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GYRE / 676

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676
名前なし 2026/02/11 (水) 08:38:22 e03a0@2fd20

gyre初心者なんで教えて欲しいんですが、3番増強を使って3番+4番で殲滅していく場合、アビリティの発動順番は3番→4番ですか?それとも4番→3番ですか?

動画などを見るとまず3番を発動して、時間を60秒稼いだら4番を展開するっていうのもあれば、4番が先でその後3番発動で効果時間が切れないようにキルしまくる。っていうのもあり、どちらなのか分かりません。

3番増強説明を読むと、3番効果時間最大で4番を発動すると4番自体の効果時間自体が短くなるみたいな事も書いてあるので、4番→3番が正解なのかなと思ってはいるのですが、自分の認識間違っているでしょうか?

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  • 677
    名前なし 2026/02/11 (水) 09:04:01 a1896@e7398 >> 676

    どっちが先でも多分そこまで困らないと思うけどンボは3->4(起動直後の時間延長用の敵を3番起動前に倒さないようにするため)
    自分のビルドと相談してどっちが3番の立ち上げが安定するかで決めていいと思う
    回り始めたら効果時間切れることほぼないから4番の効果時間が減るはそこまで気にしなくて大丈夫ンボ

    678
    名前なし 2026/02/11 (水) 12:12:45 e03a0@ed7e7 >> 677

    ああー!なるほど!4番を先に展開したゃうと、3番の時間延長用の敵が居なくなる場合もあるのですね。アドバイスありがとうございますー!

  • 679
    名前なし 2026/02/11 (水) 12:57:56 修正 317f6@63cc5 >> 676

    基本的に3と4どちらが先でも問題はないけど、3の初期持続時間が短いので発動に時間がかかる4を後にするのを避けるケースはあるかもしれない。あと3起動→60秒稼いでから4起動は一番オススメできなくて、理由は4の最大持続時間が(時間100%の時)22秒になってしまって3番と4番の最大持続時間に40秒近い差が出来てしまうから。ソロで敵が潤沢にいるならこれでも何も問題ないけど、分隊で動く時はこの時間差で4番だけ先に切れてしまいかけ直しが必要になるケースが出かねないし、減っているとはいえ3番の時間延長分が残っているせいでかけなおした4番の最大持続時間もその分さがってしまう。まぁつまり3起動→持続時間を稼いでから4起動はデメリットしかなく、3と4(順番問わず)を起動してから敵を倒して両方の時間延長を開始するのがおすすめ。

    681
    質問主 2026/02/11 (水) 14:40:00 e03a0@2fd20 >> 679

    詳細なご説明ありがとうございます!!勉強になります!つまり3番、4番共にほぼ同時に発動して、効果時間が切れないように敵を倒し続ければ良い。といった感じですかね?

    682
    名前なし 2026/02/11 (水) 15:16:53 317f6@63cc5 >> 679

    その認識でOK

  • 683
    名前なし 2026/02/11 (水) 16:30:57 3b70e@6d04f >> 676

    アルケインコンセントレーション使ってるので4→3の順で使ってる。ビルドにもよるけど3番の時間が+60%されて私のビルドでは起動時点で15秒、キル時の延長は約6秒。マルチでキル取られても割と安定して使える時間。

  • 684
    名前なし 2026/02/11 (水) 17:29:59 87936@dd2a4 >> 676

    先に3番発動する主な理由は4→3するためのエネルギーが足りてないからだね。アビ威力上げれば上げるほど3番のエネ回復速度上がったり威力結構重要だから威力求めてBRとか入れて効率下げてたら先に4番発動したはいいけど3番発動するエネルギーが無くて結局4番の時間切れちゃってエネルギーだけ無駄にしたみたいな事が起こるけど3番から発動したら3番のエネ回復効果で時間はかかるが4番発動出来る分のエネルギー自動で補給してくれる。もちろんその3番だけ発動してる間は4番増強のダメージカット効果は得られないわけだから油断してるとすぐにダウンするからそこは気をつけないといけない。効率下げててもアルコンの欠片等で初期エネ増やすと4→3分のエネルギー最初から足りてるから4番発動して生存性高めて散らばってる敵倒しながら敵集団見つけたら3番発動して一気に時間延長みたいな事も出来る