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GYRE / 687

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687
名前なし 2026/02/15 (日) 06:02:56 修正 53999@63cc5 >> 686

感染体系の毒攻撃でワンパンされるケースが大分へるのは強み

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  • 688

    4番増強外して色々ソロでやってみたけど確かにテックロット辺りの毒パンチに反応してPillageできないと吹っ飛ぶね・・・4番増強君が守ってくれてたのか でも空いた枠にTransientFortitude入れて常時Pillageで100%剥げるのも捨てがたくて悩むね

  • 689
    名前なし 2026/02/15 (日) 15:51:53 53999@63cc5 >> 687

    装甲抜けるのは魅力的だから迷うよね。耐久面にかんしては4増強とBrief Respiteだけ、威力200効率100位でシールドはオバシ込で700ちょっなビルドで鋼いってるけど、鋼通常ミッションだと一部の強力な爆発系以外ではシールド抜かれる事がほとんど無い位には硬いけどなぁ・・・1番は被弾軽減と増強込みで火力バフを両立できるアビなのでもしあまり使ってないようなら頻度をふやしてみるのオススメ

  • 690
    名前なし 2026/02/15 (日) 18:10:05 a1896@e7398 >> 687

    耐久面に物足りなさがあるなら多分威力と範囲が少ないんじゃないかって気がするンボ
    耐久力というよりCC+殲滅力だけど
    あとはアルケイン枠つかえるならサーカムベントおすすめするンボ
    シールドもオバガも盗めるし4番敵にこすりつけるためにローリングするの楽しいンボよ

  • 691

    アルケインがホットショット(ハウンド連れてるので)とベロシティでもはや単体火力過剰気味だったので1番増強外して4番増強に変えたらしっくりきましたサーカムベントも試したけど楽しいねありがとう よく考えたら普通に撃ってボスが一瞬で倒せるのに1番増強いらんわな・・・

  • 692
    名前なし 2026/02/16 (月) 21:06:43 b4053@9787d >> 687

    4増強入れていても被弾が多くてシールドはがされちゃうからどうしよう?と言ってたから、1番でCCと殲滅力を上げる事で被弾を減らすのはどう?という流れだと思ったんだけどそれだと問題解決してなくない?大丈夫ならいいんだけどさ・・・