも結構敵殲滅してるで。鋼以前だと普通に敵ボコってるし。
なるほどー。リワークでコンパニオンの耐久が上がれば火力補助にも役立ちそうですね。
Reflex Denialをリワーク前に用意しておきたいんだけど流石にバグ直ってるよね?
バグ…ああ、反射の方か。相変わらず攻撃は貫通しないけど特に反射喰らった覚えはない。詳しく検証はしてないから気にならない程度のダメージしか返ってきてない可能性はある
Manifold BondとSynergized Prospectus合わせると素の電気とハウンド近接の物理2種とハウンド近接に付けた属性の状態異常をばら撒くようになる
マジでこの情報が助かった。腐食を気軽にばら撒いてくれるコンパニオンのお陰で、うちのタコもバフ増やしやすくて大喜び。
これと英wikiのSynergized Prospectusのコメ欄を元に真面目に考えてみた
武器は余計な切断が出ないようにbatoten複合+単属性にshattering impact
Synergized Prospectusのスパークが元から持つ電気単はManifold Bondで合成されない
Manifold Bondは各種バフで後から追加された状態異常も対応する
スパーク一回で最低4種の状態異常をばら撒くから容易く達成可能 短縮されたらまたスパークを放つ
Astral Bondでvoid付与 スパークはvoid状態異常の誘導を受けない
Momentous Bondでランダムな状態異常追加可能
Reinforced Bondは最もシールドが少ないパーツ構成でも無ければCalculated Redirectionでシールド1200突破
Seismic Bondのアビリティ効率アップはスパークのヒットでも起動するので一瞬でスタックMAXになる
Contagious Bondそのまんま
Mystic Bond Manifold Bondと併用でスパーク連射するからアビリティ無料が頻繁に発動する
Vicious Bond スパークには載らない
Tenacious Bondはハウンド武器がどれも低クリ率なので厳しい
ハウンドの攻撃は近接だけどTandem BondとVicious Bondの範囲拡大効果は挙動が不安定に思う
注意点としてSynergized Prospectusのスパークはラグドール相手には機能しない
Seismic Bondはパッチノートと実物とで効率の数値が違う
総評としてはイカレてんのか?やれること多すぎて取捨選択大事
英wikiではRepo Auditとの併用もオススメしてたけどオバガに無効化されるからどうなんだろう
ちなみにRepo AuditもManifold Bondで武器の属性付与出来る
Tenacious Bond発動出来ないのは結構ストレスかも
大事な事書き忘れてたManifold Bondで追加された属性は全て確定付与になるらしい
batotenに氷腐食を組んでnourishで感染追加してSynergized Prospectusのスパークを当てると
貫通衝撃氷腐食感染が確定で入ってスパーク自体が持つ電気が確率で入る
そしてスパークは10mの攻撃判定を持って7回まで跳ね回る
Manifold Bond自体が正常に機能しないプリセットmodもあるらしいからそれ以外は確定なんじゃないかな
Manifold Bondの挙動ってことでこの木に繋げて書くけどNull Auditで奪ったエクシマスのアビリティにも武器の属性付く リーチの赤いエリア攻撃は吸収一ヒットに付き付与するしショックの電気弾も触れると一定の間隔で付与する