名前なし
2026/04/03 (金) 01:28:53
dc630@6de3d
1番増強が追加される前に一旦冬眠したもので、プライム化を今更知り気になってるんだけど...1番増強が強いってマジ?3番と4番の増強は必須に感じたけど、1番はこのカッツカツの枠でも入れるくらいに有用なの?
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射撃武器に単独の電気属性+161%↑(威力215%)かつ1ヒット1電気異常確定するMODが外枠で付与されるんだぜ…?近接しか振らないからいらない? それならそう
ガンブレード射撃や枝にもあるSyamなどの光波にも乗るから近接もいけるいける
3番増強はアビリティ主体で戦うビルド、1番増強は武器主体で戦うビルドって感じで分けて使うのがいいんじゃないかな。
武器にもよるが、1番増強あると電気スタックが増えやすくなるから4番や1番が赤クリしだすまでの時間が早くなって結果として殲滅力が上がるんだ。だから一切射撃しないとかじゃないかぎりは1番増強入れておいたほうが無難だよ
gyre1増とvolt3番って何が違うの
gyre1増強は75%の電気ダメージでvolt3番は50%の電気ダメージと200%(2倍)のクリティカルダメージ。元のアビリティが全然違うから使い心地も変わってくると思うが
こっちの明確な強みは確定電気異常じゃないかな、修正されてなければインフルヘビーsyamの斬撃通せば楽しいことになったり
この子でSyamの光刃飛ばすの楽しすぎる
この木を見てPrime化前に考えてたNull Star移植を思い出してやってみた。増強4枚に見合う性能はカット率くらいでVOLT3番の様には属性は乗らず…無念…NourishオーラCDアベンジャーQTはヘルスがほぼ常に2になるもののまぁ普通に強い。低ヘルス時にバフ掛かるアルケインおいでませ